Générer un objet en suivant un chemin
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Générer un objet en suivant un chemin
Bonjour
Je me perds dans les tentatives infructueuses pour générer une forme le long d'un chemin...
J'ai construit un sketch basé sur des demi-ellipses inclues dans un plan et dont les extrémités sont définies par des intersections de pads avec ce plan le sketch est bien-entendu fermé
Je veux maintenant générer le volume balayé par l'intérieur de ce sketch (en gardant les contraintes d'appui sur les intersections de plans et de pads) balayant les plans parallèles en descendant jusqu'à -10mm
(Punaise ! C'est simple dans le principe mais c'est dur à expliquer)
Mon problème : Je ne sais pas faire et je n'arrive même pas à trouver comment déterminer l'intersection des pads avec un plan parallèle
Sur l'image : le sketch initial et le dernier plan le plus bas
Sauriez-vous m'indiquer comment faire ?
Je me perds dans les tentatives infructueuses pour générer une forme le long d'un chemin...
J'ai construit un sketch basé sur des demi-ellipses inclues dans un plan et dont les extrémités sont définies par des intersections de pads avec ce plan le sketch est bien-entendu fermé
Je veux maintenant générer le volume balayé par l'intérieur de ce sketch (en gardant les contraintes d'appui sur les intersections de plans et de pads) balayant les plans parallèles en descendant jusqu'à -10mm
(Punaise ! C'est simple dans le principe mais c'est dur à expliquer)
Mon problème : Je ne sais pas faire et je n'arrive même pas à trouver comment déterminer l'intersection des pads avec un plan parallèle
Sur l'image : le sketch initial et le dernier plan le plus bas
Sauriez-vous m'indiquer comment faire ?
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Re: Générer un objet en suivant un chemin
Bonsoir,
Je ne vois pas de solution avec les outils standard de Part ou PartDesign.
Voir la construction de faces épaisses proposée par jp-wilm à partir de trois arêtes :
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 08#p414808.
A+
Je ne vois pas de solution avec les outils standard de Part ou PartDesign.
Voir la construction de faces épaisses proposée par jp-wilm à partir de trois arêtes :
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Fada de 3D.
Linux Mint
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Re: Générer un objet en suivant un chemin
Pad->Up to Face->choisir le plan à -10.
c'est la forme désirée?
c'est la forme désirée?
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Re: Générer un objet en suivant un chemin
Non, pas du tout
Là c'est une simple protusion depuis le sketch que j'ai préparé. Ça ne se raccorde pas aux trois pads (enfin si mais ponctuellement)
Ce que je cherche à faire est d'obtenir la forme qui résulte du balayage du sketch002 quand on parcours tous les plans depuis le DatumPlane jusqu'au DatumPlane001 : Le sketch est formé d'arcs d'ellipses qui se raccordent sur les intersections des pads avec le plan considéré entre ces deux DatumPlanes
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Re: Générer un objet en suivant un chemin
En fait, est-il possible au moins de créer les intersections des pads et des DatumPlanes ?
Ceux fléchés sur le dessin ci-dessous
Si on peut le faire, j'ai l'impression que je pourrais m'en sortir avec l'outil de lissage d'une série de profils de l'atelier part...
Ceux fléchés sur le dessin ci-dessous
Si on peut le faire, j'ai l'impression que je pourrais m'en sortir avec l'outil de lissage d'une série de profils de l'atelier part...
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Last edited by parade on Sat Sep 19, 2020 10:52 pm, edited 1 time in total.
Re: Générer un objet en suivant un chemin
un truc comme ça ?
edit : j'ai pas tenu compte des deux datumplanes Re: Générer un objet en suivant un chemin
Heuu... oui c'est bien ça !
Merci
(Même si tu n'as pas tenu compte des 2 DatumPlanes le résultat est bien limité par ces plans... du moins en changeant un peu tes sketch3 et 4 vers 10mm au lieu de 8)
Va falloir que je comprenne comment tu as fait !
Re: Générer un objet en suivant un chemin
En fait au début je pensais que la réponse de GlouGlou était la bonne.
Le truc pas logique, c'est que ton sketch "chemin" est dessiné comme une surface fermée, alors que le principe d'un chemin c'est...
de n'être qu'un chemin
Lors de la création d'un balayage, il faut spécifier le profil (la forme fermée qui doit suivre le chemin), puis le profil.
Dans ton modèle, il y a en plus la contrainte d'arriver sur une surface non "Normale" au dernier vecteur du chemin,
c'est pour ça qu'il faut ajouter le sketch de fin avec l'option "mode transformation sections multiples"
Le truc pas logique, c'est que ton sketch "chemin" est dessiné comme une surface fermée, alors que le principe d'un chemin c'est...
de n'être qu'un chemin
Lors de la création d'un balayage, il faut spécifier le profil (la forme fermée qui doit suivre le chemin), puis le profil.
Dans ton modèle, il y a en plus la contrainte d'arriver sur une surface non "Normale" au dernier vecteur du chemin,
c'est pour ça qu'il faut ajouter le sketch de fin avec l'option "mode transformation sections multiples"
- papyblaise
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Re: Générer un objet en suivant un chemin
Si j'avais eu de l'internet hier , j'aurais spontanément proposer la même chose que Forthman
Re: Générer un objet en suivant un chemin
Bon j'ai compris !
En fait, j'arrivais pas à faire pareil parce que j'avais un problème sur mes sketchs
En refaisant tout depuis zéro j'y arrive
Et je ne connaissais pas l'option "mode transformation sections multiples"
Franchement merci à vous
En fait, j'arrivais pas à faire pareil parce que j'avais un problème sur mes sketchs
En refaisant tout depuis zéro j'y arrive
Et je ne connaissais pas l'option "mode transformation sections multiples"
Franchement merci à vous