sketch double triple ...
- freecadjam
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sketch double triple ...
Salut
j'ai été surpris qu'un sketch peut s'utiliser facilement plusieurs fois sans duplication organisée (il se duplique tout seul)
dans cet exemple, Sketch sert pour un premier Pad et sert ensuite pour un second Pad,
une modification dans l'un des sketch se répercute dans l(es) autre(s)
j'ai été surpris qu'un sketch peut s'utiliser facilement plusieurs fois sans duplication organisée (il se duplique tout seul)
dans cet exemple, Sketch sert pour un premier Pad et sert ensuite pour un second Pad,
une modification dans l'un des sketch se répercute dans l(es) autre(s)
Re: sketch double triple ...
Dans ton model tu pouvait faire le même avec le Pad en 2 direction. Mais la technique est par exemple très util avec la perçage:
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A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.
- freecadjam
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Re: sketch double triple ...
salut
pas si simple le perçage avec mon exemple
un filetage se commence au centre du cercle qui pourtant n'est que le centre et pas un point de perçage volontaire et les 4 autres filetages ne se finissent pas non plus, je dois oublier quelque chose mais le moins qu'on puisse dire c'est qu'on bute souvent sur les détails
pas si simple le perçage avec mon exemple
un filetage se commence au centre du cercle qui pourtant n'est que le centre et pas un point de perçage volontaire et les 4 autres filetages ne se finissent pas non plus, je dois oublier quelque chose mais le moins qu'on puisse dire c'est qu'on bute souvent sur les détails
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- Shalmeneser
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Re: sketch double triple ...
En fait ce sketch est dupliqué uniquement dans l'arbre mais n'existe qu'une seule fois.
On retrouve le même phénomène quand on utilise plusieurs fois le même body dans Part.
Réutiliser un sketch est utile dans les balayages :
* 1ère utilisation pour créer la forme (protrusion ou cavité)
* 2nde utilisation pour balayer (Pipe) le long du contour
On retrouve le même phénomène quand on utilise plusieurs fois le même body dans Part.
Réutiliser un sketch est utile dans les balayages :
* 1ère utilisation pour créer la forme (protrusion ou cavité)
* 2nde utilisation pour balayer (Pipe) le long du contour
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Re: sketch double triple ...
L'outil Perçage peut s'appliquer sur un sketch ou une face et troue partout ou il y a un centre de cercle ou d'arc.
Cela permet de trouer simplement dans les coins arrondis d'une plaque (les trous et les arrondis sont cocycliques).
Cela permet de trouer simplement dans les coins arrondis d'une plaque (les trous et les arrondis sont cocycliques).
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Re: sketch double triple ...
les cocycliques ne permettent pas en l'état de percer une pièce ronde avec le même sketch
je ne vois pas l'intérêt du système, il faut quand même tracer des cercles de perçage
et le problème c'est le filetage qui se fait quand même sur le centre de cercle
je ne vois pas l'intérêt du système, il faut quand même tracer des cercles de perçage
et le problème c'est le filetage qui se fait quand même sur le centre de cercle
Last edited by freecadjam on Mon Aug 02, 2021 10:59 am, edited 1 time in total.
- Shalmeneser
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Re: sketch double triple ...
Comportement normal : tous les ronds seront troués :
* les trous existant et prévus
* le cercle est rond et donc percé aussi
Dans le fichier ci-joint, je troue la face supérieure de la plaque et 4+1 trous apparaissent.
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Re: sketch double triple ...
nuance, il n'est pas perçé, il est fileté, regardez mieux la capture, le fichier est > 1Mo déjà (2,8 Mo)Shalmeneser wrote: ↑Mon Aug 02, 2021 10:59 amComportement normal : tous les ronds seront troués :
* les trous existant et prévus
* le cercle est rond et donc percé aussi
Dans le fichier ci-joint, je troue la face supérieure de la plaque et 4+1 trous apparaissent.
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Re: sketch double triple ...
Dans ton exemple, il n'y a aucun intérêt à utiliser Perçage.
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Re: sketch double triple ...
c'est pas toujours vrai de vrai , quelque fois ça merde , je crois que c'est avec adLoft /Pipe et soustLoft /Pipe si tu utilise le même , il te retourne la fonction , ça doit être un bug signalé