Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

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JiPe38
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Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby JiPe38 » Wed Jan 15, 2020 3:23 pm

Bonjour
Sur l'écran de représentation de la construction PartDesign, en haut à droite, il y a des boutons (icones) pour faire pivoter la vue. Peut on régler l'incrément d'angle sur ces boutons. Actuellement ça semble (sur mon logiciel) être réglé à 45°, et j'aimerais bien avoir par exemple 30°. J'ai cherché dans les "préférences" du menu "édition" : rien...
openBrain
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Re: Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby openBrain » Wed Jan 15, 2020 3:28 pm

A ma connaissance ce n'est pas réglable. ;)
Il faudra que je pense à regarder si je peux proposer facilement une opération dès que j'aurai un PC sous la main...
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papyblaise
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Re: Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby papyblaise » Wed Jan 15, 2020 4:15 pm

Entre 2 mictions , et aprés m'être laver les mains , il y a 3 modes principaux
Orthographique : une vue plein écran et les 2 coté à 45°
Perspective : celle des architectes une vue plein écran et les fiuantes vers un point à l'horizon
Isométrique : une vue plein écran et les 2 autres à 27.5°
et tous les autres si tu fais tourné le cube à la souris , et le chat derrière
JiPe38
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Re: Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby JiPe38 » Wed Jan 15, 2020 8:42 pm

OK merci. Donc je ne cherche pas le réglage...
mario52
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Re: Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby mario52 » Wed Jan 15, 2020 9:38 pm

Bonsoir

ici avec RotateView(0, 0, 1, 30)

représente :

RotateView(x inactif, y inactif, z actif, rotation 30 degrés) (angle négatif = reverse)

choisissez vos axes et angle

Code: Select all

def RotateView(axisX=0.0,axisY=0.0,axisZ=0.0,angle=-10.0):
    #Macro_Rotation_Z_axis droite
    import math
    from pivy import coin
    try:
        cam = Gui.ActiveDocument.ActiveView.getCameraNode()
        rot = coin.SbRotation()
        rot.setValue(coin.SbVec3f(axisX,axisY,axisZ),math.radians(angle))
        nrot = cam.orientation.getValue() * rot
        cam.orientation = nrot
        Gui.SendMsgToActiveView("ViewFit")
#        print( axisX," ",axisY," ",axisZ," ",angle )
    except Exception:
        print( "Not ActiveView " )
        
RotateView(0, 0, 1, 30)

c'est la macro que j'utilise (4 macros pour différentes rotations)

il y a aussi Macro_View_Rotation

mario
Maybe you need a special feature, go into Macros_recipes and Code_snippets, Dialog creation. My macros on Gist.github.
JiPe38
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Re: Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby JiPe38 » Thu Jan 16, 2020 11:24 am

OK merci. Il faut que je me mette aux macros :)
openBrain
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Re: Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby openBrain » Tue Jan 21, 2020 6:24 pm

JiPe38 wrote:
Thu Jan 16, 2020 11:24 am
OK merci. Il faut que je me mette aux macros :)
Pour info, je viens de soumettre la PR 2921 qui une fois intégrée permettra de définir dans l'éditeur de paramètres une valeur entière nommée 'NaviStepByTurn' dans le groupe 'BaseApp/Preferences/View'.
Cette valeur définira le nombre de pas par tour utilisés par les flèches du NaviCube. Par défaut (si la valeur n'existe pas), elle vaut 8 et donc les pas sont de 360/8 = 45° comme actuellement. ;)
openBrain
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Re: Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby openBrain » Wed Jan 22, 2020 1:02 pm

PR merged, shall be soon available (build >= 19355). ;)
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GlouGlou
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Re: Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby GlouGlou » Wed Jan 22, 2020 5:52 pm

Cool. :geek:
openBrain
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Re: Régler l'incrément d'angle sur les boutons de rotation de vue

Postby openBrain » Wed Jan 22, 2020 5:55 pm

GlouGlou wrote:
Wed Jan 22, 2020 5:52 pm
Cool. :geek:
Où du coup je m'aperçois que j'ai écrit le post précédent en anglais par habitude. :oops:

Je suis en train de préparer la PR pour que ce soit disponible dans les préférences. ;) => EDIT : PR #2923