Einen Würfel mit Nuten herstellen
Einen Würfel mit Nuten herstellen
Moin!
Ich möchte gern einen Würfel mit T-Nuten konstruieren. Der Würfel wird Fischertechnikbaukasten mässig, erhält also ringsherum T-Nuten, auf jeder Fläche 4 Stück jeweils parallel zu jeder Kante eine. Das ergibt auf jeder Fläche ein # (Doppelkreuz).
Ich habe es auf einigen Arten versucht aber nicht geschafft. Wobei eigentlich jede Art funktionieren müsste.
Viel wichtiger als den Würfel zu erstellen ist mir natürlich zu erfahren wie man über die fett gedruckten Hürden kommt. Vielleicht hat Flowwie ja Lust ein Video zu machen.
Meine Versuche:
1.)
Erstelle im Sketcher ein Profil der Nut und kopiere im Sketcher das Profil 3 Mal. (Das war umständlich, weil manchmal einige Einschränkungen nicht mit kopiert wurden.) Dann wollte ich die Zeichnung auf alle 6 Flächen legen und Taschen erzeugen. Ein bisschen hab ich es hinbekommen hatte dann aber mehr als eine Zeichnung (ist schlecht wenn man an der Nut etwas ändern möchte).
2.)
Erstelle das Profil der Nut und erzeuge damit eine Tasche. Die so hergestellte Nut als polares Muster auf der Fläche in 90°Schritten drehen, das ergibt ein # auf der ersten Fäche. Rotiere das # um eine andere Achse des Würfels und danach um die dritte. Das lässt das Programm nicht zu.
2a.) Damit das Sinn macht müssen alle Drehachsen durch den Mittelpunkt des Würfels gehen. Dazu verschiebe den Würfel relativ zum Ursprung oder definiere die Drehachsen.
3.)
Definiere die Nut als Bauteil und platziere sie 24 mal. Ich meine die Arbeitsweise mit Bibliotheken - Bauteile definieren und platzieren
Ich würde mich freuen wenn ihr mich aufklären könntet.
Vielen Dank schonmal!
Hannes
Ich möchte gern einen Würfel mit T-Nuten konstruieren. Der Würfel wird Fischertechnikbaukasten mässig, erhält also ringsherum T-Nuten, auf jeder Fläche 4 Stück jeweils parallel zu jeder Kante eine. Das ergibt auf jeder Fläche ein # (Doppelkreuz).
Ich habe es auf einigen Arten versucht aber nicht geschafft. Wobei eigentlich jede Art funktionieren müsste.
Viel wichtiger als den Würfel zu erstellen ist mir natürlich zu erfahren wie man über die fett gedruckten Hürden kommt. Vielleicht hat Flowwie ja Lust ein Video zu machen.
Meine Versuche:
1.)
Erstelle im Sketcher ein Profil der Nut und kopiere im Sketcher das Profil 3 Mal. (Das war umständlich, weil manchmal einige Einschränkungen nicht mit kopiert wurden.) Dann wollte ich die Zeichnung auf alle 6 Flächen legen und Taschen erzeugen. Ein bisschen hab ich es hinbekommen hatte dann aber mehr als eine Zeichnung (ist schlecht wenn man an der Nut etwas ändern möchte).
2.)
Erstelle das Profil der Nut und erzeuge damit eine Tasche. Die so hergestellte Nut als polares Muster auf der Fläche in 90°Schritten drehen, das ergibt ein # auf der ersten Fäche. Rotiere das # um eine andere Achse des Würfels und danach um die dritte. Das lässt das Programm nicht zu.
2a.) Damit das Sinn macht müssen alle Drehachsen durch den Mittelpunkt des Würfels gehen. Dazu verschiebe den Würfel relativ zum Ursprung oder definiere die Drehachsen.
3.)
Definiere die Nut als Bauteil und platziere sie 24 mal. Ich meine die Arbeitsweise mit Bibliotheken - Bauteile definieren und platzieren
Ich würde mich freuen wenn ihr mich aufklären könntet.
Vielen Dank schonmal!
Hannes
Re: Einen Würfel mit Nuten herstellen
Moin Hannes,hannes wrote: ↑Sun Dec 13, 2020 2:57 pm Moin!
Ich möchte gern einen Würfel mit T-Nuten konstruieren. Der Würfel wird Fischertechnikbaukasten mässig, erhält also ringsherum T-Nuten, auf jeder Fläche 4 Stück jeweils parallel zu jeder Kante eine. Das ergibt auf jeder Fläche ein # (Doppelkreuz).
Ich habe es auf einigen Arten versucht aber nicht geschafft. Wobei eigentlich jede Art funktionieren müsste.
...
Ich würde mich freuen wenn ihr mich aufklären könntet.
Vielen Dank schonmal!
Hannes
das ist recht aufwändig. Ich habe die Nut (in meinem Modell ein Halbkreis) einmal als Sweep (Subtractive Pipe) um den Würfel laufen lassen und dann zweimal polar gemustert (Hauptachse Y und Z) jeweils um 90 Grad Mit freundlichen
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Re: Einen Würfel mit Nuten herstellen
Lade Dein Modell mal hoch. So einfach es auch sein mag, es dauert es doch für jeden, der sich das anschauen möchte, etwas Zeit. Als Idee fällt mir zunächst mal das MultiPattern ein.
A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.
Re: Einen Würfel mit Nuten herstellen
... mit viel Geduld und Spucke und räumlicher Denkverrenkung:
Isses das?
Isses das?
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Last edited by hammax on Mon Dec 14, 2020 7:37 am, edited 1 time in total.
Einen Würfel mit Nuten herstellen
Hier ein Versuch mit PD WB.
Bisschen Tricky mit dem Randabstand im S_GK damit keine Multible Solids entstehen.
Bisschen Tricky mit dem Randabstand im S_GK damit keine Multible Solids entstehen.
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Last edited by blue0cean on Sun Dec 13, 2020 9:31 pm, edited 1 time in total.
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Re: Einen Würfel mit Nuten herstellen
Nabend,
hier auch mal mein Gehversuch mit MultiTransform.
Grad "kennen gelernt" An der Stelle nochmal danke an Chris für das erklären und die Geduld mit mir.
Gruß
Cobraschock
hier auch mal mein Gehversuch mit MultiTransform.
Grad "kennen gelernt" An der Stelle nochmal danke an Chris für das erklären und die Geduld mit mir.
Gruß
Cobraschock
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Re: Einen Würfel mit Nuten herstellen
So hatte ich mir das (fast) gedacht; es gibt noch ein Problem mit nur einem Koordinatensystem für zwei Bodies ... ... und ich würde die Nuten durchgehend machen.
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Re: Einen Würfel mit Nuten herstellen
... ich hatte übersehen, dass auf jede der 6 Würfelflächen 4 Nuten gehören.
Würfel in 8 Ecken-Teile zerlegt gedacht.
T-Nut erzeugt => jede Eckenfläche kriegt 2 davon. Das Format lässt sich einfach editieren.
Nuten per Placement positioniert.
4 Clones der geschnittenen Würfelecken erzeugt und mittels Scale-Vorzeichen gespiegelt.
Davon Fusion erzeugt und ebenfalls geklont und Z-gespiegelt.
( Ich hatte es anfangs auch mit Arrays versucht, aber die Schnitte funktionieren nicht in FC.18.4!)
Würfel in 8 Ecken-Teile zerlegt gedacht.
T-Nut erzeugt => jede Eckenfläche kriegt 2 davon. Das Format lässt sich einfach editieren.
Nuten per Placement positioniert.
4 Clones der geschnittenen Würfelecken erzeugt und mittels Scale-Vorzeichen gespiegelt.
Davon Fusion erzeugt und ebenfalls geklont und Z-gespiegelt.
( Ich hatte es anfangs auch mit Arrays versucht, aber die Schnitte funktionieren nicht in FC.18.4!)
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Last edited by hammax on Mon Dec 14, 2020 7:54 am, edited 1 time in total.
Re: Einen Würfel mit Nuten herstellen
Hattest Du Fuse=True gesetzt?
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Re: Einen Würfel mit Nuten herstellen
[/quote]
So hatte ich mir das (fast) gedacht; es gibt noch ein Problem mit nur einem Koordinatensystem für zwei Bodies ...
SnipScreenshot-9e5933.png
... und ich würde die Nuten durchgehend machen.
[/quote]
ok Kritik angekommen. Hier die Korrektur mit 2 Koordinatensystemen und T-Nut
So hatte ich mir das (fast) gedacht; es gibt noch ein Problem mit nur einem Koordinatensystem für zwei Bodies ...
SnipScreenshot-9e5933.png
... und ich würde die Nuten durchgehend machen.
[/quote]
ok Kritik angekommen. Hier die Korrektur mit 2 Koordinatensystemen und T-Nut
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