Vielen lieben Dank für eure gute Arbeit!
ickby wrote: ↑Thu Sep 21, 2017 5:18 pm
wmayer wrote: ↑Thu Sep 21, 2017 3:56 pm
OK, dann heißt das, dass der Shape-Binder in diesem Fall (im Video) eine Sackgasse ist und man besser Boolsche Operationen verwendet. Und diese funktionieren auch seit heute.
Ja, das stimmt. Der ShapeBinder ist tatsächlich als Datum Feature gedacht, also als Konstruktionshilfe.
Sehr gut. Dann taugt der Shapebinder tatsächlich als Skelettmodell um daran Geometrien andocken zu können sowie Datum-Features.
ickby wrote: ↑Thu Sep 21, 2017 5:18 pm
@freecad-heini-1 noch ein paar kleine Anmerkungen zum Video:
1. Wie werner schon erwähnt hat, das Abziehen am besten mit den boolschen Operationen machen. Ab morgen müsste das in der Daily Variante auch funktionieren
Meine aktuelle Version ist die:
Code: Select all
OS: Ubuntu 16.04.3 LTS
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.17.12195 (Git)
Build type: None
Branch: master
Hash: f3953a45e3c073c97fe05a10c5871abd25ea1d30
Python version: 2.7.12
Qt version: 4.8.7
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 7.1.0
Locale: German/Germany (de_DE)
Bitte nehmt meine Beispieldateien von hier:
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 82#p191482
Zunächst diese Datei öffnen:
FC017_workflow_schrifteinsatz.fcstd
Danach per Datei Projekt zusammen führen diese:
FC017_workflow_formenbau.fcstd
Mit dem Transformieren Tool kann man den Schrifteinsatz bequem drehen und an die gewünschte Positition schieben. Aber dann, wie geht es weiter? Ich habe alles möglich ausprobiert mit den neuen boolschen Verknüpfungen, schaffe es aber nicht, dass die Geometrie des Schrifteinsatzes vom Kunststoffteil per boolschen Cut abgezogen wird. Eine Schritt für Schritt Anleitung oder ein Video wären sehr sehr hilfreich.
ickby wrote: ↑Thu Sep 21, 2017 5:18 pm
2. Du hast dich im Video gewundert, warum es nicht Funktioniert, das ein neuer Shapebinder erzeugt wird, wenn du eine Fläche eines anderen anklickst. Das ist in FreeCAD aber üblich: Wenn ein feature ausgewählt ist, und man das dazugehörige tool aufruft, geht es in den Editiermodus. Das ist z.B. auch bei Sketches so. So auch in deinem Fall, du editierst dann den ShapeBinder, anstatt einen neuen zu erzeugen
Vielen Dank. Ich habe es kapiert.
ickby wrote: ↑Thu Sep 21, 2017 5:18 pm
3. Shapebinder kann Flächen, Punkte, Kanten oder den ganzen Körper übernehmen, jenachdem was du ausgewählt hast. Um einen ganzen Körper zu nutzen must du ihn vollständig auswählen, also entweder im Baum anklicken oder z.B. eine Fläche zweimal anklicken
Das ist sehr sehr nützlich. Sagenhaft, dass Freecad das kann. Damit wird Teamarbeit für große Baugruppen möglich sowie sauberes Top-Down Design!!!
Welches CAD-Programm unter 3000€ kann das? Freecad!
ickby wrote: ↑Thu Sep 21, 2017 5:18 pm
4. Du hast dich auch gewundert, warum die Verschiebung des Bodies nicht vom Shapebinder übernommen wird. Siehe dazu Punkt eins meines letzten Posts. Der Workflow mit Shapebinder ist einfach anders gedacht. Ich denke mit der erklärung wird auch klar, warum man einen Shapebinder nicht verschieben kann.
Auch das ergibt Sinn und passt zur Skelettmodelltechnik. Der User sollte dennoch darauf achten, dass sein Skelettmodell immer ganz oben im Modellbaum steht und Referenzen immen von dort an darunter liegende Teile kopiert werden.
ickby wrote: ↑Thu Sep 21, 2017 5:18 pm
5. Das Bewegungswerkzeug für Bodies und Parts sollte sehr einfach machbar sein, gut Idee.
In meiner Version funktioniert es bereits! Welches der Top5 hat ein so geniales Tool um Body's zu verschieben? Toll! Jetzt nur noch mit den Snaps kombinieren ...
ickby wrote: ↑Thu Sep 21, 2017 5:18 pm
6. Das Problem mit dem "aktiv body" bei importierten Dateien sollte im nächsten Update auch behoben sein.
Funktioniert astrein. Wenn ich das Importierte Teil auswähle und dann einen neuen Body erzeuge, wird es zum Base-Feature. Formschrägen oder andere Konstruktionselemente kann ich ganz normal erzeugen. Was genau ist ein Base-Feature? Welcher Gedanke steckt dahinter?
ickby wrote: ↑Thu Sep 21, 2017 5:18 pm
7. Der Clone kann nicht in den Body hinein verlinken, aber du kannst den body selbst clonen.
Du meinst wahrscheinlich einen Draft-Clone. Das geht, hab es grad getestet. Der bleibt dann auch am verschobenen Placement. Wenn jetzt noch die boolschen PDN Operationen funktionieren, ist das eine sehr gute Sache.