Hallo zusammen,
ich arbeite an einem Modell der Britzer Mühle und kämpfe gerade mit der Oberfläche, die im Original aus Schindeln besteht (gut zu sehen unter
https://www.youtube.com/watch?v=1Plb_eQT8Wk ungefähr ab Minute 10.15 bis 10.30). Eine Variante ist, diese Oberfläche mit dem 3D-Drucker anzufertigen.
Wenn ich mir eine Schindelstruktur in FreeCAD z.B. aus einem Array von Quadern zusammenbaue, ist das Ergebnis absolut regelmäßig und "steril".
Meine Frage: gibt es in FreeCAD evtl. ein Möglichkeit, bei der Erstellung eines Arrays eine Art "Unschärfe" zu definieren, damit nícht alle Schindeln exakt die gleichen Maße haben, sondern zufällig um definierte Mittelwerte herum schwanken dürfen?
Oder gibt in einer anderen Workbench einen passenderen Ansatz für meine Ansinnen?
Besten Dank
HGD
Natürliche Oberflächenstruktur (Schindeln)
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Re: Natürliche Oberflächenstruktur (Schindeln)
Hallo HGD,hgd wrote: ↑Sun Jun 16, 2019 4:10 pm Hallo zusammen,
ich arbeite an einem Modell der Britzer Mühle und kämpfe gerade mit der Oberfläche, die im Original aus Schindeln besteht (gut zu sehen unter
https://www.youtube.com/watch?v=1Plb_eQT8Wk ungefähr ab Minute 10.15 bis 10.30). Eine Variante ist, diese Oberfläche mit dem 3D-Drucker anzufertigen.
Wenn ich mir eine Schindelstruktur in FreeCAD z.B. aus einem Array von Quadern zusammenbaue, ist das Ergebnis absolut regelmäßig und "steril".
Meine Frage: gibt es in FreeCAD evtl. ein Möglichkeit, bei der Erstellung eines Arrays eine Art "Unschärfe" zu definieren, damit nícht alle Schindeln exakt die gleichen Maße haben, sondern zufällig um definierte Mittelwerte herum schwanken dürfen?
Oder gibt in einer anderen Workbench einen passenderen Ansatz für meine Ansinnen?
Besten Dank
HGD
bitte lese hier:
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 72#p139972
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 29#p140429
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 37#p140537
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 38#p142838
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 53#p145153
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 72#p148472
Viele Grüße
Wilfried
Re: Natürliche Oberflächenstruktur (Schindeln)
Du kannst natürlich auch einen Billigst3DDrucker verwenden. Dann wird's auch nicht gleichmäßig.
A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.
Re: Natürliche Oberflächenstruktur (Schindeln)
Wie billig muss der den sein
Re: Natürliche Oberflächenstruktur (Schindeln)
Hallo zusammen,
danke für die Antworten. Es hat leider ein bisschen gedauert, insbesondere mich in die Technik mit den Ziegelsteinen einzudenken. Man hat halt leider doch nur eine begrenzte Menge Zeit für sein Hobby.....
Aber zum Ergebnis: Ich habe einen Anycubic i3 Mega und bin damit sozusagen im Billigsegment unterwegs (bisher aber durchaus zufrieden). Tatsächlich bewege ich mich mit der Größe der Schindeln an der Auflösungsgrenze des Druckers und so habe ich auch diesen Ansatz weiterverfolgt. Die Schindeln stehen leicht schräg und werden ohne Stützstruktur gedruckt. Dadurch entsteht tatsächlich so viel Unregelmäßigkeit und ausgefranste Kanten, dass ich mit dem Ergebnis zufrieden bin.
Also danke nochmal für die Tipps.
HGD
danke für die Antworten. Es hat leider ein bisschen gedauert, insbesondere mich in die Technik mit den Ziegelsteinen einzudenken. Man hat halt leider doch nur eine begrenzte Menge Zeit für sein Hobby.....
Aber zum Ergebnis: Ich habe einen Anycubic i3 Mega und bin damit sozusagen im Billigsegment unterwegs (bisher aber durchaus zufrieden). Tatsächlich bewege ich mich mit der Größe der Schindeln an der Auflösungsgrenze des Druckers und so habe ich auch diesen Ansatz weiterverfolgt. Die Schindeln stehen leicht schräg und werden ohne Stützstruktur gedruckt. Dadurch entsteht tatsächlich so viel Unregelmäßigkeit und ausgefranste Kanten, dass ich mit dem Ergebnis zufrieden bin.
Also danke nochmal für die Tipps.
HGD
- microelly2
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Re: Natürliche Oberflächenstruktur (Schindeln)
Das ist wieder mal ein interessantes Projekt.
zunächst ein paar exakte Grundtypen von Schindeln erzeugen.
Dann braucht man Modifier, welche auf die Grundtypen angewendet werden:
a) Maße ändern - das sind Änderung der Datenpunkte
b) echte Formänderungen: Ecken ausbrechen, Vogeldreck oder Flechten draufsetzen
Nach meinen Erfahrungen von damals mit der Steinrolle würde ich den zweiten Schritt auf Meshes rechnen.
Das geht wesentlich schneller und der Drucker braucht sowieso nur einen Mesh.
Für die Flächenveränderung könnte man die Idee für de qr-code druck abwandeln
https://youtu.be/f3mVLWUUZbo
Die zufällige Größenänderung der Steine ist auch nur eine Überlagerung der Datenstruktur mit einem speziellen Rauschen.
https://youtu.be/NabA3Sb6X3M
zunächst ein paar exakte Grundtypen von Schindeln erzeugen.
Dann braucht man Modifier, welche auf die Grundtypen angewendet werden:
a) Maße ändern - das sind Änderung der Datenpunkte
b) echte Formänderungen: Ecken ausbrechen, Vogeldreck oder Flechten draufsetzen
Nach meinen Erfahrungen von damals mit der Steinrolle würde ich den zweiten Schritt auf Meshes rechnen.
Das geht wesentlich schneller und der Drucker braucht sowieso nur einen Mesh.
Für die Flächenveränderung könnte man die Idee für de qr-code druck abwandeln
https://youtu.be/f3mVLWUUZbo
Die zufällige Größenänderung der Steine ist auch nur eine Überlagerung der Datenstruktur mit einem speziellen Rauschen.
https://youtu.be/NabA3Sb6X3M
- microelly2
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