Non ! he be en fait, c est tout le pourtour qui supporte le "decalage"...
donc, c est plus en retrecissement / agrandissement que le decalage souhaite sur une partie...
je vais retravailler mes Sketches, voila tout !
Encore merci
@++
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- Fri Mar 01, 2024 7:32 pm
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- Topic: Comment correctement utiliser "Decalage" dans Draft
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- Fri Mar 01, 2024 1:32 pm
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- Topic: Comment correctement utiliser "Decalage" dans Draft
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Re: Comment correctement utiliser "Decalage" dans Draft
Merci Forthman ;) J utilise plutot par preference (et pour "surtout" ne pas trop me disperser !! :oops: ) l atelier PartDesign ... et heu, comme de toute facon, dans ces 2 mondes PartDesign / Draft, je viens avec un Sketch " sous le bras ", ca ressemble furieusement au dessin 2D ...
- Fri Mar 01, 2024 7:19 am
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- Topic: Comment correctement utiliser "Decalage" dans Draft
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Comment correctement utiliser "Decalage" dans Draft
Bonjour a toute la communaute, je cherche desesperement des astuces, trucs pour l utilisation de l outil "Decalage" dans l atelier Draft. Je suis toujours dans des galeres lorsqu il faut faire un jeu de reglage pour impresssion 3D entre 2 pieces un peu biscornues en creant un espace entre ...
- Tue Feb 20, 2024 12:30 pm
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- Topic: Rail et filetage, quel atelier choisir ?
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Re: Rail et filetage, quel atelier choisir ?
Ouaip ! Comme dirait Lucky Luke !! ;) bref, y a fusil et fusil... quoi ! C est comme les couteaux, les marteaux, la batte de base ball :shock: Car le fond du probleme, c est bien : tout depend de l usage qui en est fait !! :roll: Y a les viandards des Inconnus, les problemes d insecurite lies aux ar...
- Tue Feb 20, 2024 10:43 am
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- Topic: Rail et filetage, quel atelier choisir ?
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Rail et filetage, quel atelier choisir ?
Bonjour a toute la communaute, je sors un peu de mes demandes habituelles et je suis bien en peine pour trouver comment modeliser : - un filetage femelle 1/2 x 20 UNF ? -un rail picatinny ? j ai pas trop les cotes mais je pensais qu il ne fallait pas "re-inventer" la roue pour le 1/2 x 20 ...
- Mon Feb 05, 2024 6:29 pm
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- Topic: Deplacement de pieces avec atelier A2+
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Re: Deplacement de pieces avec atelier A2+
Oui ! Merci pour les appreciations z'et les liens qui vont bien ! Comme je "jongle" entre un W7 et un W11, j ai du rester dans une version 0.21 (32929 de memoire) parce que les upgrades suivants, FreeCad devient extremement grossier et ce, des le demarrage... :? Ca calme ! :| Oh :o et pis,...
- Mon Feb 05, 2024 2:22 pm
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- Topic: Deplacement de pieces avec atelier A2+
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Re: Deplacement de pieces avec atelier A2+
Merci a eric63 quand tu dis " Assembly " c est le 2+ ou le 4 (ou un autre ? :? ) Qu est ce que la version " Ondsel " ? Pour le reste, apres quelques recherches, ma memoire n est donc pas, en definitive, si defaillante que ca mais juste "selective" :lol: :lol: le fameux ...
- Sun Feb 04, 2024 6:19 pm
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- Topic: Deplacement de pieces avec atelier A2+
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Re: Deplacement de pieces avec atelier A2+
Oui oui ! mais dans ma p'tite tete, le terme a utiliser etait bien " Ground " ? pas " Fixed Position "... de memoire, mais elle semble bien defaillante :oops: c etait une propriete a partir d un menu contextuel ... Je viens de faire un essai avec 2 pieces, l une avec FixedPositio...
- Sun Feb 04, 2024 5:33 pm
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- Topic: Deplacement de pieces avec atelier A2+
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Re: Deplacement de pieces avec atelier A2+
Merci FaDa3D c est peut etre avec cet atelier "manipulator" * qu il y avait cette notion de "ground" pour "coller une piece de reference absolue" au sol ! Ou alors Assembly4 ? c est pôôô possible... j ai pas pu l inventer cette notion !! :lol: * ce "Manipulator&quo...
- Sun Feb 04, 2024 12:43 pm
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- Topic: Deplacement de pieces avec atelier A2+
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Re: Deplacement de pieces avec atelier A2+
Merci ! J avais en memoire une option ou le premier element mis a disposition dans l assemblage etait "Fixe" et/ou alors on pouvait le definir comme "ground" (comme maintenu au sol ?!) par opposition a l autre ou tous les autres (rajoutés par la suite) qui pouvaient etre, eux, av...