Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
... schau dir mal diese Methode an, einen krümmungsstetigen BSpline zu erzeugen.
Einfache Linie => in Spline umwandeln (mit dem Kränzchen) => zusätzliche Punkte generieren => und verschieben
Mit den Gewichtungs-Kreisen spielen.
Viel Handarbeit, aber es lohnt sich mitunter!
Einfache Linie => in Spline umwandeln (mit dem Kränzchen) => zusätzliche Punkte generieren => und verschieben
Mit den Gewichtungs-Kreisen spielen.
Viel Handarbeit, aber es lohnt sich mitunter!
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Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
Guten Morgen, geschätzte Kollegen,
oje, da war der herrdeh mal wieder furchtbar voreilig, ich muß um Entschuldigung bitten.
Beide Lösungen funktionieren, ich hab' es nur nicht mental bis ans Ende geschafft - schwaches Bild meinerseits.
Mein Favorit wird wohl die Lösung mit den mehreren B-Splinen, denke, da hat man mehr Flexibilität. Hatte wohl befürchtet, wenn ich das Ding aus mehreren Splinen zusammensetze, daß es dann nicht loftet oder extrudiert. Tut es aber.
Dennoch [Quengelmodus]:
Freihandlinien finde ich nach wie vor in FC nicht gut gelöst. Natürlich ist es viel Übungs- und Gewöhnungssache, aber wenn ich an inkscape denke, finde ich dort die Beziér-Kurven deutlich intuitiver und flexibler als alles, was FC bietet. 3D-Druck und der Nachbau von Plastikzeugs ist doch wirklich ein interessantes Thema - ich mach' das ständig und bin da wahrscheinlich nicht allein. Könnte man nicht den Code von inkscape... Die Kollegen dort fühlen sich bestimmt geehrt. (-; (Natürlich habe ich keine Ahnung von der technischen Seite, die ist bestimmt schwierig).
[/Quengelmodus]
Dank und Grüße,
Wolf
oje, da war der herrdeh mal wieder furchtbar voreilig, ich muß um Entschuldigung bitten.
Beide Lösungen funktionieren, ich hab' es nur nicht mental bis ans Ende geschafft - schwaches Bild meinerseits.
Mein Favorit wird wohl die Lösung mit den mehreren B-Splinen, denke, da hat man mehr Flexibilität. Hatte wohl befürchtet, wenn ich das Ding aus mehreren Splinen zusammensetze, daß es dann nicht loftet oder extrudiert. Tut es aber.
Dennoch [Quengelmodus]:
Freihandlinien finde ich nach wie vor in FC nicht gut gelöst. Natürlich ist es viel Übungs- und Gewöhnungssache, aber wenn ich an inkscape denke, finde ich dort die Beziér-Kurven deutlich intuitiver und flexibler als alles, was FC bietet. 3D-Druck und der Nachbau von Plastikzeugs ist doch wirklich ein interessantes Thema - ich mach' das ständig und bin da wahrscheinlich nicht allein. Könnte man nicht den Code von inkscape... Die Kollegen dort fühlen sich bestimmt geehrt. (-; (Natürlich habe ich keine Ahnung von der technischen Seite, die ist bestimmt schwierig).
[/Quengelmodus]
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Wolf
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Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
Hallo Wolf,herrdeh wrote: ↑Tue Oct 19, 2021 7:13 am Dennoch [Quengelmodus]:
Freihandlinien finde ich nach wie vor in FC nicht gut gelöst. Natürlich ist es viel Übungs- und Gewöhnungssache, aber wenn ich an inkscape denke, finde ich dort die Beziér-Kurven deutlich intuitiver und flexibler als alles, was FC bietet. 3D-Druck und der Nachbau von Plastikzeugs ist doch wirklich ein interessantes Thema - ich mach' das ständig und bin da wahrscheinlich nicht allein. Könnte man nicht den Code von inkscape... Die Kollegen dort fühlen sich bestimmt geehrt. (-; (Natürlich habe ich keine Ahnung von der technischen Seite, die ist bestimmt schwierig).
[/Quengelmodus]
ich möchte Dir beipflichten, es wäre schön, wenn man das irgendwie aus Inkscape abschauen- und in die Sketcher-WB übernehmen könnte. Ich kann leider nicht programmieren, falls Du das kannst, dann trete mit dem Entwickler der Sketcher-WB in Kontakt, stelle einen Feature-Request.
Viele Grüße
Wilfried
- thomas-neemann
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Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
dieser youtuber ist in min 7:04 der meinung das freihandzeichnen nicht so wichtig ist. bezier kuren hält er fast für das wichtigste im inkscape.
https://www.youtube.com/watch?v=GEA9vqXD4V0
meiner meinung nach hat freecad alle bezier-kurven-funktionen. mit draft erstellt und zum sketch umgewandelt kann man es im sketcher auch nachbearbeiten.
https://www.youtube.com/watch?v=GEA9vqXD4V0
meiner meinung nach hat freecad alle bezier-kurven-funktionen. mit draft erstellt und zum sketch umgewandelt kann man es im sketcher auch nachbearbeiten.
Last edited by thomas-neemann on Tue Oct 19, 2021 1:15 pm, edited 1 time in total.
Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
Bestimmt kann man mit FC praktisch alles machen - die Frage ist halt immer nur, mit wieviel Arbeitszeit und Einarbeitungszeit. Ich weiß ja nicht, wie viele Leute sonst noch Teile nachzeichnen wollen - völlig exotisch kommt mir dieses Ansinnen nicht vor. Bilder importieren geht gut, skalieren auch. Aber das nachzeichnen - am Objekt entlang - und nachträgliche korrigieren macht mir im FC so viel Mühe, daß ich regelmäßig aus Verzweiflung im inkscape zeichne, SVGs importiere - und mir dann einen Sack anderer Probleme einhandle... ):
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Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
Kannst Du bitte mal eine Zeichnung oder Bild hochladen, ein- oder zwei Maße zum Skallieren dabei, als Beispiel um irgend ein Projekt mit Bsplines nachzeichnen zu können.herrdeh wrote: ↑Tue Oct 19, 2021 11:45 am Bestimmt kann man mit FC praktisch alles machen - die Frage ist halt immer nur, mit wieviel Arbeitszeit und Einarbeitungszeit. Ich weiß ja nicht, wie viele Leute sonst noch Teile nachzeichnen wollen - völlig exotisch kommt mir dieses Ansinnen nicht vor. Bilder importieren geht gut, skalieren auch. Aber das nachzeichnen - am Objekt entlang - und nachträgliche korrigieren macht mir im FC so viel Mühe, daß ich regelmäßig aus Verzweiflung im inkscape zeichne, SVGs importiere - und mir dann einen Sack anderer Probleme einhandle... ):
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Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
hier ein vergleich freecad inkscape. ich finde es gleichwertig
freecad
https://www.youtube.com/watch?v=-SRUCQX09bE
inkscape ab min 12:20
https://www.youtube.com/watch?v=lB5hX93wjPk
Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
Das Nachzeichnen selbst ist eine Sache.und natürlich spielen Gewöhnung und Geschmack eine große Rolle. Wenn es ans exakte bearbeiten geht, dann sind die Inkscape-Anfasser schon echt klasse. Auch wäre es sicherlich nicht verkehrt, ähnliche Werkzeuge für ähnliche Aufgaben dieser beiden im Geiste verwandten Programme zu haben. Ich kann im Moment allerdings nicht überblicken, inwiefern der Unterschied Bezier<->B-Spline bedeutsam ist.
A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.
Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
Das mit dem Anfasser scheint nur bei Bezier-Kurven machbar zu sein.
siehe Inkscape Bezier vs Bspline oder auch Blender (Nurbs oben, Bezier-Kurve unten) Bei beiden Programmen gibt es dann auch "nur" Kontrollpunkte wenn es um Splines geht.
Da müsste der Feature-Request vermutlich lauten: Bezier-Kurven in den Sketcher implementieren damit man direkt Kurvenpunkte manipulieren kann.
Mit freundlichen
Re: Sketcher: Punkte entfernen - Skizze vereinfachen
Hallo,
im Beitrag B-Spline mit Kontrollpunkten und Polen wird einer Möglichkeit gezeigt, durch Erhöhung des Grades des B-Splines, die Kontrollpunkte auf den Spline zu legen und Mithilfe von Hilfslinien und Bemaßungen den Spline exakt zu steuern.
mfG Matthias
im Beitrag B-Spline mit Kontrollpunkten und Polen wird einer Möglichkeit gezeigt, durch Erhöhung des Grades des B-Splines, die Kontrollpunkte auf den Spline zu legen und Mithilfe von Hilfslinien und Bemaßungen den Spline exakt zu steuern.
mfG Matthias