Hallo Ulrich,BassMati wrote: ↑Sat Nov 09, 2019 6:53 pm … isses soweit: Ich habe eine Anleitung geschrieben, die das Kernkonzept von Realthunder beleuchtet. Es ist zwar kein Video, aber wenn man die Diashow schnell genug …
Vorneweg: Wilfried schrob weiter oben etwas über Bezugselemente, an die man Constraints binden sollte, anstelle von Geometrie-Elementen der Konstruktion. Ich habe hin- und her-überlegt, wie man das Kind nennen könnte, und bin schließlich gelandet beim Begriff "Assembly Mating Interface". Wäre eine Assembly eine elektrisches Gerät, so ware dieses Interface eine Buchse, in die man ein Kabel mit passendem Stecker stecken könnte, nämlich das "Constraint-Kabel".
Das Verkabeln von Modulen macht ein sogenannter "Monteur", neudeutsch "Assembly Operator". Dieser Monteur interessiert sich dabei nur für die Constraint-Buchsen, und nicht dafür, wie die Buchse intern verkabelt ist. Die Buchsen haben Namen, die sich nicht ändern, und in seinem Arbeitsauftrag steht so etwas wie "verbinde Modul 1, Buchse A, mit den gelben Kabel mit Modul 2, Buchse B".
Sollte Modul A vom Hersteller X mal nicht lieferbar sein, kann der findige Monteur auch das Kompatible Modul A vom Hersteller Y einbauen und dessen Buchse A genauso verkabeln - die Anleitung muss nicht angepasst werden.
Für die Interna eines Moduls und die Verdrahtung seiner Constraint-Buchsen ist sein "Konstrukteur" ("Component Designer") zuständig. Er gibt den Constraint-Buchsen Sinn und Funktion. Nun sei der Tag gekommen, an dem die Ein- und Ausgänge seiner Schaltung nicht mehr mit ordinären RC-Filtern, sondern mit sophistikaten Suppressordioden geschützt werden sollen. Kein Problem, er ändert halt nur die interne Beschaltung der Buchse A. Der Monteur merkt davon nichts, und auch seine Arbeitsanweisung hat weiterhin Bestand.
Ich hoffe, das war jetzt nicht zu viel Gesabbel …
In diesem Sinne habe ich die angehängte Anleitung verfasst. Das ZIP-Archiv in einen Ordner deiner Wahl entpacken. Darinnen ist (auch) eine HTML Datei, die man mit einem Web Browser ansehen (besser: lesen!) können müsste. Nutzersensitive Zeitlupe ist bereits eingebaut
Realthunder beschreibt diese grundlegende Vorgehensweise erst sehr spät in seinem Kapitel "How to Handle Large Scale Assemblies". Statt dessen beginnt er mit einer Quick & Dirty Anleitung, bei der die Rolle der Assembly Mating Interfaces nicht sofort klar wird. Auch das Wording trägt einiges zur Verwirrung bei. Ich persönlich würde den Begriff "Mating Interface" oder vielleicht "Constraint Interface" dem aktuellen "Element" vorziehen.
Soweit erst mal, & schönen Guten Abend!
Ulrich
tolle Anleitung,
leider für mich, und wie ich mal schätze, für noch eine Menge anderer Leute völlig unbrauchbar....
warum erstellst Du sowas nicht in in Deutsch ???
@ alle
Finde sowas mittlerweile echt unerträglich, ständig werden hier nur noch Verweise auf englische Beiträge geteilt oder sowas wie diese Anleitung erstellt.
Wofür gibt es ein deutsches Forum ????
Ich bin dafür das alle die sich lieber außerhalb Ihrer Muttersprache bewegen, das dann besser im englischen Bereich tun sollten,
so erspart Ihr mir wenigstens das lesen.
Für mich zumindest ist das ein Grund das ich mich hier kaum zu beteiligen
nix für ungut