Ciao
Il soggetto non esplica quello che devo fare
Devo disegnare una ventola per un motore per stamparla in 3D
Si compone di un mozzo centrale e 3 alette poste a 120°
Come vedete dal disegno ho creato il mozzo e una aletta (é abbastanza schematica) ma non so cosa fare per duplicare l'aletta in una serie polare di 3 oggetti
Potete indicarmi la strada da percorrere od un tutorial od un link a cui riferirmi?
OS: Windows 7
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.17.8366 (Git)
Build type: Release
Branch: master
Hash: 46d02a5186bc2351c0574b03e66f0ef864a6a4ee
Python version: 2.7.8
Qt version: 4.8.7
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 7.0.0
Copiare body
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Re: Copiare body
Visto che diversi utenti si trovano in difficoltà a creare questo tipo di oggetti propongo una soluzione molto semplice, veramente di base, per creare una ruota con delle pale, tipo mulino ad acqua, o ruota di legno, come in questa figura:
Ambienti utilizzati:
gli schizzi, pad e scavo in PartDesign
la schiera in Draft
la fusione in Part
In rete sono disponibili dei videotutorial per creare degli oggetti simili, ma molto più sofisticati.
La pagina del wiki per le guide video: http://freecadweb.org/wiki/index.php?ti ... torials/it (se ne trovate altre, segnalatele, grazie)
Un tutorial per creare l'elica di un motore marino: https://www.youtube.com/watch?v=lkNkpPxb8W0
Renato
Ambienti utilizzati:
gli schizzi, pad e scavo in PartDesign
la schiera in Draft
la fusione in Part
In rete sono disponibili dei videotutorial per creare degli oggetti simili, ma molto più sofisticati.
La pagina del wiki per le guide video: http://freecadweb.org/wiki/index.php?ti ... torials/it (se ne trovate altre, segnalatele, grazie)
Un tutorial per creare l'elica di un motore marino: https://www.youtube.com/watch?v=lkNkpPxb8W0
Renato
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Re: Copiare body
Ecco anche una versione tutta in PartDesign con
OS: Windows 8.1
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.17.8576 (Git)
Build type: Release
Branch: master
Hash: 65a935f9ae164aa6857b77afcb2be6792435914c
Python version: 2.7.8
Qt version: 4.8.7
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 7.0.0
OS: Windows 8.1
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.17.8576 (Git)
Build type: Release
Branch: master
Hash: 65a935f9ae164aa6857b77afcb2be6792435914c
Python version: 2.7.8
Qt version: 4.8.7
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 7.0.0
Re: Copiare body
OS: Windows 7
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.17.7745 (Git)
Build type: Release
Branch: master
Hash: 79dcdfbc782e24bb34db882143af7ce8ebd237bd
Python version: 2.7.8
Qt version: 4.8.7
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 6.8.0.oce-0.17
Vorrei creare una serie polare di sfere. Serviranno a creare degli incavi per facilitare la presa.
Ma quando gli do OK le sfere rosse magicamente scompaiono.
L'unica differenza da ruota-con-pale-17 è che in questo file l'asse è Normal sketch axis mentre nel mio è Z_Axis
Dove sbaglio?
Grazie
File https://dl.dropboxusercontent.com/u/775 ... iali.FCStd
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.17.7745 (Git)
Build type: Release
Branch: master
Hash: 79dcdfbc782e24bb34db882143af7ce8ebd237bd
Python version: 2.7.8
Qt version: 4.8.7
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 6.8.0.oce-0.17
Vorrei creare una serie polare di sfere. Serviranno a creare degli incavi per facilitare la presa.
Ma quando gli do OK le sfere rosse magicamente scompaiono.
L'unica differenza da ruota-con-pale-17 è che in questo file l'asse è Normal sketch axis mentre nel mio è Z_Axis
Dove sbaglio?
Grazie
File https://dl.dropboxusercontent.com/u/775 ... iali.FCStd
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Re: Copiare body
Ciao,
in questa operazione se ci sono dei "duplicati" della funzione originale che non intersecano del materiale essi sono visualizzati in rosso.
In questo caso le sfere sono aggiunte al cubo, ma oltre, dove non c'è più del materiale: Per ottenere le buche intorno al cilindro, oppure le sfere, si deve applicare una funzione sottrattiva, o aggiuntiva al cilindro.
1 - Z tangent to edge -> posizionare la sfera sull'asse Z
2 - e dopo Polar pattern Renato
in questa operazione se ci sono dei "duplicati" della funzione originale che non intersecano del materiale essi sono visualizzati in rosso.
In questo caso le sfere sono aggiunte al cubo, ma oltre, dove non c'è più del materiale: Per ottenere le buche intorno al cilindro, oppure le sfere, si deve applicare una funzione sottrattiva, o aggiuntiva al cilindro.
1 - Z tangent to edge -> posizionare la sfera sull'asse Z
2 - e dopo Polar pattern Renato
Re: Copiare body
Grazie RenatoRivo.
Ci sono riuscito in addizione, non con le cavità, spostando su un nuovo body.
Il problema è che ho interpretato male il concetto di serie polare.
Credevo mi creasse una serie di oggetti, Invece ripete un oggetto applicato ad un altro di supporto, un per ora misterioso body.
Qui sono poche ripetizioni, è più semplice copiare e variare la posizione (ruotando), come nel tutor dell'elica.
Forse questa Polar è pensata per qualcosa di più complesso, tipo un ingranaggio.
Ancora grazie
Ci sono riuscito in addizione, non con le cavità, spostando su un nuovo body.
Il problema è che ho interpretato male il concetto di serie polare.
Credevo mi creasse una serie di oggetti, Invece ripete un oggetto applicato ad un altro di supporto, un per ora misterioso body.
Qui sono poche ripetizioni, è più semplice copiare e variare la posizione (ruotando), come nel tutor dell'elica.
Forse questa Polar è pensata per qualcosa di più complesso, tipo un ingranaggio.
Ancora grazie
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Re: Copiare body
Ci sono diversi tipi di schiere,
confronta la schiera di PartDesign
http://www.freecadweb.org/wiki/index.ph ... Pattern/it
con quella di Draft
http://www.freecadweb.org/wiki/index.ph ... t_Array/it
poi ci sono vari altri modi duplicare gli oggetti: copia incolla, crea una copia, clona, ecc..
ognuno di questi strumenti ha un suo specifico funzionamento, e raramente sono intercambiabili, cioè ognuno deve essere usato secondo cosa si vuole ottenere e come si intende proseguire.
In particolare bisogna ricordare che in PartDesign si può solo aggiungere o sottrarre del materiale ad una parte (all'elemento iniziale, di base). L'oggetto su cui si stà lavorando deve sempre essere un pezzo unico, senza elementi staccati. E' intenzionale, e PartDesign controlla costantemente questo. E' una cosa estremamente utile per essere certi, ad es., di poter sempre stampare in 3D il risultato.
Renato
confronta la schiera di PartDesign
http://www.freecadweb.org/wiki/index.ph ... Pattern/it
con quella di Draft
http://www.freecadweb.org/wiki/index.ph ... t_Array/it
poi ci sono vari altri modi duplicare gli oggetti: copia incolla, crea una copia, clona, ecc..
ognuno di questi strumenti ha un suo specifico funzionamento, e raramente sono intercambiabili, cioè ognuno deve essere usato secondo cosa si vuole ottenere e come si intende proseguire.
In particolare bisogna ricordare che in PartDesign si può solo aggiungere o sottrarre del materiale ad una parte (all'elemento iniziale, di base). L'oggetto su cui si stà lavorando deve sempre essere un pezzo unico, senza elementi staccati. E' intenzionale, e PartDesign controlla costantemente questo. E' una cosa estremamente utile per essere certi, ad es., di poter sempre stampare in 3D il risultato.
Renato