Wenn Du mehrere Bodys hast und solch eine Datei neu lädtst, dann musst Du erst einen davon aktivieren, z.B. durch Doppelklick.
Best Practice: Teil aus mehreren Objekten
Re: Best Practice: Teil aus mehreren Objekten
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Re: Best Practice: Teil aus mehreren Objekten
1: "Body_Oberteil" doppelklicken --> wird fettgedruckt(aktiver Körper fehlt...),
2: "Body_Oberteil" mit Leertaste gleich wieder ausblenden
3: Oberseite von "Body_Unterteil" markieren und Shapebinder anklicken, die Fläche "Face 5" hast du dann in deinem "Body_Oberteil" und kannst sie da in deinem "Sketch 4" referenzieren.
Re: Best Practice: Teil aus mehreren Objekten
danke für die Hilfe!
Der Fehler saß vor dem Bildschirm...
Falls jemand anders in die selbe Falle läuft: ich habe in meinem neuen Body in der Skizze schon ein einfaches Rechteck erstellt und aufgepolstert. Die Auswahl des Bodys sollte dann durch Auswahl des Kubus in der 3d-Ansicht erfolgen. Alles schon grün, in der Combo-Ansicht | Modell war auch der Korper (scheinbar) markiert. Aber eben wohl nicht richtig.
Ich hatte das Pad entfernt, dadurch musste ich meine falsche Auswahlart korrigieren und voila- geht wie von euch beschrieben!
Weiter gehts!
Der Fehler saß vor dem Bildschirm...
Falls jemand anders in die selbe Falle läuft: ich habe in meinem neuen Body in der Skizze schon ein einfaches Rechteck erstellt und aufgepolstert. Die Auswahl des Bodys sollte dann durch Auswahl des Kubus in der 3d-Ansicht erfolgen. Alles schon grün, in der Combo-Ansicht | Modell war auch der Korper (scheinbar) markiert. Aber eben wohl nicht richtig.
Ich hatte das Pad entfernt, dadurch musste ich meine falsche Auswahlart korrigieren und voila- geht wie von euch beschrieben!
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Re: Best Practice: Teil aus mehreren Objekten
Vorsicht ist geboten bei ShapeBindern, die Festkörper - genauer: erzeugte Geometrie - referenzieren. Eine Änderung am Quell-Body kann das ganze Modell zerstören. Besser man referenziert Sketche.
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