Manipulator FC.17
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Re: Manipulator FC.17
@hammax, Du schreibst Manipulator meinst aber wahrscheinlich die Funktion transformieren, eine unglückliche Bezeichnung finde ich, siehe:
Bei mir lässt sich das Ding nicht wieder abschalten oder ausblenden, oder wie liegt mein Bedienfehler? Hier ein Würfel, mit Transformieren verschoben und gedreht, danach ein Zylinder und schon sehe ich zwei dieser "Dinger": Dann noch einen Torus dazu, schon sind es drei "Dinger":
Bei mir lässt sich das Ding nicht wieder abschalten oder ausblenden, oder wie liegt mein Bedienfehler? Hier ein Würfel, mit Transformieren verschoben und gedreht, danach ein Zylinder und schon sehe ich zwei dieser "Dinger": Dann noch einen Torus dazu, schon sind es drei "Dinger":
Re: Manipulator FC.17
Wenn man im Wiki nach "Manipulator" sucht landet man hier:
http://www.freecadweb.org/wiki/Manipulator
Und da wird es auch so bezeichnet.
Man benutzt ihn wohl, um "die Dinge" zu manipulieren/handhaben, also durch die Gegend zu schieben und gezielt zu drehen.
Seltsamerweise steht da auch noch was über modify/verändern von Shapes und Parametern, was dann tatsächlich eine Transformation
beinhalten könnte - ist mir aber so noch nicht passiert.
Auch der "Hänger" in deiner Linux-Version kam mir so noch nicht unter.
Möglicherweise erlaubt das Tool nur den Gebrauch in einer einzigen Instanz
und muss danach wieder mit OK geschlossen werden...
http://www.freecadweb.org/wiki/Manipulator
Und da wird es auch so bezeichnet.
Man benutzt ihn wohl, um "die Dinge" zu manipulieren/handhaben, also durch die Gegend zu schieben und gezielt zu drehen.
Seltsamerweise steht da auch noch was über modify/verändern von Shapes und Parametern, was dann tatsächlich eine Transformation
beinhalten könnte - ist mir aber so noch nicht passiert.
Auch der "Hänger" in deiner Linux-Version kam mir so noch nicht unter.
Möglicherweise erlaubt das Tool nur den Gebrauch in einer einzigen Instanz
und muss danach wieder mit OK geschlossen werden...
Re: Manipulator FC.17
Hallo Wilfried,
danke für den Hinweis "tagesaktuell".
Jetzt funktioniert das auch bei mir.
Sollte "Sketcherfunktionen" heißen. ist wohl etwas verloren gegangen.
Mit Gruß
Werner
danke für den Hinweis "tagesaktuell".
Jetzt funktioniert das auch bei mir.
Sollte "Sketcherfunktionen" heißen. ist wohl etwas verloren gegangen.
Mit Gruß
Werner
Re: Manipulator FC.17
...beim Abklappern der Features in der PartWB-geometricPrimitives hatte ich zunächst etwas Schwierigkeiten
im Verständnis der Wedge/Keil-Funktion. Zum Einen, weil die gewohnte Z-Achse durch die Y-Achse ersetzt ist.
Und zum Anderen mussten die Default-Werte erst mal verdaut werden. Wahrscheinlich ist die praktikabelste Vorgehensweise,
dass man sich auf Default einlässt und dann unter Data die jeweiligen Werte rauf-/runterklickert.
Da sieht man noch am ehesten was passiert.
Keil => die eigentliche Aufgabe des Primitives.
(Schiefes) Prisma => geht wahrscheinlich schneller als mit Schnitten/Ebenen
Tetraeder => etwas gemogelt, da bei Zahlengleichheit "Error"; das würde wahrscheinlich eleganter und präziser
mit zwei orthogonalen Dreieck-Pads und BoolscherOp funzen.
Pyramide => sechs dieser Dinger ergeben den Würfel; ich erinnere mich, in der Schulgeometrie wurde das Pyramidenvolumen
immer mit drei speziellen Pyramiden hergeleitet. Mit 1/6 Würfel und h = 1/2*a kommt man auch auf V = 1/3*Grundfläche*Höhe
im Verständnis der Wedge/Keil-Funktion. Zum Einen, weil die gewohnte Z-Achse durch die Y-Achse ersetzt ist.
Und zum Anderen mussten die Default-Werte erst mal verdaut werden. Wahrscheinlich ist die praktikabelste Vorgehensweise,
dass man sich auf Default einlässt und dann unter Data die jeweiligen Werte rauf-/runterklickert.
Da sieht man noch am ehesten was passiert.
Keil => die eigentliche Aufgabe des Primitives.
(Schiefes) Prisma => geht wahrscheinlich schneller als mit Schnitten/Ebenen
Tetraeder => etwas gemogelt, da bei Zahlengleichheit "Error"; das würde wahrscheinlich eleganter und präziser
mit zwei orthogonalen Dreieck-Pads und BoolscherOp funzen.
Pyramide => sechs dieser Dinger ergeben den Würfel; ich erinnere mich, in der Schulgeometrie wurde das Pyramidenvolumen
immer mit drei speziellen Pyramiden hergeleitet. Mit 1/6 Würfel und h = 1/2*a kommt man auch auf V = 1/3*Grundfläche*Höhe
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Re: Manipulator FC.17
Danke für die Keil-Beispiele.
Ich hoffe, ich komme am Wochenende dazu diese Beispiele mach nachzubauen und für die Wiki
aufzubereiten und einzupflegen ...
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Re: Manipulator FC.17
...es ist mittlerweile schon einen Monat her, dass freecad-heini auf die streikende
Manipulator-/Transform-Funktion in der PartDesignWB hingewiesen hat.
Anscheinend tritt das nur in der PDWB auf, anderswo (PWB) lässt sich der Manipulator mit OK
wieder entfernen => also möglicherweise ein Bug.
Jedes mal wenn ich eine FC.17_daily neu aufspiele, sind Manipulator und PolarPattern meine ersten
Testobjekte, in der Hoffnung, die Features wären inzwischen repariert.
Ich erzeuge in PDWB ein Primitive, verschiebe es weg von der Z-Achse und versuche eine Anordnung
rund um die Z-Achse. Auffällig ist sofort die orangefarbige Meldung im Task-Fenster
...transformed shapes do not intersect Support... usw.(siehe Bild)
Nach dem Beenden der Aktion existiert weiterhin nur das Ausgangsteil.
Issue oder Bedienerfehler???
Manipulator-/Transform-Funktion in der PartDesignWB hingewiesen hat.
Anscheinend tritt das nur in der PDWB auf, anderswo (PWB) lässt sich der Manipulator mit OK
wieder entfernen => also möglicherweise ein Bug.
Jedes mal wenn ich eine FC.17_daily neu aufspiele, sind Manipulator und PolarPattern meine ersten
Testobjekte, in der Hoffnung, die Features wären inzwischen repariert.
Ich erzeuge in PDWB ein Primitive, verschiebe es weg von der Z-Achse und versuche eine Anordnung
rund um die Z-Achse. Auffällig ist sofort die orangefarbige Meldung im Task-Fenster
...transformed shapes do not intersect Support... usw.(siehe Bild)
Nach dem Beenden der Aktion existiert weiterhin nur das Ausgangsteil.
Issue oder Bedienerfehler???
Re: Manipulator FC.17
Also in der 0.16 kannst Du ja nur erfolgreich ein mit dem Basisteil verbundenes Feature transformieren, und das auch nur
wenn das Ergebnis mit der Basis verbunden werden kann.
Für unabhängige Solids bräuchtest Du dann draft array.
Von daher tippe ich auf noch nicht vollständig implementiertes 0.17 Feature.
wenn das Ergebnis mit der Basis verbunden werden kann.
Für unabhängige Solids bräuchtest Du dann draft array.
Von daher tippe ich auf noch nicht vollständig implementiertes 0.17 Feature.
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Re: Manipulator FC.17
Hi Max,
das was Du machen willst geht in der 0.17er nach wie vor in der Draft WB als Draft-Array.
Das Problem ist, daß der Array in der PDWB für "features" eines Teils gedacht ist und daher die transformierten Elemente auf dem Teil liegen müssen. Also z.B. Taschen oder Aufpolsterungen. Das war schon in der 0.16er so, da hat sich wohl nichts geändert und wird sich wohl auch nichts ändern können. So sieht der Array dann mit Draft-Array aus:
Gruß
Armin
das was Du machen willst geht in der 0.17er nach wie vor in der Draft WB als Draft-Array.
Das Problem ist, daß der Array in der PDWB für "features" eines Teils gedacht ist und daher die transformierten Elemente auf dem Teil liegen müssen. Also z.B. Taschen oder Aufpolsterungen. Das war schon in der 0.16er so, da hat sich wohl nichts geändert und wird sich wohl auch nichts ändern können. So sieht der Array dann mit Draft-Array aus:
Gruß
Armin
Wer einen Rechtschreibfehler findet, kann ihn behalten
Re: Manipulator FC.17
...FreeCAD hat aufgrund seiner zahlreichen Workbenches immer irgendein redundantes Verfahren parat,
wenn man denn unbedingt "produktiv" konstruieren will.
Ich selbst bin da aber eigensinnig und will die hypeverdächtige PartDesignWB in FC.17 ausloten.
Deshalb der unermüdliche Versuch und die Hoffnung, dass das mit den diversen Patterns in der PDWB bald klappt.
viewtopic.php?f=19&t=21465#p166771
wenn man denn unbedingt "produktiv" konstruieren will.
Ich selbst bin da aber eigensinnig und will die hypeverdächtige PartDesignWB in FC.17 ausloten.
Deshalb der unermüdliche Versuch und die Hoffnung, dass das mit den diversen Patterns in der PDWB bald klappt.
viewtopic.php?f=19&t=21465#p166771
Re: Manipulator FC.17
Hi Max,
der Unterschied ist eben, daß Du in der Part WB einen "Body" transformierst und klonst und in der Part Design WB dasselbe mit einem "feature" machst. Das "feature" kann nur auf einen "Body" bezogen sein und nicht selbständig "in der Luft hängen". Das war unter 0.16 schon genauso. Du kannst keine Löcher in die Luftbohren oder Nippel in die Luft hängen. Diese features benötigen eine Oberfläche von der aus sie ausgeführt werden.
Allerdings gibt es nun im Sketcher die Möglichkeit ein Geometrieelement bereits einem Array zu unterziehen. Das geht aber zurzeit nur orthogonal und noch nicht polar. Damit könntest Du dann eventuell doch Deinen Würfel zunächst als Quadrat erstellen, dann das Array machen, Skizze schließen und nun das Array aufpolstern. Klappt bei mir aber noch nicht so richtig. Aber ich mach bestimmt auch noch was falsch
Hier einmal ein subtractives und daneben ein additives Part Design Array von der gleichen Skizze.
Armin
der Unterschied ist eben, daß Du in der Part WB einen "Body" transformierst und klonst und in der Part Design WB dasselbe mit einem "feature" machst. Das "feature" kann nur auf einen "Body" bezogen sein und nicht selbständig "in der Luft hängen". Das war unter 0.16 schon genauso. Du kannst keine Löcher in die Luftbohren oder Nippel in die Luft hängen. Diese features benötigen eine Oberfläche von der aus sie ausgeführt werden.
Allerdings gibt es nun im Sketcher die Möglichkeit ein Geometrieelement bereits einem Array zu unterziehen. Das geht aber zurzeit nur orthogonal und noch nicht polar. Damit könntest Du dann eventuell doch Deinen Würfel zunächst als Quadrat erstellen, dann das Array machen, Skizze schließen und nun das Array aufpolstern. Klappt bei mir aber noch nicht so richtig. Aber ich mach bestimmt auch noch was falsch
Hier einmal ein subtractives und daneben ein additives Part Design Array von der gleichen Skizze.
Armin
Wer einen Rechtschreibfehler findet, kann ihn behalten