Sabot ? non c est pas beau...

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drum22
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by drum22 »

He he he ... Noel !! point d oie mon bon ! :mrgreen:
Ici, pas une mais en realite, elles sont toutes graciees par la volonte du proprio (c est moi ! :lol: )
Et, qui plus est, c est Biodiversite a tous les etages, Chauve souris, herisson, blaireau, et toute la faune d eau.
plus les "autres" qui sont en zone protegee d une certaine race de bipede ....
De fait, les chasseurs, ici... c est Persona non grata !! :evil:
en clair, nos amis chasseurs... ben... y peuvent se gratter ! :twisted:
Comment ca ? ma traduction n est pas tout a fait juste ??? si ! si ! dans l esprit elle l est parfaitement... je vous assure ! :roll:
Ou alors... comme je leurs ai repondu... la chasse, ici, c est uniquement les nuisibles... et a l arc ! :lol:
ben oui, quoi ! faut etre equitable et laisser une chance au gibier !! :!:
du coup, certains n ont jamais remis les pieds sur le terrain... de peur sans doute d ETRE pris pour les nuisibles en question :shock: (parce que tout est question d appreciation) et au final, de prendre une fleche dans ... les miches !! :lol: :lol: :lol:

et puis non ! je ne suis pas tetu... je suis obstine, nuance !! :mrgreen:
De toute facon, faut l etre (obstine) sinon autant renoncer tout de suite a FreeCad !! :D

Faut quand meme s accrocher aux branches... hein !
He quand meme... des symetries dans partDesign, dans Part, dans Draft et surement ailleurs avec des fonctionnements aussi divers que varies...
c est quand meme fort de cafe, non ?
Donc, quand, comme moi, on pratique de temps a autre, souvent "coince" par l urgence d une realisation... forcement faut s attendre a ce que ca pique un peu les yeux, notamment les reprises... :oops:

Malgre le cote bourru de notre PapyBlaise Natz'ional... merci pour les fichiers de realisation.
Meme si, la, tu n y peux rien, les successions historiques et phases successives ne sont pas toujours tres "confortables" ni trop parlantes dans certains cas... c est tout au moins le sentiment que j eprouve parfois...
Je vais jeter un coup d oeil a ta piece jointe. en te remerciant encore.
a++
En Angleterre, tout est permis, sauf ce qui est interdit. En Allemagne, tout est interdit, sauf ce qui est permis. En France, tout est permis, même ce qui est interdit. En U.R.S.S., tout est interdit, même ce qui est permis (Winston Churchill)
drum22
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by drum22 »

papyblaise wrote: Mon Sep 06, 2021 2:56 pm
.../...
si tu veux faire une symetrie de ton sketch , il doit être contraint à l'axe qui sera ton axe de symétrie
sketcher ne fait pas le symétric dans Partdesign , il sera en dehors
pour qu'il soit fermé il te faut faire la fusion des 2 qui en créera un nouveau
il faut le réintroduire dans un nouveau body ...
.../...
Ha, v' la 2 bodies... et quand on voit pas bien l enchainement... :?
quand je vous dis que l historique rend... hysterique !!! :lol: :lol: :lol:

Et pour l axe, il me semblait que lors du choix de la symetrie, FC proposait l axe X, l axe Y ou un axe predefini.
mais de memoire, sans contrainte prealable...
La encore, nous ne parlons peut etre pas de la meme... :? c est confus quand meme !! au moins de la realisation !!
si tu pouvais "detailler" la chose, ce serait bien ! ;)
a++
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papyblaise
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by papyblaise »

Fc , et tout CAD , n'est pas un simple truc à faire des traits sans logique , déjà que la moindre 2+2 sur un smartphone doit respecter une symtaxe (tu ne peux pas écrire 2=2+ même si ça te parait pareil) alors imagine Fc la moindre op est une syntaxe , demande à ceux qui s'essaye a faire des macro en Python
oui aprés la 2cv , voilà la 2 Bodies , je t'ai dit que le sketch symétrique et la fusion se font hors le body d'origine , donc si tu veux revenir dans Partdesign , tu dois les reloger dans un nouveau , tu ne peux pas retourner au premier : le canard se marcherais sur la queue
note bien que tu peux rester en dehors et continuer dans PartWb , le résultat serait le même , mais ça fera pleurer les inconditionnels de PartDesign , qui me traiterons encore de vieux ringard
tu dis que c'est pas écrit qu'il faut que le sketch soit contraint à l'axe de symétrie , réfléchi un peu avec ta tête : comment veux-tu que les extrémités se rejoignent si elle ne sont pas sur la pliure
drum22
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by drum22 »

Bon ! comme le discours serait bien trop long... je joins une image (meme quand t es pas sage !! :lol: :lol: :lol: )
sym_Select.jpg
sym_Select.jpg (52.39 KiB) Viewed 542 times
Comme j essayais de le dire... je ne selectionne "que" la forme a reproduire et ensuite, je choisis l axe souhaite...
donc "quand meme" la logique de sysmetrie est respectee, non ?
Mais ensuite, entre le Sketch et le MirroredSketch... je vois pas bien ce que je peux en faire... :?
je me retrouve dans une sorte d impasse...
a++
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by papyblaise »

oui eh ben , si tu fais ok , se passe quoi :?:
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by drum22 »

heu... oui eh ben , si tu fais ok , se passe quoi ...
ben... y's'passe que ... ca fait une symetrie (dans l axe demande dans la boite de dialogue)

Sauf que... je croyais cette "sysmetrie" plus adaptee a mes besoins mais il en ressort (apres l operation en axe y) :
1) ma forme de depart - sketch
2) une MirroredSketch

et apres, je ne vois pas comment raccrocher les 2 ? ! (booleen / shapebinder ... rien n y fait !)
et encore moins de pouvoir une protrusion par exemple... :?
a++
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by papyblaise »

tu sélectionne les 2 et devant tes yeux ébahis un nouveau bouton s'illumine comme ton esprit , tu clik et ça fait un encore nouveau sketch
et tu en fais ce que bon te semble : une extrusion , un rotat. , un addpipe si t'as un chemin valide
n'oublie pas qu'il faut le remettre dans un body tout neuf si tu veux faire du Partdesign
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drum22
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by drum22 »

Merci PapyBlaise !! c est qu es ce que je voulais faire !! ;)
mais c est quand meme infernal, ce bouzin la !!
meme dans un nouveau body, si je change le sketch... l ancien pad ne varie pas !!
ca redessine par dessus un autre sketch mais ca n en tient pas compte dans la protrusion ...
pire si je vire l ancien sketch pour garder le nouveau... alors la ! c est Noel avant l heure... et vlan ... un "failed to validate a broken face" ! :evil:
(puisqu il "perd" l autre partie de la symetrie ... re :evil: !!)

Mais qu est ce que c est que ces notes ? qu est ce que c est que ce lait !! ????
a quoi sert il d utiliser ce genre de fonctions... quelle est son utilisation ? :?
a++
forme_sym.FCStd
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Shalmeneser
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by Shalmeneser »

Pour résumer :
* Sketcher_MirrorSketch/fr permet de recopier avec symétrie un ou plusieurs sketch dans un nouveau sketch. Cela se fait en dehors du mode d'édition des sketchs. Il recopie uniquement les traits mais pas les contraintes.
* Sketcher_MergeSketches/fr permet de fusionner plusieurs sketchs dans un nouveau sketch. Cela se fait en dehors du mode d'édition des sketchs. Il recopie uniquement les traits mais pas les contraintes.
* Sketcher_Symmetry/fr permet de recopier avec symétrie une sélection de traits du sketch dans le même sketch, par rapport à un trait sélectionné. Cela se fait à l'intérieur du mode d'édition du sketch. Il recopie uniquement les traits mais pas les contraintes.

Donc ces outils facilitent la symétrie mais ne la font pas complètement car ils oublient de symétriser les contraintes.
C'est à l'utilisateur de finir le travail mais ce travail est déjà bien entamé.

Si les 2 premiers outils créent le sketch résultant à l'extérieur du corps, il est 'nécessaire' de le ramener dans ce corps en en refaisant l'attachement.

Le dernier outil est sans doute le plus utile car l'ajout de contraintes se fait facilement.
Le mieux est quand même l'outil de transformation PartDesign_Mirrored/fr qui symétrise et qui évidemment tiendra compte des modifications ultérieures du 1er sketch.
drum22
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Re: Sabot ? non c est pas beau...

Post by drum22 »

Merci Shalmeneser pour toutes ces precisions.
Meme si, je vois vraiment pas bien quelle peut etre l utilite de ces options. Je les croyais plus "puissantes" que la symetrie "basique" mais non ! defintivement pas ! je ne vois pas a quoi sert une symetrie tant "bridee"...
Mais bon ! ce n est pas grave, je ne vais pas l utiliser, voila tout !! ;)
Mais d un autre cote, comme disait FreeCadJam, je crois, Draft n a pas l air simple, simple !! :?
c est sans doute pourtant la solution la plus plausible qu il me reste...
demain sera un autre jour...
a++
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