Turmbau v 0.17
Re: Turmbau v 0.17
Thomas, auch Dir vielen Dank für das Modell. Ich freue mich riesig über das ganze Engagement, das Ihr an den Tag legt.
Sind die WorkAxis und WorkFeatures in Draft gemacht?
Ich werde jetzt das Modell noch mal von vorne beginnen. Mein Plan ist folgender:
- Ich möchte so viel wie möglich in der neuen PartDesign Workbench machen, das verbessert die Parametrik und ich lerne noch was dabei.
- Die vier abgeschrägten Ecken des Sockels werde ich mit Draft machen, das scheint mir im Moment das Übersichtlichste zu sein.
- Ich werde ein Part und zwei Bodies verwenden, weil der Turm aus zwei Teilen besteht.
- Die beiden Teile sollen parametrisch miteinander verbunden sein, auch wenn ich das nicht nutzen werde.
Sind die WorkAxis und WorkFeatures in Draft gemacht?
Ich werde jetzt das Modell noch mal von vorne beginnen. Mein Plan ist folgender:
- Ich möchte so viel wie möglich in der neuen PartDesign Workbench machen, das verbessert die Parametrik und ich lerne noch was dabei.
- Die vier abgeschrägten Ecken des Sockels werde ich mit Draft machen, das scheint mir im Moment das Übersichtlichste zu sein.
- Ich werde ein Part und zwei Bodies verwenden, weil der Turm aus zwei Teilen besteht.
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Re: Turmbau v 0.17
Macro_Texture_Objectsthschrader wrote: ↑Mon Sep 18, 2017 10:16 pm Kennt jemand eine Möglichkeit, die Fläche eines solids mit einer Textur zu belegen,
z.B. für Mauerwerk?
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Re: Turmbau v 0.17
Sehr schön, vielen Dank!r-frank wrote: ↑Tue Sep 19, 2017 7:29 amMacro_Texture_Objectsthschrader wrote: ↑Mon Sep 18, 2017 10:16 pm Kennt jemand eine Möglichkeit, die Fläche eines solids mit einer Textur zu belegen,
z.B. für Mauerwerk?
Re: Turmbau v 0.17
Hier mein neuestes Modell. Es ist voll parametrisch, d.h. ich kann die Höhe, und die Querschnitte ändern und alles ändert sich konform mit. Leider musste ich ohne diese ganzen zur Zeit nur halb funktionierenden netten Gimmicks wie ShapeBinder, DatumPlane etc. auskommen, aber Expressions sind schon echt ein Hammer!
Nachher mach ich noch mal ein paar bessere Bilder vom Original.
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Re: Turmbau v 0.17
teil 1
hallo,
ich denke ich bin auch fertig. ohne schnickschnack. das ist ein grundkörper keil so soll dein teil aussehen es geht um die grünen flächen das ist die grundansicht mit parametern, die weissen linien brauchen wir das ist der kopf diesmal ohne parameter, kann man machen wenn man will das sind die flächen die sich aus den linien ergeben
das sind die extrude, achtung geht nur in eine richtung, bei zwei flächen stimmt die richtung nicht, einfach die eigenschaft verändern.
hallo,
ich denke ich bin auch fertig. ohne schnickschnack. das ist ein grundkörper keil so soll dein teil aussehen es geht um die grünen flächen das ist die grundansicht mit parametern, die weissen linien brauchen wir das ist der kopf diesmal ohne parameter, kann man machen wenn man will das sind die flächen die sich aus den linien ergeben
das sind die extrude, achtung geht nur in eine richtung, bei zwei flächen stimmt die richtung nicht, einfach die eigenschaft verändern.
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Re: Turmbau v 0.17
teil2
das ganze zum union und dann abziehen und das ist dann dein bäumchen.
das sind die körper.das ganze zum union und dann abziehen und das ist dann dein bäumchen.
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Re: Turmbau v 0.17
Die Kanten wurden mit dem macro workfeatures gesplittet (weiss/rot), um die orangen Ebenen (auch workfeatures)
zu justieren. Dann Ecken trimmen mit arch-wb "cut object with plane" (roter solid).
Für den Loft und den extrude habe ich als Basis "Dwires" genommen. Mein erster Versuch war ein achteckiger
Sketch auf der Oberseite des Turmes, ich habe aber für den Sketch immer ein rotes Ausrufezeichen
mit der Meldung "..out of scope" kassiert. War schon tief in der Nacht, also weiter mit Dwire...
Thomas
Re: Turmbau v 0.17
Vielen Dank, die Idee mit den ruled surfaces ist nicht schlecht. Damit hast Du Dir wieder das Recht auf ein Paar Fragen erworben. Und damit Du nicht so viele Fragen vergeudest, gibt es schon mal ein paar Antworten vorweg. Das ist vielleicht etwas blöd, wenn ich erst um Hilfe bitte und dann alles besser weiß, aber diese Richtlinien haben sich bewährt:
- Solche Konstruktionen gehen meistens besser, wenn man sie symmetrisch zum Ursprung macht. Dann sparst Du Dir einiges an Hilfslinien.
- Statt absoluter Maße lieber geometrische Constraints verwenden (tangential, parallel, ...), ich konnte z.B. 3 der 4 Winkel einsparen.
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Re: Turmbau v 0.17
Die einfachste Möglichkeit das Dach zu konstruieren hat Chris schon genannt, ein Loft. Ab dem oberen Sockel eine Abstandsebene um 38mm erzeugen, darauf den Sketch 21x10mm mit 1mm Eckenfasen skizzieren. Jetzt kommt der Loft. Unten auf den Sockel braucht man keinen Sketch zu zeichnen, die vorhandene Fläche reicht, diese auswählen, dann auf Loft drücken, Abschnitt hinzufügen und dann eine Kante des kleines Sketches wählen. Fertig ist das Dach. Für die 45° gefällt mir die Idee mit den vier Formschrägen am Besten.
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Re: Turmbau v 0.17
Hat jemand heraus gefunden wie man einen subtractiven Sweep erzeugt?
An der Burg hätte man entlang der Ecken einen Sweep ziehen können, siehe: Welches ist der Sweep-Pfad und welches das Sweep-Profil? Freecad-Datei zum Spielen mit den beiden Sketchen:
An der Burg hätte man entlang der Ecken einen Sweep ziehen können, siehe: Welches ist der Sweep-Pfad und welches das Sweep-Profil? Freecad-Datei zum Spielen mit den beiden Sketchen: