Fehler beim Abrunden von Kanten

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mani9876
Posts: 10
Joined: Mon Sep 19, 2016 7:28 pm

Fehler beim Abrunden von Kanten

Post by mani9876 »

Hallo!

Ich habe leider ein Problem, wenn ich bei meinem Part ein fillet erstellen möchte, kommt immer ein Fehler.

Die Datei befindet sich im Anhang, im Screenshot sieht man, welche Fläche ich gerne abrunden möchte.

Wo sieht man denn eigentlich einen genaueren Fehlerbericht, womit man sich eventuell annähern könnte?

Beste Grüße


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chrisb
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Re: Fehler beim Abrunden von Kanten

Post by chrisb »

Das Problem ist z.B. Deine obere linke Ecke innen, siehe Bild. Ich weiß nicht, wo Du Deine Fusion her hast, aber die solltest Du überarbeiten. Der Fillet-Radius darf nicht so groß sein, dass es zu Überschneidungen mit der jeweils übernächsten Fillet-Kante kommt.
Du solltest Deine veraltete Version updaten. Folge bitte dem oben rot hinterlegten und kaum zu übersehenden Link.
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mani9876
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Joined: Mon Sep 19, 2016 7:28 pm

Re: Fehler beim Abrunden von Kanten

Post by mani9876 »

Hallo!

Das ganze kommt von dieser Überschneidung, Würfel mit Zylinder.
Gibt es eine Möglichkeit einen exakten Schnittpunkt der beiden zu erhalten? Dadurch dass es nicht 100% exakt ist, kommt diese paar µm große Überschneidung zustande.

Tangentenfunktionen konnte ich nur in den 2D Funktionen finden !?

Beste Grüße

PS: Habe es auch mit der neuen 0.17 Version getestet, aber keine Veränderung
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chrisb
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Re: Fehler beim Abrunden von Kanten

Post by chrisb »

Ich weiß nicht, ob Dir Expressions bei diesem Problem helfen, da kannst Du die Längen voneinander abhängig machen.
Ich würde in diesem Fall das ganze Ding in der Part Design Workbench konstruieren (es schreit geradezu danach). Da hast Du wunderbare tangentiale Übergänge von der Geraden in die Krumme.
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ArminF
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Re: Fehler beim Abrunden von Kanten

Post by ArminF »

Hallo Mani,

ich kann Chris in mindestens drei Punkten nur beipflichten.
1. Date bitte auf die 0.16.6706 up! Die Vorgängerversion hatte noch ein paar unbequeme bugs.
2. Erst wenn alles mal ziemlich fertig konstruiert ist, macht man Rundungen (Fillets) und Phasen (Chamfers) an das Bauteil.
und 3. Das Bauteil wäre mit drei Skizzen und einer Tasche ruck zuck fertig. Eine Skizze mit dem äußeren Umfang, eine mit dem inneren für die Vertiefung und eine dritte für die Bohrungen, mit der auch eine Tasche machen, aber auf "alles durchdringen stellen".

So würde ich es jedenfalls angehen.

Gruß

Armin
Wer einen Rechtschreibfehler findet, kann ihn behalten :lol:
herbk
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Re: Fehler beim Abrunden von Kanten

Post by herbk »

Hi Mani
Du bekommst auch saubere Übergänge wenn Du einfach Würfel als Basis nimmst un die Ecken mit Fillet abrundest.
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Gruß Herbert
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