Charnière
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Charnière
Bonjour à tous,
je voudrais me lancer à dessiner des charnières pour impression 3D de boite de rangement par exemple.
Je ne sais pas comment m'y prendre.
Merci de m'aider.
je voudrais me lancer à dessiner des charnières pour impression 3D de boite de rangement par exemple.
Je ne sais pas comment m'y prendre.
Merci de m'aider.
Re: Charnière
Tu peux faire une demi charnière symétrique qui s'assemble avec une autre (prévoir du jeu entre).
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Re: Charnière
Merci,
c'est bien cela. Justement, comment dessiner les deux parties sans se prendre la tête.
Le jeu entre les pièces est de combien en moyenne ?
c'est bien cela. Justement, comment dessiner les deux parties sans se prendre la tête.
Le jeu entre les pièces est de combien en moyenne ?
Re: Charnière
2 ou 3/10mm il faut faire des essais en fonction de la matière.
Tu dessines une pièce avec l'origine comme centre du trou de la charnière, ensuite tu fait un clone.
Ensuite tu la retourne suivant l'axe Z, elle doit retomber pile poil en place.
Tu dessines une pièce avec l'origine comme centre du trou de la charnière, ensuite tu fait un clone.
Ensuite tu la retourne suivant l'axe Z, elle doit retomber pile poil en place.
Re: Charnière
Pour le plaisir de se servir des expressions et des compound filters.
Tout est dans le 'Sketch' dans les lignes de construction. La grande verticale au centre détermine la hauteur de la charnière, la petite verticale à droite détermine le nombre de gonds, et la petite horizontale (accrochée à la précédente) détermine le jeu entre gonds.
Pour ceux à qui ça servira, le "::2" dans le compound filter prend les éléments pairs, et le "1::2" les éléments impairs.
Tout est dans le 'Sketch' dans les lignes de construction. La grande verticale au centre détermine la hauteur de la charnière, la petite verticale à droite détermine le nombre de gonds, et la petite horizontale (accrochée à la précédente) détermine le jeu entre gonds.
Pour ceux à qui ça servira, le "::2" dans le compound filter prend les éléments pairs, et le "1::2" les éléments impairs.
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Re: Charnière
Bonjour
et ici une animation
mario
et ici une animation
mario
Maybe you need a special feature, go into Macros_recipes and Code_snippets, Topological_data_scripting.
My macros on Gist.github here complete macros Wiki and forum.
My macros on Gist.github here complete macros Wiki and forum.
Re: Charnière
Merci pour le fichier,
tu travailles avec quelle version ?
J'ai essayé dans la 0.15 et 0.18.
Je ne suis pas très expert dans freecad et la fonction Array, je ne la trouve pas !!
tu travailles avec quelle version ?
J'ai essayé dans la 0.15 et 0.18.
Je ne suis pas très expert dans freecad et la fonction Array, je ne la trouve pas !!
Re: Charnière
Alors, sur la version 0.18, j'obtiens pas vraiment le même résultat ! (un petit quadrillage en icône), pas de multiplication de la forme carrée.
Ton fichier n'est pas lisible en 0.18 apparemment.
Sur la version 0.15, cela passe mieux.(curieux)
J'ai regardé pour télécharger la 0.19 mais en "pre", déjà que j'ai du mal avec la version stable .....
Si j'ai bien compris le principe :
On créé un cube qui va servir à découper dans la partie cylindrique de la pièce, on duplique le cube.
On créé le profilé de la charnière et on applique un fonction de miroir ou clone (? Alors là je ne maitrise plus).
Puis on effectue des opérations booléennes sur les pads du profilé ?
Ton fichier n'est pas lisible en 0.18 apparemment.
Sur la version 0.15, cela passe mieux.(curieux)
J'ai regardé pour télécharger la 0.19 mais en "pre", déjà que j'ai du mal avec la version stable .....
Si j'ai bien compris le principe :
On créé un cube qui va servir à découper dans la partie cylindrique de la pièce, on duplique le cube.
On créé le profilé de la charnière et on applique un fonction de miroir ou clone (? Alors là je ne maitrise plus).
Puis on effectue des opérations booléennes sur les pads du profilé ?
Re: Charnière
Voilà le fichier en 0.18.
N'hésite pas si tu as des questions après analyse.
N'hésite pas si tu as des questions après analyse.
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