vielen Dank für Deine ausführliche Antwort.
Du hast völlig recht mit der Empfehlung Assembly-Container zu verwenden und als Referenzen zum Zusammenbauen keine Körper- Kanten, Flächen oder Eckpunkte, sondern Bezugsebenen, Bezugsachsen und Bezugspunkte. Das erfordert ein gründliches Umdenken, denn die Bezugselemente dürfen auf keinen Fall an oben beschriebenen Körper Geometrien angeheftet werden, sondern an Sketche oder im Modellbaum am Anfang erzeugte Bezugselemente. Nur dann vermeidet man Topo-Naming-Risiken. Es wäre nichts gewonnen, würde man Bezugselemente an Körpergeometrien anhaften, vielmehr muss man Körpergeometrien an Bezugselemente anheften, z.B. durch darauf liegende Sketche, Tiefenangaben bis zu B-Ebene, B-Achse, B-Punkt.
Aktuell gibt es nur eine Assembly-Workbench, die das beherrscht, Assembly 3.
Autosolving von mehreren Constraints beherrscht derzeit auch nur Assembly 3, siehe:
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 46#p345546
Damit ist für mich klar welche Assembly Workbench das Rennen machen wird und in welche Richtung ich meine Aufmerksamkeit richten werde.
Nun liegt es an uns Users eng mit Realthunder zusammen zu arbeiten.
Sehr positiv ist dieser Thread:
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 94#p340594
Für Linux empfehle ich den SimpleScreenRecorder.
Für Windows 10:
https://www.netzwelt.de/tutorial/169849 ... order.html
Viele Grüße
Wilfried