Es ist einem Sicherheitsmechanismus geschuldet, dass man das standardmäßig nicht unter 0.01% bringen kann. Wir hatten mal eine Zeitlang einen viel niedrigeren Wert erlaubt (0.001 oder 0.0001 oder so), hatten dann aber das Problem, falls die Leute im Property-Editor den vorgegebenen Wert ausgewählt und "0" eingetippt haben, dass dann automatisch die Tessellierung mit dem niedrigsten Wert angestoßen wurde. Je nach Objekt konnte das sehr lange dauern.leonardshelby wrote: ↑Sun May 17, 2020 11:05 am Danke für den Link. Ich hatte mich nicht in der Tiefe damit beschäftigt, aber die Deviation bekomme ich so nicht unter 0,01%.
Wir haben diese Änderung wieder zurückgenommen und der Anwender muss jetzt im Parameter-Editor einen Minimal-Wert setzen. Das geht so:
Parameter-Editor öffnen > wechsle zu BaseApp/Preferences/Mod/Part und erstelle den Schlüssel MinimumDeviation vom Typ Gleitkommawert. Das absolute Limit liegt aber bei 1e-7.
OCC erzeugt sehr längliche bzw. spitzwinklige Dreiecke, die optisch gut aussehen, aber aus numerischer Sicht problematisch sind. Keine Ahnung, ob das in Deinem Anwendungsfall Probleme bereitet.Ich stelle Gussformen für Prototypen mit dem elegoo mars her. Meine Produktidee besteht aus Silikon und dichtet an runden Stellen ab, die wie im Screenshot eher wie "Vielecke" aus dem Drucker kommen würde. Es wäre schön, wenn ich das Mesh wieder so genau bekomme, dass die Auflösung vom Drucker (0.05mm) der limitierende Faktor ist.