Hallo liebe Leute,
ich habe mich heute das erste mal mit CAD beschäftig und baue gerade einen Krümmerflansch. An sich habe ich alles gut hinbekommen, aber nun frage ich mich, wie ich die Außenkontur herausarbeiten kann. Ich habe bei allen Punkten eine Koinzidenz erzwungen und in der Skizze auch keine Fehlermeldungen. Nur wenn ich den "pocket" Modus öffne, werden immer nur die Teilstrecken angezeigt, wodurch ich keine Tasche außerhalb der Linien erstellen kann.
Gibt es eine Möglichkeit, die Außenkontur nun noch irgendwie anders herzustellen, ohne, dass ich noch mal alles von vorne machen muss?
Der Steg in der Mitte soll dabei nur um 8mm abgesetzt werden.
Anbei habe ich noch ein Screenshot von Ist-Zustand.
Über Hilfe würde ich mich sehr freuen!
Liebe Grüße=)
Außenkontor durch "Tasche" erstellen?
Außenkontor durch "Tasche" erstellen?
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Re: Außenkontor durch "Tasche" erstellen?
Öffne die Verbindung zwischen dem Steg und den Flanschen. Es dürfen sich keine 3 Linien in einem Punkt treffen. Dann machst Du noch ein Riesenrechteck drumrum und nimmst damit außen alles weg.
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Re: Außenkontor durch "Tasche" erstellen?
Ich habe die Ratschläge befolgt, aber eine Tasche kann ich noch immer nicht erstellen.
Ich bekomme immer die Fehlermeldung "Failed to validate broken face".
So sieht es nun aus:
Vielen Dank schon mal! =)
Ich bekomme immer die Fehlermeldung "Failed to validate broken face".
So sieht es nun aus:
Vielen Dank schon mal! =)
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Re: Außenkontor durch "Tasche" erstellen?
Benutze bitte die Forensuche nach folgenden Suchbegriffen:
Failed to validate broken face
Über die erweiterte Forensuche kannst Du Dir Deutsche Treffer anzeigen lassen, z.B.:
https://forum.freecadweb.org/search.php ... bmit=Suche
Failed to validate broken face
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- roerich_64
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Re: Außenkontor durch "Tasche" erstellen?
Hallo GreenFrog,
bei dir fehlen oben einige Funktionen in der Leiste.
In der V0.18_pre gibt es oben in der PD_WB eine Funktion, in der du auch Körper voneinander abziehen kannst...
Geht leichter und schneller...
Wäre gut, wenn du uns die Datei hier zur Verfügung stellen könntest. Dann könnten wir dir besser helfen.
Das 'brocken_Face' bedeutet meistens einen nicht geschlossenen Linienzug. Im Sketcher die Endpunkte der Linien und Kreise nochmal überprüfen, ob die wirklich miteinander verbunden sind...
Kurz nochmal zur Verständnis und Reihenfolge:
- Einen Viereckigen Block zeichnen und als Part ablegen
- Deine Aussenkontur in eine anderes Part ablegen
- Part 1 von Part 2 abziehen
- Dann Löcher per Pocket erstellen
Gruß
Walter
bei dir fehlen oben einige Funktionen in der Leiste.
In der V0.18_pre gibt es oben in der PD_WB eine Funktion, in der du auch Körper voneinander abziehen kannst...
Geht leichter und schneller...
Wäre gut, wenn du uns die Datei hier zur Verfügung stellen könntest. Dann könnten wir dir besser helfen.
Das 'brocken_Face' bedeutet meistens einen nicht geschlossenen Linienzug. Im Sketcher die Endpunkte der Linien und Kreise nochmal überprüfen, ob die wirklich miteinander verbunden sind...
Kurz nochmal zur Verständnis und Reihenfolge:
- Einen Viereckigen Block zeichnen und als Part ablegen
- Deine Aussenkontur in eine anderes Part ablegen
- Part 1 von Part 2 abziehen
- Dann Löcher per Pocket erstellen
Gruß
Walter
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Re: Außenkontor durch "Tasche" erstellen?
Vielen Dank für die Hilfe.
Ich habe parallel hier zur Fragestellung auch noch die SuFu und das Wiki durchforstet. Dabei habe ich dann später festgestellt, dass ich eine offene Verbindung hatte. Zusammen mit den Infos von euch, hat es dann auf einmal ganz einfach geklappt.
Vielen Dank noch mal =)
Ich habe parallel hier zur Fragestellung auch noch die SuFu und das Wiki durchforstet. Dabei habe ich dann später festgestellt, dass ich eine offene Verbindung hatte. Zusammen mit den Infos von euch, hat es dann auf einmal ganz einfach geklappt.
Vielen Dank noch mal =)
Re: Außenkontor durch "Tasche" erstellen?
Mit Verlaub, da bin ich anderer Meinung, ganz abgesehen davon, dass es die Booleschen Funktionen auch schon in der 0.17 gibt: Einen extra-Body für ein eher einfaches Sketch und dann noch Boolesche Operationen anzuwenden ist totaler Overkill. Das macht man besser in einem Schritt mit einer Pocket.roerich_64 wrote: ↑Wed Nov 21, 2018 7:18 pm In der V0.18_pre gibt es oben in der PD_WB eine Funktion, in der du auch Körper voneinander abziehen kannst...
Geht leichter und schneller...
...
Kurz nochmal zur Verständnis und Reihenfolge:
- Einen Viereckigen Block zeichnen und als Part ablegen
- Deine Aussenkontur in eine anderes Part ablegen
- Part 1 von Part 2 abziehen
- Dann Löcher per Pocket erstellen
Mit ValidateSketch sollte man hier die offenen Punkte findenund dann braucht man nur noch eine Pocket. Ein Grund für die Fehlermeldung können auch noch überflüssige Elemente sein, z.B. Linien der Länge 0 o.ä.
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- roerich_64
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Re: Außenkontor durch "Tasche" erstellen?
chrisb wrote: ↑Thu Nov 22, 2018 11:09 pm
Mit Verlaub, da bin ich anderer Meinung, ganz abgesehen davon, dass es die Booleschen Funktionen auch schon in der 0.17 gibt: Einen extra-Body für ein eher einfaches Sketch und dann noch Boolesche Operationen anzuwenden ist totaler Overkill. Das macht man besser in einem Schritt mit einer Pocket.
Kopfklopf...
Natürlich so wie Chrisb geschrieben hat
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