Bonjour à tous,
je rencontre systématiquement le même problème lorsque j'effectue une opération booléenne de différence entre deux objets (et uniquement avec la différence!): mon résultat disparaît de l'écran et est quasiment impossible à récupérer. Je dois zoomer et zoomer, et encore zoomer en espérant être au bon endroit de l'espace pour parfois le retrouver.
Mes caractéristiques:
OS: Windows 10
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.16.6712 (Git)
Build type: Release
Branch: releases/FreeCAD-0-16
Hash: da2d364457257a7a8c6fb2137cea12c45becd71a
Python version: 2.7.8
Qt version: 4.8.7
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 6.8.0.oce-0.17
https://forum.freecadweb.org/download/f ... w&id=70330
Mon fichier est en pièce jointe.
https://forum.freecadweb.org/download/f ... w&id=70329
La pièce à obtenir est donc la différence entre la "base" et la "pièce à retirer". A défaut, comment y aurait-il moyen de l'obtenir?
Merci d'avance
Problème d'opération booléenne (différence) en FreeCad 0.16
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Problème d'opération booléenne (différence) en FreeCad 0.16
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Re: Problème d'opération booléenne (différence) en FreeCad 0.16
salut,
comme je n'ai pas la .16 je ne peux pas tester (sinon je vas devoir créer des bodies)
par contre, pour ton problème de zoom, tu as les deux boutons qui permettent de zoomer sur la scène et sur la pièce sélectionnée
en raccourcis clavier ça donne "VF" et "VS"
comme je n'ai pas la .16 je ne peux pas tester (sinon je vas devoir créer des bodies)
par contre, pour ton problème de zoom, tu as les deux boutons qui permettent de zoomer sur la scène et sur la pièce sélectionnée
en raccourcis clavier ça donne "VF" et "VS"
Re: Problème d'opération booléenne (différence) en FreeCad 0.16
Salut
il me semble que tu fais une fatale erreur
Tu as lier le sketch 001 à la face du 1er pad, dans ce cas tu ne peux plus faire de soustraction
tu as la chance d'utiliser encore V16, donc fais directement un pocket et c'est tout
Pour revenir à un zoom visible faire "zoom-tout
il me semble que tu fais une fatale erreur
Tu as lier le sketch 001 à la face du 1er pad, dans ce cas tu ne peux plus faire de soustraction
tu as la chance d'utiliser encore V16, donc fais directement un pocket et c'est tout
Pour revenir à un zoom visible faire "zoom-tout
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Re: Problème d'opération booléenne (différence) en FreeCad 0.16
super, exactement ce qu'il me faut.
C'est donc le fait d'avoir placé mon sketch de la pièce à retirer sur la face du 1er pad qui rend cette soustraction impossible. Une soustraction d'un objet ne peut donc pas se faire si celui-ci a été construit sur un 1er objet.
Même si ce n'est pas clairement exprimé, je me comprends (ce n'est déjà pas si mal!)
Un grand merci.
C'est donc le fait d'avoir placé mon sketch de la pièce à retirer sur la face du 1er pad qui rend cette soustraction impossible. Une soustraction d'un objet ne peut donc pas se faire si celui-ci a été construit sur un 1er objet.
Même si ce n'est pas clairement exprimé, je me comprends (ce n'est déjà pas si mal!)
Un grand merci.
Re: Problème d'opération booléenne (différence) en FreeCad 0.16
en V16 tu as 2 scénario si tu lies 1 sketch à 1 face : soit tu fusionnes automatiquement si tu "Pad"
soit tu soustrait si tu utilise "Pocket"
En V18, je t'expliquerai pas vu que je merde à chaque fois
soit tu soustrait si tu utilise "Pocket"
En V18, je t'expliquerai pas vu que je merde à chaque fois
Re: Problème d'opération booléenne (différence) en FreeCad 0.16
C'est pourtant pas compliqué
L'atelier "part design" sert à créer des objets complexes : body
l'atelier "part" permet de créer des objets simples : cube, cylindre ...etc...
Les fonctions de l'atelier "part" comme les opérations booléennes ne peuvent êtres appliquées qu'à des objets.
Donc on peut faire une soustraction d'un cylindre sur un body, mais pas de choses à l'intérieur d'un body qui elles ne pourront être
manipulées que par l'atelier "part design"
L'atelier "part design" sert à créer des objets complexes : body
l'atelier "part" permet de créer des objets simples : cube, cylindre ...etc...
Les fonctions de l'atelier "part" comme les opérations booléennes ne peuvent êtres appliquées qu'à des objets.
Donc on peut faire une soustraction d'un cylindre sur un body, mais pas de choses à l'intérieur d'un body qui elles ne pourront être
manipulées que par l'atelier "part design"