Réaliser le squelette d'un bateau

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joel
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Re: Réaliser le squelette d'un bateau

Post by joel »

GlouGlou wrote: Fri May 04, 2018 5:17 am ech1. j'ai prévu de tout dessiner mais c'est long ... et compliqué :P :P :P
12.80 m. Je range mon imprimante 3D, que je n'ai pas encore. Par contre peut-être qu'avec une scie égoïne? :idea:
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meme2704
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Re: Réaliser le squelette d'un bateau

Post by meme2704 »

12.80 m
Comme écran tu as racheté celui de la dernière tournée de Johnny, comme souris tu as hamster, et pour le fabriquer tu feras venir un séquoia et une tronçonneuse xxl .... bon courage :lol:
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Vincent B
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Re: Réaliser le squelette d'un bateau

Post by Vincent B »

albertdela wrote: Thu May 03, 2018 10:12 am Salut,
au delà du fait que je ne sais pas comment tu as pu trouver ce genre de site (il en reste des choses à chercher...) je crois que l'objet ici est plutôt le contraire. A partir d'un fichier (pourquoi pas stl...) recréer les couples.
Avec un peu de méthode, on peut tirer des couples d'une forme de coque (shell ou edges). Probablement d'un maillage aussi, quoique ça ne doit pas marcher tout le temps.
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Vincent B
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Re: Réaliser le squelette d'un bateau

Post by Vincent B »

Jimidi wrote: Wed May 02, 2018 3:30 pm Après, j'ai usé d'une fonction booléenne d'intersection entre ce "réseau" et un clone de coque, ce qui a généré des couples pleins.
Super puissante ta procédure!
Ensuite il faudra faire une soustraction de chaque couple pour les isoler, non?
joel
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Re: Réaliser le squelette d'un bateau

Post by joel »

GlouGlou wrote: Fri May 04, 2018 5:39 pm Avec un peu de méthode, on peut tirer des couples d'une forme de coque (shell ou edges). Probablement d'un maillage aussi, quoique ça ne doit pas marcher tout le temps.
Je ne comprends pas très bien. D'où vient la forme de coque? J'aimerais en trouver.
joel
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Re: Réaliser le squelette d'un bateau

Post by joel »

meme2704 wrote: Fri May 04, 2018 5:26 pm
12.80 m
Comme écran tu as racheté celui de la dernière tournée de Johnny, comme souris tu as hamster, et pour le fabriquer tu feras venir un séquoia et une tronçonneuse xxl .... bon courage :lol:
Au 1/10, 1.28m j'aimerais beaucoup.
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Vincent B
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Re: Réaliser le squelette d'un bateau

Post by Vincent B »

je l'ai trouvé ici: https://grabcad.com/library/prow-1
Sinon, il existe un moteur de recherche spécial 3D:
http://3dmdb.com/
Beaucoup sont payant, mais il y a aussi des gratuits.
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Jimidi
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Re: Réaliser le squelette d'un bateau

Post by Jimidi »

Bonjour,

GlouGlou wrote: Fri May 04, 2018 5:47 pm
Jimidi wrote: Wed May 02, 2018 3:30 pm Après, j'ai usé d'une fonction booléenne d'intersection entre ce "réseau" et un clone de coque, ce qui a généré des couples pleins.
Super puissante ta procédure!
Ensuite il faudra faire une soustraction de chaque couple pour les isoler, non?

Hello Glouglou, eh oui ! près d'un an après, je me lève un peu tard ! J'avais surtout zappé ta question. :?
Alors voilà, ayant ressorti ce projet fait à l'époque en 0.16, j'ai eu l'idée d'utiliser l'outil "Éclate les objets..." (grosse flèche vers le bas) de l'atelier "Draft" à partir d'une "copie simple" de l'ensemble des couples... et oh surprise ! j'ai obtenu de suite tous les sous-objets concernés. C'est donc très rapide. Ici, j'ai rajouté deux blocs, avant et arrière, tel que l'on fait généralement en maquettisme naval :


retour sur couples maquette navale.jpg
retour sur couples maquette navale.jpg (245.87 KiB) Viewed 613 times

Voila. Encore désolé pour un tel retard. :roll:

Salutations cordiales, Jean-Michel
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