Bonjour,
Je suis arrivé péniblement à faire le solide en fichier joint.
Il y a encore une histoire d'échelle quand j'ai importé le STL mais j'y arriverai.
Je voudrais le creuser pour ne garder qu'une épaisseur de 0.05 mm (exemple) avec le tableau arrière vide.
J'ai testé part-->évidement mais il me crache des insultes
En fait je voudrais faire avec freecad ce qui est fait dans cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=2qW7BgCZKmA&t=464s
Mais j'ai des principes je préfère utiliser du "libre"
Qui peut m'aider ?
Merci d'avance
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Faire une peau d'une coque de bateau
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Faire une peau d'une coque de bateau
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- papyblaise
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Re: Faire une peau d'une coque de bateau
comme ça : tu fais un clone avec draft , tu mets quelques % dans le facteur échelle en moins (0.95 en Y, et enZ , 0.98 en un petit repositonnement en Z et une sostraction booleen
le fichier fait 1.82Mo désolé
le fichier fait 1.82Mo désolé
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Last edited by papyblaise on Sat Jun 12, 2021 2:05 pm, edited 1 time in total.
Re: Faire une peau d'une coque de bateau
Tu fais une coque en surfacique puis donne une épaisseur avec offset3D (part Wb). Si ça ne fonctionne pas procéder par demi coque.
Ton fichier à l'air "propre", tu as du faire un loft. Donc le même loft en surfacique doit marcher.
Le tableau se fait à part, à la fin.
Ton fichier à l'air "propre", tu as du faire un loft. Donc le même loft en surfacique doit marcher.
Le tableau se fait à part, à la fin.
Re: Faire une peau d'une coque de bateau
Merci Papyblaise,
C'est pas du direct à l'épaisseur voulue mais on y arrive soit par tâtonnements soit calculs
Merci aussi à Glouglou de me répondre mais
"Tu fais une coque en surfacique" :
C'est quoi ? Je suis parti d'un stl puis :
- atelier maillage: menu déroulant maillage -> analyser -> vérifier le maillage solide
- atelier part -> menu pièce -> créer la forme à partir d'un maillage
"puis donne une épaisseur avec offset3D (part Wb) "
Pas assez détaillé pour moi. c'est dans quel atelier ?
. Si ça ne fonctionne pas procéder par demi coque.
Ton fichier à l'air "propre", tu as du faire un loft.
C'est quoi un loft ?
Ensuite si je coupe l'objet en deux comment je crée comme sur la vidéo un décrochement à 45° pour ensuite faire une surface de collage ?
C'est pas du direct à l'épaisseur voulue mais on y arrive soit par tâtonnements soit calculs
Merci aussi à Glouglou de me répondre mais
"Tu fais une coque en surfacique" :
C'est quoi ? Je suis parti d'un stl puis :
- atelier maillage: menu déroulant maillage -> analyser -> vérifier le maillage solide
- atelier part -> menu pièce -> créer la forme à partir d'un maillage
"puis donne une épaisseur avec offset3D (part Wb) "
Pas assez détaillé pour moi. c'est dans quel atelier ?
. Si ça ne fonctionne pas procéder par demi coque.
Ton fichier à l'air "propre", tu as du faire un loft.
C'est quoi un loft ?
Ensuite si je coupe l'objet en deux comment je crée comme sur la vidéo un décrochement à 45° pour ensuite faire une surface de collage ?
Re: Faire une peau d'une coque de bateau
La coque n'est pas un solide valide à cause de son côté droit. En la coupant en deux et en la reconstituant elle devient un solide valide.
J'ai utilisé ensuite la macro clone convert.
J'ai utilisé ensuite la macro clone convert.
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Re: Faire une peau d'une coque de bateau
Maillage ou surfacique c'est deux méthodes différentes.fracinq wrote: ↑Sat Jun 12, 2021 3:36 pm C'est quoi ? Je suis parti d'un stl puis :
- atelier maillage: menu déroulant maillage -> analyser -> vérifier le maillage solide
- atelier part -> menu pièce -> créer la forme à partir d'un maillage
"puis donne une épaisseur avec offset3D (part Wb) "
Pas assez détaillé pour moi. c'est dans quel atelier ?
Il y a pas mal d'exemples dans le forum help. faire un recherche avec "hull"
aussi:
https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=12&t=33108
https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=12&t=46768
https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=42984
Re: Faire une peau d'une coque de bateau
Merci à tous les deux pour vos réponses.
Je ne pense pas à la lecture des liens sur le surfacique poursuivre pour le moment dans l'apprentissage de ce système. Trop de compétences à acquérir. Je pense que c'est plutôt pour ceux qui veulent à partir de plans 2D faire un modèle 3D.
J'ai aussi vu que loft devait être un balayage suivant une courbe guide. J'aime bien cette fonction pour faire les appendices mais pour une coque ce n'est pas assez précis au niveau des contrôles ou bien je ne sais pas utiliser FC pour cela.
J'utilise freeship https://github.com/markmal/freeship-plus-in-lazarus et le fait signalé par Joël doit venir de celui-ci.
On y travaille sur une demi-coque et pour exporter en stl j'ai activé la fonction permettant de représenter les deux côtés ensemble. Elle ne doit pas respecter certaines choses pour la demi-coque. Je pense qu'il faut donc réellement dans freeship créer l'autre demi-coque comme quand on veut faut un flotteur de catamaran asymétrique. Mais merci pour la découverte de la macro cloneConvert, encore un truc puissant qu'il faut apprendre à utiliser.
Dans freeship l'utilisation des courbes de contrôle qui affiche la valeur de la courbure m'est très utile pour lisser les formes grâce à l'affichage des 3 vues et d'une vue en perspective. On est dans l'adaptation des points de contrôles à la souris, c'est long mais quand on est habitué on ne voit pas le temps passer.
Reste que dans la vidéo sur youtube dans fusion360 le gars après avoir coupé en deux la coque il extrude à 45° puis un retour à plat en vue de coller le second morceau de coque, puis encore à 45° pour faciliter le centrage lors du collage.
J'ai idée qu'il faut faire un balayage à partir du plan de coupe vers un autre plus petit mais quant à y arriver je ne vois pas.
Je ne pense pas à la lecture des liens sur le surfacique poursuivre pour le moment dans l'apprentissage de ce système. Trop de compétences à acquérir. Je pense que c'est plutôt pour ceux qui veulent à partir de plans 2D faire un modèle 3D.
J'ai aussi vu que loft devait être un balayage suivant une courbe guide. J'aime bien cette fonction pour faire les appendices mais pour une coque ce n'est pas assez précis au niveau des contrôles ou bien je ne sais pas utiliser FC pour cela.
J'utilise freeship https://github.com/markmal/freeship-plus-in-lazarus et le fait signalé par Joël doit venir de celui-ci.
On y travaille sur une demi-coque et pour exporter en stl j'ai activé la fonction permettant de représenter les deux côtés ensemble. Elle ne doit pas respecter certaines choses pour la demi-coque. Je pense qu'il faut donc réellement dans freeship créer l'autre demi-coque comme quand on veut faut un flotteur de catamaran asymétrique. Mais merci pour la découverte de la macro cloneConvert, encore un truc puissant qu'il faut apprendre à utiliser.
Dans freeship l'utilisation des courbes de contrôle qui affiche la valeur de la courbure m'est très utile pour lisser les formes grâce à l'affichage des 3 vues et d'une vue en perspective. On est dans l'adaptation des points de contrôles à la souris, c'est long mais quand on est habitué on ne voit pas le temps passer.
Reste que dans la vidéo sur youtube dans fusion360 le gars après avoir coupé en deux la coque il extrude à 45° puis un retour à plat en vue de coller le second morceau de coque, puis encore à 45° pour faciliter le centrage lors du collage.
J'ai idée qu'il faut faire un balayage à partir du plan de coupe vers un autre plus petit mais quant à y arriver je ne vois pas.