Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

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blonblon
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

Post by blonblon »

Effectivement on peut supprimer la fonction __init__().

J'ai des notions de programmation en visual basic pour la suite Office, en Delphi et surtout en C++ Builder6, on trouve beaucoup d'aide pour ces programmes, ces notions aident un peu, mais ça ne suffit pas l'écriture Python Freecad est différente de ce que je connais, et il n'y a pas beaucoup de choses pour aider à part le Forum, heureusement :D .
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blonblon
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

Post by blonblon »

Le programme fonctionne pour des poulies GT2 GT3, pour les poulies GT5 le programme fonctionne mais n'est pas complet il manque la ou les valeurs des arrondis sur les angles.

Code: Select all

#-*- coding: utf-8 -*-
#
# Dessin pignon GT2
#

import Draft, Part
import sys
import math
import Part
import sys
import FreeCAD, FreeCADGui
import Sketcher, PartDesign
import ProfileLib.RegularPolygon
from FreeCAD import Base
from PySide import QtCore, QtGui

__DBG__ = False #True #Mettre à False pour supprimer la sortie de debug
def pdbg(text):
   if __DBG__: #Si on est en mode debug
      App.Console.PrintMessage(text)

def proceed():

###
# On teste le type de poulie
   Type = t0.currentText()

###
# Données nécessaires au dessin poulie GT2
   if 'GT2' == Type:
      pdbg('Type = ' + str(Type)+"\n")
      nombre_de_dents = float(s1.text())
      pdbg('Nb dents = ' + str(nombre_de_dents)+"\n")
      pas = 2
      pdbg('Pas = ' + str(pas)+"\n")
      PLD = 0.254
      pdbg('PLD = ' + str(PLD)+"\n")
      h = 0.75
      pdbg('h = ' + str(h)+"\n")
      circonference = nombre_de_dents * pas
      pdbg('circonference = ' + str(circonference)+"\n")
      diametre_primitif = circonference / math.pi
      pdbg('diametre_primitif = ' + str(diametre_primitif)+"\n")
      diametre_poulie = diametre_primitif - (PLD * 2)
      pdbg('diametre_poulie = ' + str(diametre_poulie)+"\n")
      rayon_poulie = diametre_poulie / 2
      pdbg('rayon_poulie = ' + str(rayon_poulie)+"\n")
      largeur_poulie = float(s2.text())
      pdbg('largeur_poulie = ' + str(largeur_poulie)+"\n")
      R1 = 0.15
      pdbg('rayon_R1 = ' + str(R1)+"\n")
      R2 = 1
      pdbg('rayon_R2 = ' + str(R2)+"\n")
      R3 = 0.555
      pdbg('rayon_R3 = ' + str(R3)+"\n")
      b = 0.4
      b2 = b*2
   elif 'GT3' == Type:
      pdbg('Type = ' + str(Type)+"\n")
      nombre_de_dents = float(s1.text())
      pdbg('Nb dents = ' + str(nombre_de_dents)+"\n")
      pas = 3
      pdbg('Pas = ' + str(pas)+"\n")
      PLD = 0.381
      pdbg('PLD = ' + str(PLD)+"\n")
      h = 1.14
      pdbg('h = ' + str(h)+"\n")
      circonference = nombre_de_dents * pas
      pdbg('circonference = ' + str(circonference)+"\n")
      diametre_primitif = circonference / math.pi
      pdbg('diametre_primitif = ' + str(diametre_primitif)+"\n")
      diametre_poulie = diametre_primitif - (PLD * 2)
      pdbg('diametre_poulie = ' + str(diametre_poulie)+"\n")
      rayon_poulie = diametre_poulie / 2
      pdbg('rayon_poulie = ' + str(rayon_poulie)+"\n")
      largeur_poulie = float(s2.text())
      pdbg('largeur_poulie = ' + str(largeur_poulie)+"\n")
      R1 = 0.25
      pdbg('rayon_R1 = ' + str(R1)+"\n")
      R2 = 1.52
      pdbg('rayon_R2 = ' + str(R2)+"\n")
      R3 = 0.85
      pdbg('rayon_R3 = ' + str(R3)+"\n")
      b = 0.61
      b2 = b*2
   elif 'GT5' == Type:
      pdbg('Type = ' + str(Type)+"\n")
      nombre_de_dents = float(s1.text())
      pdbg('Nb dents = ' + str(nombre_de_dents)+"\n")
      pas = 5
      PLD = 0.43
      pdbg('PLD = ' + str(PLD)+"\n")
      h = 1.2
      pdbg('h = ' + str(h)+"\n")
      circonference = nombre_de_dents * pas
      pdbg('circonference = ' + str(circonference)+"\n")
      diametre_primitif = circonference / math.pi
      pdbg('diametre_primitif = ' + str(diametre_primitif)+"\n")
      diametre_poulie = diametre_primitif - (PLD * 2)
      pdbg('diametre_poulie = ' + str(diametre_poulie)+"\n")
      rayon_poulie = diametre_poulie / 2
      pdbg('rayon_poulie = ' + str(rayon_poulie)+"\n")
      largeur_poulie = float(s2.text())
      pdbg('largeur_poulie = ' + str(largeur_poulie)+"\n")
      largeurDent = 2.65
      angleDent = 40
###
# ici on insére le teste de présence nouveau fichier part body sketch
   myDoc = App.ActiveDocument
   if myDoc == None: #il n'y a pas de Document on le crée
      myDoc = App.newDocument("Pignon" + Type)

   objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Part object>"]
   if len(objs) == 0: #Il n'y a pas de Part on le crée 
      myPart = myDoc.addObject('App::Part','Part')
      myPart.Label = "Pièce"
   else: #Il y a (au moins) un Part dans le document
      myPart = objs[0] #On utilise par ex. le premier Part dans la suite

   objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<body object>"]
   if len(objs) == 0: #Il n'y a pas de Body on le crée
      myBody = myDoc.addObject('PartDesign::Body','Body')
      myBody.Label = "Corp"
      App.getDocument("Pignon" + Type).getObject("Part").addObject(App.getDocument("Pignon" + Type).getObject("Body"))
   else: #Il y a (au moins) un Body dans le Part
      myBody  = objs[0] #On utilise par ex. le premier Body dans la suite

   objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Sketcher::SketchObject>"]
   if len(objs) == 0: #Il n'y a pas de Sketch on le crée
      myDoc.Body.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
      myDoc.Sketch.Support = (App.activeDocument().XY_Plane001, [''])
      myDoc.Sketch.MapMode = 'FlatFace'
      sketchNo = App.ActiveDocument.getObject('Sketcher::SketchObject')
      print(sketchNo)
   else: #Il y a (au moins) un Sketch dans le Body
      sketchNo = App.ActiveDocument.getObject('Sketcher::SketchObject')
      print(sketchNo)      
      pass # Par ex. on ne fait rien :)


###
# ici on insére le code du dessin
##
# On place le cercle qui va servir pour le pignon en GT2, GT3, ou GT5
   App.ActiveDocument.Sketch.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-0.959298,0.986822,0),App.Vector(0,0,1),rayon_poulie),False)
   App.ActiveDocument.Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',-1,1,0,3)) 
   App.ActiveDocument.Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',0,rayon_poulie+1)) 
   App.ActiveDocument.Sketch.setDatum(1,App.Units.Quantity(str(rayon_poulie)+' mm'))

# On extrude le cercle
   App.activeDocument().Body.newObject("PartDesign::Pad","Pad")
   App.activeDocument().Pad.Profile = App.activeDocument().Sketch
   App.activeDocument().Pad.Length = largeur_poulie

   App.ActiveDocument.Pad.Length = largeur_poulie
   App.ActiveDocument.Pad.Length2 = 100.000000
   App.ActiveDocument.Pad.Type = 0
   App.ActiveDocument.Pad.UpToFace = None
   App.ActiveDocument.Pad.Reversed = 0
   App.ActiveDocument.Pad.Midplane = 0
   App.ActiveDocument.Pad.Offset = 0.000000
   App.ActiveDocument.recompute()
   Gui.getDocument("Pignon" + Type).getObject("Sketch").Visibility=False

   if 'GT2' == Type or 'GT3' == Type:
# On dessine une dent GT2 ou GT3
      App.activeDocument().Body.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch001')
      App.activeDocument().Sketch001.Support = (App.ActiveDocument.Pad,["Face3"])
      App.activeDocument().Sketch001.MapMode = 'FlatFace'
      App.ActiveDocument.recompute()

      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-0.193479,5.124362,0),App.Vector(0.192029,5.124362,0)),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric',0,1,0,2,-2)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.toggleConstruction(0) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceX',0,1,0,2,b2)) # Entraxe rayon R2 
      App.ActiveDocument.Sketch001.setDatum(1,App.Units.Quantity(str(b2) + ' mm')) # Entraxe rayon R2
      geoList = []
      geoList.append(Part.LineSegment(App.Vector(-0.733822,4.858931,0),App.Vector(0.675494,4.858931,0)))
      geoList.append(Part.LineSegment(App.Vector(0.675494,4.858931,0),App.Vector(0.675494,4.707256,0)))
      geoList.append(Part.LineSegment(App.Vector(0.675494,4.707256,0),App.Vector(-0.733822,4.707256,0)))
      geoList.append(Part.LineSegment(App.Vector(-0.733822,4.707256,0),App.Vector(-0.733822,4.858931,0)))
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(geoList,False)
      conList = []
      conList.append(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Coincident',2,2,3,1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Coincident',3,2,4,1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Coincident',4,2,1,1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Horizontal',1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Vertical',2))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Vertical',4))
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(conList)

      App.ActiveDocument.Sketch001.toggleConstruction(4) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.toggleConstruction(1) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.toggleConstruction(3) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.toggleConstruction(2) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceY',3,2,1,1,R1)) # Arc cercle R1 
      App.ActiveDocument.Sketch001.setDatum(9,App.Units.Quantity(str(R1) + ' mm')) # Arc cercle R1
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric',3,2,2,2,-2))  

      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(-0.661711,4.752790,0),App.Vector(0,0,1),0.192858),0.236851,1.887364),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',3,2,5,3)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,1,5,2)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(0.450575,5.100380,0),App.Vector(0,0,1),1.036934),-2.747505,-2.448713),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',0,2,6,3)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',5,1,6,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(0.068227,4.563197,0),App.Vector(0,0,1),0.468263),-2.587285,-1.242243),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',6,2,7,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(0.668608,4.825469,0),App.Vector(0,0,1),0.204199),1.190289,2.657114),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',8,3,2,2)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,8,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(-0.465797,5.119339,0),App.Vector(0,0,1),1.025216),-0.712926,-0.365625),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',9,3,0,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',8,2,9,2)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',7,2,9,1)) 

      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',6,R2)) # Arc cercle R2 
      App.ActiveDocument.Sketch001.setDatum(21,App.Units.Quantity(str(R2) + ' mm')) # Arc cercle R2
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',7,R3)) # Arc cercle R3 
      App.ActiveDocument.Sketch001.setDatum(22,App.Units.Quantity(str(R3) + ' mm')) # Arc cercle R3

      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.Point(App.Vector(-0.150355,4.112466,0)))
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',10,1,-2)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',10,1,7)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceY',10,1,8,1,h)) # Hauteur 
      App.ActiveDocument.Sketch001.setDatum(25,App.Units.Quantity(str(h) + ' mm'))

      App.ActiveDocument.Sketch001.addExternal("Pad","Edge3")
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',5,2,-3)) 

      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(0.298317,3.331532,0),App.Vector(0,0,1),1.930821),1.288327,2.078132),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',5,2,11,2)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',8,1,11,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.movePoint(11,0,App.Vector(-0.107088,4.967296,0),0)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',-3,11))
      Gui.getDocument("Pignon" + Type).getObject("Sketch001").Visibility=False
   elif 'GT5' == Type:
# On dessine une dent GT5
      App.activeDocument().Body.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch001')
      App.activeDocument().Sketch001.Support = (App.ActiveDocument.Pad,["Face3"])
      App.activeDocument().Sketch001.MapMode = 'FlatFace'
      App.ActiveDocument.recompute()

      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-1.135752,12.395073,0),App.Vector(-1.122119,13.022206,0)),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Vertical',0)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-1.135752,13.022206,0),App.Vector(1.427315,13.144907,0)),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',0,2,1,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(1.427315,13.144907,0),App.Vector(1.427315,12.531406,0)),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Vertical',2)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(1.427315,12.531406,0),App.Vector(0.759282,11.195339,0)),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',2,2,3,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(0.759282,11.195339,0),App.Vector(-0.522252,11.099906,0)),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',3,2,4,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-0.522252,11.099906,0),App.Vector(-1.122119,12.081507,0)),False)
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',4,2,5,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',5,2,0,1)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addExternal("Pad","Edge3")
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',0,1,-3)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Equal',5,3)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric',4,2,3,2,-2)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric',0,2,1,2,-2)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceY',2,2,2,1,0.883285))

      App.ActiveDocument.Sketch001.setDatum(12,App.Units.Quantity('1.000000 mm'))
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceX',1,1,1,2,2.438514)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.setDatum(13,App.Units.Quantity(str(largeurDent) + ' mm'))
      App.ActiveDocument.Sketch001.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',3,2,5,1,1.008739)) 
      App.ActiveDocument.Sketch001.setDatum(14,App.Units.Quantity(str(angleDent) + ' deg'))
      Gui.getDocument("Pignon" + Type).getObject("Sketch001").Visibility=False
###
# On fait un Pocket de la dent GT2, GT3 ou GT5
   App.activeDocument().Body.newObject("PartDesign::Pocket","Pocket")
   App.activeDocument().Pocket.Profile = App.activeDocument().Sketch001
   App.activeDocument().Pocket.Length = largeur_poulie
   App.ActiveDocument.recompute()

   App.ActiveDocument.Pocket.Length = largeur_poulie
   App.ActiveDocument.Pocket.Length2 = 100.000000
   App.ActiveDocument.Pocket.Type = 0
   App.ActiveDocument.Pocket.UpToFace = None
   App.ActiveDocument.Pocket.Reversed = 0
   App.ActiveDocument.Pocket.Midplane = 0
   App.ActiveDocument.Pocket.Offset = 0.000000
   App.ActiveDocument.recompute()

# On dessine toutes les dents
   App.activeDocument().Body.newObject("PartDesign::PolarPattern","PolarPattern")
   App.ActiveDocument.recompute()
   App.activeDocument().PolarPattern.Originals = [App.activeDocument().Pocket,]
   App.activeDocument().PolarPattern.Axis = (App.activeDocument().Sketch001, ["N_Axis"])
   App.activeDocument().PolarPattern.Angle = 360

   App.activeDocument().PolarPattern.Occurrences = int(nombre_de_dents)
   App.ActiveDocument.recompute()

   App.activeDocument().Body.Tip = App.activeDocument().PolarPattern
   App.ActiveDocument.recompute()
   App.ActiveDocument.PolarPattern.Originals = [App.ActiveDocument.Pocket,]
   Gui.getDocument("Pignon" + Type).getObject("PolarPattern").Visibility=True
   App.ActiveDocument.recompute()

   close()

def fin():
   close()

def close():
      dialog.close()
      print('Terminé')
###
# Gestion de la fenetre de dialogues
dialog = None
s1 = None

dialog = QtGui.QDialog()
dialog.resize(180,160) # Dimentionner la boite de dialogue
dialog.setWindowTitle("Poulie GT2") # Titre de la fenetre
la = QtGui.QVBoxLayout(dialog)

la.addWidget(QtGui.QLabel("Type de poulie")) # Affichage Label

t0 = QtGui.QComboBox() # Affichage ComboBox
la.addWidget(t0)
t0.addItems(["GT2", "GT3", "GT5"])

la.addWidget(QtGui.QLabel("Nombre de Dents")) # Affichage Label)

s1 = QtGui.QLineEdit() # Affichage LineEdit
s1.setText("16.0")
s1.setFixedWidth(100)
la.addWidget(s1)

la.addWidget(QtGui.QLabel("Largeur Poulie")) # Affichage Label

s2 = QtGui.QLineEdit() # Affichage LineEdit
s2.setText("8.0")
s2.setFixedWidth(100)
la.addWidget(s2)

# Gestion boutons OK / Cancel
okbox = QtGui.QDialogButtonBox(dialog)
okbox.setOrientation(QtCore.Qt.Horizontal)
okbox.setStandardButtons(QtGui.QDialogButtonBox.Cancel|QtGui.QDialogButtonBox.Ok)
la.addWidget(okbox)
QtCore.QObject.connect(okbox, QtCore.SIGNAL("accepted()"), proceed)
QtCore.QObject.connect(okbox, QtCore.SIGNAL("rejected()"), close)
dialog.exec_()
Dans l'etat actuel du programme on ne peut dessiner qu'un seul pignon, je n'ai pas encore de solution pour pour ajouter d'autre pignons :oops: :oops:
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

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J'ai réussi à récupérer le nombre de Sketchs et dans recréer d'autre mais le marquage n'est pas Sketch00x, mais Sketchx

Code: Select all

# on récupére le Nb de Sketchs
myDoc = App.ActiveDocument
objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Sketcher::SketchObject>"]
#print(str(len(objs)))
a = len(objs)
print(a)
Sk = ("Sketch" + str(a))
print(Sk)
#♀ on crée un nouveau Sketch
myDoc.Body.newObject('Sketcher::SketchObject',Sk)
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blonblon
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

Post by blonblon »

Le code qui permet d'afficher le Sketch numéroté façon FreeCad

Code: Select all

# on récupére le Nb de Sketchs
myDoc = App.ActiveDocument
objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Sketcher::SketchObject>"]

a = len(objs)

#Sk = ("Sketch" + str("%03d" % (a,)))
# ou
Sk = ("Sketch" + str("{:03d}".format(a)))
print(Sk)
# on crée un nouveau Sketch
myDoc.Body.newObject('Sketcher::SketchObject',Sk)

Il me reste à l'intégrer dans le code
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

Post by openBrain »

blonblon wrote: Thu Jun 27, 2019 7:49 pm Le code qui permet d'afficher le Sketch numéroté façon FreeCad
En fait tu t'embêtes. :) FC a des automatismes pour ne pas attribuer 2 fois le même nom. Donc il suffit de faire :

Code: Select all

mySketch = myDoc.Body.newObject('Sketcher::SketchObject', 'Sketch')
Et FC attribuera tout seul un numéro unique (genre si 'Sketch' existe, ton nouveau sketch s'appellera 'Sketch001'). ;)
Du coup c'est important de récupérer le pointeur dans la variable 'mySketch' pour bien l'utiliser ensuite.
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

Post by openBrain »

blonblon wrote: Thu Jun 27, 2019 3:03 pm Le programme fonctionne pour des poulies GT2 GT3, pour les poulies GT5 le programme fonctionne mais n'est pas complet il manque la ou les valeurs des arrondis sur les angles.
re blonblon

Je pense que tu devrais référencer autant que possible les éléments précédemment créés dans ton code. Ca évitera pas mal de risques, et ça rend le code plus compréhensible.
Voilà ce que ça donnerait sur base du code que tu as publié (je n'ai pas testé, j'espère que ça marche :P )

Code: Select all

#-*- coding: utf-8 -*-
#
# Dessin pignon GT2
#

import Draft, Part
import sys
import math
import Part
import sys
import FreeCAD, FreeCADGui
import Sketcher, PartDesign
import ProfileLib.RegularPolygon
from FreeCAD import Base
from PySide import QtCore, QtGui

__DBG__ = False #True #Mettre à False pour supprimer la sortie de debug
def pdbg(text):
   if __DBG__: #Si on est en mode debug
      App.Console.PrintMessage(text)

def proceed():

###
# On teste le type de poulie
   Type = t0.currentText()

###
# Données nécessaires au dessin poulie GT2
   if 'GT2' == Type:
      pdbg('Type = ' + str(Type)+"\n")
      nombre_de_dents = float(s1.text())
      pdbg('Nb dents = ' + str(nombre_de_dents)+"\n")
      pas = 2
      pdbg('Pas = ' + str(pas)+"\n")
      PLD = 0.254
      pdbg('PLD = ' + str(PLD)+"\n")
      h = 0.75
      pdbg('h = ' + str(h)+"\n")
      circonference = nombre_de_dents * pas
      pdbg('circonference = ' + str(circonference)+"\n")
      diametre_primitif = circonference / math.pi
      pdbg('diametre_primitif = ' + str(diametre_primitif)+"\n")
      diametre_poulie = diametre_primitif - (PLD * 2)
      pdbg('diametre_poulie = ' + str(diametre_poulie)+"\n")
      rayon_poulie = diametre_poulie / 2
      pdbg('rayon_poulie = ' + str(rayon_poulie)+"\n")
      largeur_poulie = float(s2.text())
      pdbg('largeur_poulie = ' + str(largeur_poulie)+"\n")
      R1 = 0.15
      pdbg('rayon_R1 = ' + str(R1)+"\n")
      R2 = 1
      pdbg('rayon_R2 = ' + str(R2)+"\n")
      R3 = 0.555
      pdbg('rayon_R3 = ' + str(R3)+"\n")
      b = 0.4
      b2 = b*2
   elif 'GT3' == Type:
      pdbg('Type = ' + str(Type)+"\n")
      nombre_de_dents = float(s1.text())
      pdbg('Nb dents = ' + str(nombre_de_dents)+"\n")
      pas = 3
      pdbg('Pas = ' + str(pas)+"\n")
      PLD = 0.381
      pdbg('PLD = ' + str(PLD)+"\n")
      h = 1.14
      pdbg('h = ' + str(h)+"\n")
      circonference = nombre_de_dents * pas
      pdbg('circonference = ' + str(circonference)+"\n")
      diametre_primitif = circonference / math.pi
      pdbg('diametre_primitif = ' + str(diametre_primitif)+"\n")
      diametre_poulie = diametre_primitif - (PLD * 2)
      pdbg('diametre_poulie = ' + str(diametre_poulie)+"\n")
      rayon_poulie = diametre_poulie / 2
      pdbg('rayon_poulie = ' + str(rayon_poulie)+"\n")
      largeur_poulie = float(s2.text())
      pdbg('largeur_poulie = ' + str(largeur_poulie)+"\n")
      R1 = 0.25
      pdbg('rayon_R1 = ' + str(R1)+"\n")
      R2 = 1.52
      pdbg('rayon_R2 = ' + str(R2)+"\n")
      R3 = 0.85
      pdbg('rayon_R3 = ' + str(R3)+"\n")
      b = 0.61
      b2 = b*2
   elif 'GT5' == Type:
      pdbg('Type = ' + str(Type)+"\n")
      nombre_de_dents = float(s1.text())
      pdbg('Nb dents = ' + str(nombre_de_dents)+"\n")
      pas = 5
      PLD = 0.43
      pdbg('PLD = ' + str(PLD)+"\n")
      h = 1.2
      pdbg('h = ' + str(h)+"\n")
      circonference = nombre_de_dents * pas
      pdbg('circonference = ' + str(circonference)+"\n")
      diametre_primitif = circonference / math.pi
      pdbg('diametre_primitif = ' + str(diametre_primitif)+"\n")
      diametre_poulie = diametre_primitif - (PLD * 2)
      pdbg('diametre_poulie = ' + str(diametre_poulie)+"\n")
      rayon_poulie = diametre_poulie / 2
      pdbg('rayon_poulie = ' + str(rayon_poulie)+"\n")
      largeur_poulie = float(s2.text())
      pdbg('largeur_poulie = ' + str(largeur_poulie)+"\n")
      largeurDent = 2.65
      angleDent = 40
###
# ici on insére le teste de présence nouveau fichier part body sketch
   myDoc = App.ActiveDocument
   if myDoc == None: #il n'y a pas de Document on le crée
      myDoc = App.newDocument("Pignon" + Type)

   objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Part object>"]
   if len(objs) == 0: #Il n'y a pas de Part on le crée 
      myPart = myDoc.addObject('App::Part','Part')
      myPart.Label = "Pièce"
   else: #Il y a (au moins) un Part dans le document
      myPart = objs[0] #On utilise par ex. le premier Part dans la suite

   objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<body object>"]
   if len(objs) == 0: #Il n'y a pas de Body on le crée
      myBody = myDoc.addObject('PartDesign::Body','Body')
      myBody.Label = "Corp"
      myPart.addObject(myBody)
   else: #Il y a (au moins) un Body dans le Part
      myBody  = objs[0] #On utilise par ex. le premier Body dans la suite

   objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Sketcher::SketchObject>"]
   if len(objs) == 0: #Il n'y a pas de Sketch on le crée
      mySketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
      mySketch.Support = (myBody.Origin.OriginFeatures[3], [''])
      mySketch.MapMode = 'FlatFace'
   else: #Il y a (au moins) un Sketch dans le Body
      mySketch = objs[0] #On utilise par ex. le premier Sketch dans la suite


###
# ici on insére le code du dessin
##
# On place le cercle qui va servir pour le pignon en GT2, GT3, ou GT5
   mySketch.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-0.959298,0.986822,0),App.Vector(0,0,1),rayon_poulie),False)
   mySketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',-1,1,0,3)) 
   mySketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',0,rayon_poulie+1)) 
   mySketch.setDatum(1,App.Units.Quantity(str(rayon_poulie)+' mm'))

# On extrude le cercle
   myPad = myBody.newObject("PartDesign::Pad","Pad")
   myPad.Profile = mySketch
   myPad.Length = largeur_poulie

   myPad.Length = largeur_poulie
   myPad.Length2 = 100.000000
   myPad.Type = 0
   myPad.UpToFace = None
   myPad.Reversed = 0
   myPad.Midplane = 0
   myPad.Offset = 0.000000
   myDoc.recompute()
   mySketch.Visibility=False

   if 'GT2' == Type or 'GT3' == Type:
# On dessine une dent GT2 ou GT3
      my2ndSketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
      my2ndSketch.Support = (myPad,["Face3"])
      my2ndSketch.MapMode = 'FlatFace'
      myDoc.recompute()

      my2ndSketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-0.193479,5.124362,0),App.Vector(0.192029,5.124362,0)),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric',0,1,0,2,-2)) 
      my2ndSketch.toggleConstruction(0) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceX',0,1,0,2,b2)) # Entraxe rayon R2 
      my2ndSketch.setDatum(1,App.Units.Quantity(str(b2) + ' mm')) # Entraxe rayon R2
      geoList = []
      geoList.append(Part.LineSegment(App.Vector(-0.733822,4.858931,0),App.Vector(0.675494,4.858931,0)))
      geoList.append(Part.LineSegment(App.Vector(0.675494,4.858931,0),App.Vector(0.675494,4.707256,0)))
      geoList.append(Part.LineSegment(App.Vector(0.675494,4.707256,0),App.Vector(-0.733822,4.707256,0)))
      geoList.append(Part.LineSegment(App.Vector(-0.733822,4.707256,0),App.Vector(-0.733822,4.858931,0)))
      my2ndSketch.addGeometry(geoList,False)
      conList = []
      conList.append(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Coincident',2,2,3,1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Coincident',3,2,4,1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Coincident',4,2,1,1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Horizontal',1))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Vertical',2))
      conList.append(Sketcher.Constraint('Vertical',4))
      my2ndSketch.addConstraint(conList)

      my2ndSketch.toggleConstruction(4) 
      my2ndSketch.toggleConstruction(1) 
      my2ndSketch.toggleConstruction(3) 
      my2ndSketch.toggleConstruction(2) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceY',3,2,1,1,R1)) # Arc cercle R1 
      my2ndSketch.setDatum(9,App.Units.Quantity(str(R1) + ' mm')) # Arc cercle R1
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric',3,2,2,2,-2))  

      my2ndSketch.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(-0.661711,4.752790,0),App.Vector(0,0,1),0.192858),0.236851,1.887364),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',3,2,5,3)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,1,5,2)) 
      my2ndSketch.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(0.450575,5.100380,0),App.Vector(0,0,1),1.036934),-2.747505,-2.448713),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',0,2,6,3)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',5,1,6,1)) 
      my2ndSketch.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(0.068227,4.563197,0),App.Vector(0,0,1),0.468263),-2.587285,-1.242243),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',6,2,7,1)) 
      my2ndSketch.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(0.668608,4.825469,0),App.Vector(0,0,1),0.204199),1.190289,2.657114),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',8,3,2,2)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,8,1)) 
      my2ndSketch.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(-0.465797,5.119339,0),App.Vector(0,0,1),1.025216),-0.712926,-0.365625),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',9,3,0,1)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',8,2,9,2)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',7,2,9,1)) 

      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',6,R2)) # Arc cercle R2 
      my2ndSketch.setDatum(21,App.Units.Quantity(str(R2) + ' mm')) # Arc cercle R2
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',7,R3)) # Arc cercle R3 
      my2ndSketch.setDatum(22,App.Units.Quantity(str(R3) + ' mm')) # Arc cercle R3

      my2ndSketch.addGeometry(Part.Point(App.Vector(-0.150355,4.112466,0)))
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',10,1,-2)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',10,1,7)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceY',10,1,8,1,h)) # Hauteur 
      my2ndSketch.setDatum(25,App.Units.Quantity(str(h) + ' mm'))

      my2ndSketch.addExternal("Pad","Edge3")
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',5,2,-3)) 

      my2ndSketch.addGeometry(Part.ArcOfCircle(Part.Circle(App.Vector(0.298317,3.331532,0),App.Vector(0,0,1),1.930821),1.288327,2.078132),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',5,2,11,2)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',8,1,11,1)) 
      my2ndSketch.movePoint(11,0,App.Vector(-0.107088,4.967296,0),0)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Tangent',-3,11))
      Gui.getDocument("Pignon" + Type).getObject("Sketch001").Visibility=False
   elif 'GT5' == Type:
# On dessine une dent GT5
      my2ndSketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch001')
      my2ndSketch.Support = (myPad,["Face3"])
      my2ndSketch.MapMode = 'FlatFace'
      myDoc.recompute()

      my2ndSketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-1.135752,12.395073,0),App.Vector(-1.122119,13.022206,0)),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Vertical',0)) 
      my2ndSketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-1.135752,13.022206,0),App.Vector(1.427315,13.144907,0)),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',0,2,1,1)) 
      my2ndSketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(1.427315,13.144907,0),App.Vector(1.427315,12.531406,0)),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Vertical',2)) 
      my2ndSketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(1.427315,12.531406,0),App.Vector(0.759282,11.195339,0)),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',2,2,3,1)) 
      my2ndSketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(0.759282,11.195339,0),App.Vector(-0.522252,11.099906,0)),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',3,2,4,1)) 
      my2ndSketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-0.522252,11.099906,0),App.Vector(-1.122119,12.081507,0)),False)
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',4,2,5,1)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',5,2,0,1)) 
      my2ndSketch.addExternal("Pad","Edge3")
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',0,1,-3)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Equal',5,3)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric',4,2,3,2,-2)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric',0,2,1,2,-2)) 
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceY',2,2,2,1,0.883285))

      my2ndSketch.setDatum(12,App.Units.Quantity('1.000000 mm'))
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('DistanceX',1,1,1,2,2.438514)) 
      my2ndSketch.setDatum(13,App.Units.Quantity(str(largeurDent) + ' mm'))
      my2ndSketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',3,2,5,1,1.008739)) 
      my2ndSketch.setDatum(14,App.Units.Quantity(str(angleDent) + ' deg'))
      my2ndSketch.Visibility=False
###
# On fait un Pocket de la dent GT2, GT3 ou GT5
   myPocket = myBody.newObject("PartDesign::Pocket","Pocket")
   myPocket.Profile = my2ndSketch
   myPocket.Length = largeur_poulie
   myDoc.recompute()

   myPocket.Length = largeur_poulie
   myPocket.Length2 = 100.000000
   myPocket.Type = 0
   myPocket.UpToFace = None
   myPocket.Reversed = 0
   myPocket.Midplane = 0
   myPocket.Offset = 0.000000
   myDoc.recompute()

# On dessine toutes les dents
   myPattern = myBody.newObject("PartDesign::PolarPattern","PolarPattern")
   myDoc.recompute()
   myPattern.Originals = [myPocket,]
   myPattern.Axis = (my2ndSketch, ["N_Axis"])
   myPattern.Angle = 360

   myPattern.Occurrences = int(nombre_de_dents)
   myDoc.recompute()

   myBody.Tip = myPattern
   myDoc.recompute()
   myPattern.Originals = [myPocket,]
   myPattern.Visibility=True
   myDoc.recompute()

   close()

def fin():
   close()

def close():
      dialog.close()
      print('Terminé')
###
# Gestion de la fenetre de dialogues
dialog = None
s1 = None

dialog = QtGui.QDialog()
dialog.resize(180,160) # Dimentionner la boite de dialogue
dialog.setWindowTitle("Poulie GT2") # Titre de la fenetre
la = QtGui.QVBoxLayout(dialog)

la.addWidget(QtGui.QLabel("Type de poulie")) # Affichage Label

t0 = QtGui.QComboBox() # Affichage ComboBox
la.addWidget(t0)
t0.addItems(["GT2", "GT3", "GT5"])

la.addWidget(QtGui.QLabel("Nombre de Dents")) # Affichage Label)

s1 = QtGui.QLineEdit() # Affichage LineEdit
s1.setText("16.0")
s1.setFixedWidth(100)
la.addWidget(s1)

la.addWidget(QtGui.QLabel("Largeur Poulie")) # Affichage Label

s2 = QtGui.QLineEdit() # Affichage LineEdit
s2.setText("8.0")
s2.setFixedWidth(100)
la.addWidget(s2)

# Gestion boutons OK / Cancel
okbox = QtGui.QDialogButtonBox(dialog)
okbox.setOrientation(QtCore.Qt.Horizontal)
okbox.setStandardButtons(QtGui.QDialogButtonBox.Cancel|QtGui.QDialogButtonBox.Ok)
la.addWidget(okbox)
QtCore.QObject.connect(okbox, QtCore.SIGNAL("accepted()"), proceed)
QtCore.QObject.connect(okbox, QtCore.SIGNAL("rejected()"), close)
dialog.exec_()
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

Post by blonblon »

Merci openBrain pour le temps consacré à m'aider.

J'ai regardé ton code mais je ne l'ai pas testé, je le ferais ce soir.

Je modifié la partie affichage afin de pouvoir dessiner des pignons, soit dans un seul Body, soit dans des Body différents, pour l'instant j'ai deux morceaux de codes différents.

Il reste à modifier la fenetre de dialogue pour donner le choix, et voir comment tester en fonction du choix la partie de code qui va etre utilisé.

premier code.

Code: Select all

#
# Macro pour ouvrir un Body ecrire les Sketch pour une poulie
# puis on recommance pour une seconde pouie
#

# on teste la presence d'un document
myDoc = App.ActiveDocument
if myDoc == None:
   myDoc = App.newDocument("Pignon GT2")

# on teste la presence d'un atelier Part
objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Part object>"]
if len(objs) == 0:  #Il n'y a pas de Part dans le document. On en crée un pour l'utiliser par la suite
   myPart = myDoc.addObject('App::Part','Part')
   myPart.Label = "Pièce"
else: #Il y a (au moins) un Part dans le document
   myPart = objs[0] #On utilise par ex. le premier Part dans la suite

objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<body object>"]
if len(objs) == 0:  #Il n'y a pas de Body dans le Part. On en crée un pour l'utiliser par la suite
   myBody = myDoc.addObject('PartDesign::Body','Body')
   print('Body 0')
else: #Il y a (au moins) un Body dans le Part
   myBody = myDoc.addObject('PartDesign::Body','Body')
   print('Body 1')

objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Sketcher::SketchObject>"]
if len(objs) == 0:  #Il n'y a pas de Sketch dans le Body
   mySketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
   mySketch.Support = (App.activeDocument().XY_Plane001, [''])
   mySketch.MapMode = 'FlatFace'
   mySketch1 =    mySketch
   print('- 0 -')
else: #Il y a (au moins) un Sketch dans le Body
   mySketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
   mySketch.Support = (App.activeDocument().XY_Plane001, [''])
   mySketch.MapMode = 'FlatFace'
   print('- 1 -')
   pass

mySketch.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-0.959298,0.986822,0),App.Vector(0,0,1),12.5),False)
mySketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',-1,1,0,3)) 
mySketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',0,12.5))

mySketch1 = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
mySketch1.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-0.959298,0.986822,0),App.Vector(0,0,1),15),False)
mySketch1.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',-1,1,0,3)) 
mySketch1.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',0,15))
second code

Code: Select all

#
# Macro pour ecrire les Sketch les un apres les autres dans un seul Body
#

# on teste la presence d'un document
myDoc = App.ActiveDocument
if myDoc == None:
   myDoc = App.newDocument("Pignon GT2")

# on teste la presence d'un atelier Part
objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Part object>"]
if len(objs) == 0:  #Il n'y a pas de Part dans le document. On en crée un pour l'utiliser par la suite
   myPart = myDoc.addObject('App::Part','Part')
   myPart.Label = "Pièce"
else: #Il y a (au moins) un Part dans le document
   myPart = objs[0] #On utilise par ex. le premier Part dans la suite

objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<body object>"]
if len(objs) == 0:  #Il n'y a pas de Body dans le Part. On en crée un pour l'utiliser par la suite
   myBody = myDoc.addObject('PartDesign::Body','Body')
   print('Body 0')
else: #Il y a (au moins) un Body dans le Part
#   myBody = myDoc.addObject('PartDesign::Body','Body')
   print('Body 1')

objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Sketcher::SketchObject>"]
if len(objs) == 0:  #Il n'y a pas de Sketch dans le Body
#   mySketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
   mySketch = myDoc.Body.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
   mySketch.Support = (App.activeDocument().XY_Plane001, [''])
   mySketch.MapMode = 'FlatFace'
   mySketch1 =    mySketch
   print('- 0 -')
else: #Il y a (au moins) un Sketch dans le Body
#   mySketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
   mySketch = myDoc.Body.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
   mySketch.Support = (App.activeDocument().XY_Plane001, [''])
   mySketch.MapMode = 'FlatFace'
#   mySketch1 =    mySketch
   print('- 1 -')
   pass

mySketch.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-0.959298,0.986822,0),App.Vector(0,0,1),12.5),False)
mySketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',-1,1,0,3)) 
mySketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',0,12.5))

#mySketch1 = myBody.Body.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
mySketch1 = myDoc.Body.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
mySketch1.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-0.959298,0.986822,0),App.Vector(0,0,1),15),False)
mySketch1.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',-1,1,0,3)) 
mySketch1.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',0,15))
J'ai encore un peu de travail en perspective.
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blonblon
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

Post by blonblon »

J'ai je pense réussi à faire ce que je voulais.

J'ai un doute sur cette facon d'ecrire le code.

Code: Select all

         obj1 = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<body object>"]
         a = (len(obj1)) - 1
         print(str(a))
         myBody = objs[int(a)]
Voici le code de gestion de la checkbox.

Code: Select all

import Part
# t1 simule la case a cocher d'un checbox
t1 = 0 #1 ou 0

rayon_poulie = 12.5

# ici on insére le teste de présence nouveau fichier part body sketch
myDoc = App.ActiveDocument
if myDoc == None: #il n'y a pas de Document on le crée
      myDoc = App.newDocument("Pignon")
############
objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Part object>"]
if len(objs) == 0: #Il n'y a pas de Part on le crée 
      myPart = myDoc.addObject('App::Part','Part')
      myPart.Label = "Pièce"
else: #Il y a (au moins) un Part dans le document
      myPart = objs[0] #On utilise par ex. le premier Part dans la suite
############
objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<body object>"]
if t1 == 0:
      if len(objs) == 0:
         myBody = myDoc.addObject('PartDesign::Body','Body')
      else:
         myBody = myDoc.addObject('PartDesign::Body','Body')
if t1 == 1:
      if len(objs) == 0:
         myBody = myDoc.addObject('PartDesign::Body','Body')
      else:
         obj1 = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<body object>"]
         a = (len(obj1)) - 1
         print(str(a))
         myBody = objs[int(a)]
         print('erreur 3')
############
objs = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<Sketcher::SketchObject>"]
if t1 == 0:
      if len(objs) == 0:
         mySketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
         mySketch1 = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
      else:
         mySketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
         mySketch1 = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
if t1 == 1:
      if len(objs) == 0:
         mySketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
         mySketch1 = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
      else:
         mySketch = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
         mySketch1 = myBody.newObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
############
###
# à partir d'ici on insére le code du dessin
###
# On place le cercle qui va servir pour le pignon en GT2, GT3, ou GT5
mySketch.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-0.959298,0.986822,0),App.Vector(0,0,1),rayon_poulie),False)
mySketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',-1,1,0,3)) 
mySketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',0,rayon_poulie+1)) 
mySketch.setDatum(1,App.Units.Quantity(str(rayon_poulie)+' mm'))
############
mySketch1.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-0.959298,0.986822,0),App.Vector(0,0,1),rayon_poulie),False)
mySketch1.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',-1,1,0,3)) 
mySketch1.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius',0,rayon_poulie+1)) 
mySketch1.setDatum(1,App.Units.Quantity(str(rayon_poulie)+' mm'))
############
La checbox peut etre modifiée au cour du dessin.
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

Post by openBrain »

Je commence par ça, je regarderai le reste du code un peu plus tard
blonblon wrote: Wed Jul 03, 2019 2:35 pm J'ai un doute sur cette facon d'ecrire le code.

Code: Select all

         obj1 = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<body object>"]
         a = (len(obj1)) - 1
         print(str(a))
         myBody = objs[int(a)]
Ce serait plus facile de comprendre avec des commentaires, mais j'imagine que tu cherches à récupérer le dernier Body du document.
Python est gentil, et tu peux faire ça directement en 1 ligne :

Code: Select all

myBody = [obj for obj in myDoc.Objects if str(obj) == "<body object>"][-1]
Note que (comme ton code), ça générera une exception si aucun Body n'est présent (car la liste sera vide).

Dans l'autre snippet que tu as posté, je vois pas mal de cas où tu exécutes la même chose dans le "if" et dans le "else" associé, ce qui n'a pas beaucoup de sens. Ceci dit ça marche, et ce sera éventuellement plus facile à faire évoluer.

Aussi, plutôt que d'écrire "if t1 == 0 : ... if t1 == 1 : ...", tu peux faire "if t1 == 0 : ... elif t1 == 1 : ...". Ce sera plus optimisé en terme d'exécution, et un peu plus propre. ;)
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Re: Gestion d'une fenetre et des variables destinées au dessin

Post by openBrain »

J'ai regardé un peu plus le code, et pas grand chose à dire de plus que déjà dit juste avant.
Eventuellement juste qu'un type "case à cocher" à l'avantage d'être booléen True/False.
Ce qui te permettrait d'écrire "if t1 : ... else : ..." ;)
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