Hallo zusammen,
ich bin neu hier und mache gerade meine ersten Gehversuche in FreeCAD 018-16131 unter MacOS Mojave. Ich habe etwas Erfahrung mit Rhino und Blender, aber keine soliden CAD-Kenntnisse.
Nach Konsum etlicher YouTube-Tutorials komme ich mit den Grundlagen halbwegs klar und bin gerade dabei, ein Assembly mir der A2plusV0.4.27a Workbench zu erstellen. Ich habe etliche Parts modelliert, die sich auch problemlos in das Assembly einfügen lassen. Nur mein neuster Körper, ein Schraubenkopf, macht Probleme:
Ich habe das Part als Boolean Cut erzeugt (Rotationskörper minus Bit-Spitze). Im Part Design sieht auch alles wie gewollt aus. Wenn ich das Part nun in mein Assembly importiere, sehe ich nicht das Ergebnis des Boolean Cuts, sondern alle beteiligten Körper.
Ich stehe auf dem Schlauch und habe das Gefühl, irgendwas grundlegendes übersehen zu haben oder falsch anzugehen, denn seit ich versuche das neue Part einzufügen, crasht FreeCAD häufig.
Anbei zwei Screenshots.
Danke für jede Hilfe und schönen Abend,
Andreas
boolean Part in Assembly
Re: boolean Part in Assembly
Hallo und willkomen im Forum.
Ich würde Dir empfehlen, auf 0.19 umzusteigen. Die erste 0.18-Stable-Version für MacOS war so unstabil, dass ich komplett davon abgeraten habe, sie zu benutzen. Bei den beiden weiteren Bugfixes habe ich es nicht weiter verfolgt, welche Qt-Version dort angebunden ist.
Ich würde Dir empfehlen, auf 0.19 umzusteigen. Die erste 0.18-Stable-Version für MacOS war so unstabil, dass ich komplett davon abgeraten habe, sie zu benutzen. Bei den beiden weiteren Bugfixes habe ich es nicht weiter verfolgt, welche Qt-Version dort angebunden ist.
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Re: boolean Part in Assembly
Naja, die 0.19 ist aktuell auch nicht so ganz super
Es liegt in diesem konkreten Fall wahrscheinlich nicht daran, aber allgemein sollte man besser keine boolschen Operationen der Part-Workbench auf Bodies anwenden.
usbhub
Es liegt in diesem konkreten Fall wahrscheinlich nicht daran, aber allgemein sollte man besser keine boolschen Operationen der Part-Workbench auf Bodies anwenden.
usbhub
Re: boolean Part in Assembly
Hast Du da auch Abstürze? Ansonsten hast Du wohl recht, dass nach den großen Änderungen sich manches erst wieder zurechtruckeln muss.
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Re: boolean Part in Assembly
n'Abend,
vielen Dank für die Antworten. Ich habe inzwischen noch ein paar andere Strategien verfolgt, um den Schraubenkopf zu modellieren. Bin schließlich bei einem "Fake" geblieben, bei dem ich den Kreuzschlitz einfach als Tasche mit geradem Boden eingesenkt habe. Fällt selbst im CloseUp-Rendering nicht auf.
Ich werde dann mal auf die 0.19 wechseln, die 0.18, mit der ich gerade arbeite, ist auch bei mir nicht sehr gutmütig
Grundsätzlich werde ich an einigen Stellen bei meinem Projekt nicht um boolsche Subtraktionen herumkommen. An welcher Stelle im Prozess und mit welcher Workbench ist denn empfehlenswert? Ganz am Ende möchte ich gerne alle Teile in einem Assembly zusammentragen.
VG
Andreas
vielen Dank für die Antworten. Ich habe inzwischen noch ein paar andere Strategien verfolgt, um den Schraubenkopf zu modellieren. Bin schließlich bei einem "Fake" geblieben, bei dem ich den Kreuzschlitz einfach als Tasche mit geradem Boden eingesenkt habe. Fällt selbst im CloseUp-Rendering nicht auf.
Ich werde dann mal auf die 0.19 wechseln, die 0.18, mit der ich gerade arbeite, ist auch bei mir nicht sehr gutmütig
Grundsätzlich werde ich an einigen Stellen bei meinem Projekt nicht um boolsche Subtraktionen herumkommen. An welcher Stelle im Prozess und mit welcher Workbench ist denn empfehlenswert? Ganz am Ende möchte ich gerne alle Teile in einem Assembly zusammentragen.
VG
Andreas
Re: boolean Part in Assembly
Hi Andreas,
ich halte mich da an die Regel (und gebe die auch in der Schule so weiter): Konstruiere so wie Du auf fertigen kannst! D.h. EIN Teil in einer Datei und das ganze in einer asm Datei zusammenfügen. Erscheint am Anfang etwas umständlich, hat aber seine Vorteile.
Mt welcher WB man arbeitet ist hauptsächlich Geschmackssache, Chris "schwört" auf PD, Wilfried und ich auf die Kombi Part und Sketcher...
ich halte mich da an die Regel (und gebe die auch in der Schule so weiter): Konstruiere so wie Du auf fertigen kannst! D.h. EIN Teil in einer Datei und das ganze in einer asm Datei zusammenfügen. Erscheint am Anfang etwas umständlich, hat aber seine Vorteile.
Mt welcher WB man arbeitet ist hauptsächlich Geschmackssache, Chris "schwört" auf PD, Wilfried und ich auf die Kombi Part und Sketcher...
Gruß Herbert
Re: boolean Part in Assembly
Abstürze eher selten, es sind eher kleinere Dinge, die wahrscheinlich sehr einfach zu beheben sind, aber dann mal eben das Programm völlig unbenutzbar machen. Größter Fall in letzter Zeit war sicherlich in PartDesign, wo sich der Sketcher nicht geöffnet hat. Das meiste ist aber nach kurzer Zeit behoben und man darf natürlich nicht vergessen, dass es eine Entwickler-Version ist, die ist ja genau dazu da. Wir sind da einfach nur sehr verwöhnt, bisher war es ja oft so, dass die Daily-Builds besser war als das Release.
Re: boolean Part in Assembly
Das mit dem Sketcher ist ja zum Glück schon etwas her. Ich habe das Gefühl, dass wir so langsam wieder auf die Zielgerade einschwenken. Früher habe ich ja immer gerne die aktuelle Version empfohlen, einfach weil dort eben auch viele Fehler behoben sind, aber zur Zeit halte ich mich da noch etwas zurück.
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