zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Ich bekomme das irgendwie nicht hin:
ich benötige 2 Teile (Bodys) die später durch Spiegelungen etc. zu einem Ring zusammengebaut werden sollen.
(im Beispiel: Tei1+Teil2 ergeben 1/4 des fertigen Teils)
Da die Berührungsflächen von Teil1 und Teil2 von einander abhängen, hätte ich gerne ein "Basis-Sketch", von denen ich die Sketches in Tei1 und Tei2 ableiten kann.
Im angefügten Beispiel habe ich das Tei1-Sketch einfach in Teil2 kopiert und modifiziert. Aber das ist nicht Änderungsfreundlich.
das "Verknüpfen mit externer Geometrie" bekomme ich nicht hin.
Gruß Raiiner
ich benötige 2 Teile (Bodys) die später durch Spiegelungen etc. zu einem Ring zusammengebaut werden sollen.
(im Beispiel: Tei1+Teil2 ergeben 1/4 des fertigen Teils)
Da die Berührungsflächen von Teil1 und Teil2 von einander abhängen, hätte ich gerne ein "Basis-Sketch", von denen ich die Sketches in Tei1 und Tei2 ableiten kann.
Im angefügten Beispiel habe ich das Tei1-Sketch einfach in Teil2 kopiert und modifiziert. Aber das ist nicht Änderungsfreundlich.
das "Verknüpfen mit externer Geometrie" bekomme ich nicht hin.
Gruß Raiiner
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Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
das könnte mit der realthunder version funktionieren
https://github.com/realthunder/FreeCAD_ ... 3/releases
Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Hallo Rainer
Wenn du so Konstruieren willst würde ich dies in Part erstellen.Ich Persönlich finde deine Vorgehensweise nicht für Sinnvoll
Habe dier mal was Gebaut aus Part und Part Design.(auch das kann nur eine Notlösung sein)
In Part kannst du auch mit Sketcher arbeiten was deiner Lösung näher kommen würde.
Das würde dann so aussehen.
Gruß Dirk
Wenn du so Konstruieren willst würde ich dies in Part erstellen.Ich Persönlich finde deine Vorgehensweise nicht für Sinnvoll
Habe dier mal was Gebaut aus Part und Part Design.(auch das kann nur eine Notlösung sein)
In Part kannst du auch mit Sketcher arbeiten was deiner Lösung näher kommen würde.
Das würde dann so aussehen.
Gruß Dirk
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Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Wenn man PartDesign-Objekte in Part nutzt, dann muss man die Bodies nehmen und nicht die Features.
Später gerne mehr, bin gerade nur am Handy.
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Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Wenn das ganze ein Solid werden soll, dann macht man das auch in einem Body:
- Pad002 löschen
- Sketch002 in Body001 verschieben
- Sketch001 aufpolstern
- MultiPattern beider Features mit zwei Spiegelungen.
Da es keinen guten Grund gibt, zwei Sketche zu machen, hier die von mir empfohlene Variante:
- Beide Sketche mit MergeSketch zusammenführen und die Ursprungssketche löschen.
- Das neue Sketch in einen Body schieben und an die XY-Ebene anheften oder einen neuen Body anlegen.
- Überflüssige Trennlinien entfernen
- Überflüssige Konstruktionsgeometrie entfernen
- Empfehlung: Sketch vollständig einschränken.
- Aufpolstern
- MultiTransform mit 2 Spiegelungen
- (Mit Refine=True verschwinden die Trennlinien)
- Pad002 löschen
- Sketch002 in Body001 verschieben
- Sketch001 aufpolstern
- MultiPattern beider Features mit zwei Spiegelungen.
Da es keinen guten Grund gibt, zwei Sketche zu machen, hier die von mir empfohlene Variante:
- Beide Sketche mit MergeSketch zusammenführen und die Ursprungssketche löschen.
- Das neue Sketch in einen Body schieben und an die XY-Ebene anheften oder einen neuen Body anlegen.
- Überflüssige Trennlinien entfernen
- Überflüssige Konstruktionsgeometrie entfernen
- Empfehlung: Sketch vollständig einschränken.
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Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Oh, vielen Dank für eure Mühen und Interesse
Mein Problem ist aber nicht das Spiegeln und Zusammenbau, sondern die Änderbarkeit
Ich möchte eigentlich eine Änderung nur in einem Sketch machen müssen.
Als Ergebnis benötige ich 2 einzelne Teile-Typen, die zusammengebaut werden sollen:
2x den langen Bogen-Teil
2x den kurzen Bogen-Teil
die sind an den "Leim-Flächen" (da wo die Knicke sind) irgendwie schräge und müssen dort zusammenpassen. Die Schnittfläche beider Teile sollte also in einem Sketch definiert sein.
Das Ganze ist im absoluten Entwurfsstadium (Maße rein zufällig angenommen)
PS: was soll das ganze werden? stellt euch eine große, dicke Tischplatte vor, die mit diesen 4 Formverleimten Teilen umrandet werden.
(Formverleimt= so etwas wie im Bogen verleimtes Sperrholz)
Diese Teile werden noch in mehrere senkrechte (5mm dicke) Schichten aufgeteilt und verleimt.
(die dann auch noch "abgewickelt" werden müssen
Wenn Ihr z.B. in meinem Beispiel in einem Sketch eine Wert geringfügig ändert, passt es nicht mehr zusammen.
Hoffentlich war das nicht zu viel Gelaber
Gruß Rainer
Mein Problem ist aber nicht das Spiegeln und Zusammenbau, sondern die Änderbarkeit
Ich möchte eigentlich eine Änderung nur in einem Sketch machen müssen.
Als Ergebnis benötige ich 2 einzelne Teile-Typen, die zusammengebaut werden sollen:
2x den langen Bogen-Teil
2x den kurzen Bogen-Teil
die sind an den "Leim-Flächen" (da wo die Knicke sind) irgendwie schräge und müssen dort zusammenpassen. Die Schnittfläche beider Teile sollte also in einem Sketch definiert sein.
Das Ganze ist im absoluten Entwurfsstadium (Maße rein zufällig angenommen)
PS: was soll das ganze werden? stellt euch eine große, dicke Tischplatte vor, die mit diesen 4 Formverleimten Teilen umrandet werden.
(Formverleimt= so etwas wie im Bogen verleimtes Sperrholz)
Diese Teile werden noch in mehrere senkrechte (5mm dicke) Schichten aufgeteilt und verleimt.
(die dann auch noch "abgewickelt" werden müssen
Wenn Ihr z.B. in meinem Beispiel in einem Sketch eine Wert geringfügig ändert, passt es nicht mehr zusammen.
Hoffentlich war das nicht zu viel Gelaber
Gruß Rainer
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Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Um noch mal auf die Frage nach dem MasterSketch zurückzukommen: In dem Fall machst Du ein Sketch außerhalb jeglichen Bodys. Innerhalb eines Bodies verwendest Du dann einen ShapeBinder oder CarbonCopy des MasterSketchs und verwendest nur die jeweils relevanten Teile.
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Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
ja genau, es geht um etwas, das ich "MasterSketch" genannt habe.
ich arbeite gerne objektorientiert (c++ etc.) MasterSketch = BasisKlasse
in meinem Beispiel "Zusammenbau2" habe ich einen Ordner "Bauteile angelegt"
darin befinden die die beiden MasterTeile Pad und Pad001 mit Sketch und Sketch001 (ich werde sie mal umbenennen)
das sind die beiden 1/8-Segmente, die dann durch Spiegelung zu 1/4 - Bauteilen geformt werden.
durch Verknüpfung (das Symbol mit den Abbiegefeil) habe ich dann die vier Teile "abgeleitet" sie haben u.a. ein eigenes "Placement"
Das Problem: die beiden Sketches müssen von der Konstruktion identisch sein, weil sich z.B. der Winkel der Klebeflächen z.B. aus beiden Radien ergibt (und die Radien ergeben sich momentan auch).
Die beiden Sketches unterscheiden sich nur in der Umwidmung von Linien in Hilfslinien.
Wenn ich z.B. auf die Idee komme und sage die beiden Radien sollen gleich sein, dann muss ich die Einschränkungen in beiden Sketches in gleicher Weise ändern. Die Maße, die auch gleich sein müssen sind nicht das Problem, weil die später ohnehin in einer Master- Tabelle stehen.
Ich stehe ja am totalen Anfang des Projektes, die 1/8-Segmente werden noch komplexer: sie bestehen später aus mehreren gebogenen Schichten.
wobei jede Schicht seine eigenen abgeleiteten Maße hat.
Bei der Länge dieser Schichten kommt dann noch das Thema "Abwicklung" hinzu. (s. ForumThema Kegel abwickeln (Mesh Workbench?))
Alle diese vielen Schichten sollen dann von diesem einen MasterSketch abgeleitet sein.
Gruß Rainer
ich arbeite gerne objektorientiert (c++ etc.) MasterSketch = BasisKlasse
in meinem Beispiel "Zusammenbau2" habe ich einen Ordner "Bauteile angelegt"
darin befinden die die beiden MasterTeile Pad und Pad001 mit Sketch und Sketch001 (ich werde sie mal umbenennen)
das sind die beiden 1/8-Segmente, die dann durch Spiegelung zu 1/4 - Bauteilen geformt werden.
durch Verknüpfung (das Symbol mit den Abbiegefeil) habe ich dann die vier Teile "abgeleitet" sie haben u.a. ein eigenes "Placement"
Das Problem: die beiden Sketches müssen von der Konstruktion identisch sein, weil sich z.B. der Winkel der Klebeflächen z.B. aus beiden Radien ergibt (und die Radien ergeben sich momentan auch).
Die beiden Sketches unterscheiden sich nur in der Umwidmung von Linien in Hilfslinien.
Wenn ich z.B. auf die Idee komme und sage die beiden Radien sollen gleich sein, dann muss ich die Einschränkungen in beiden Sketches in gleicher Weise ändern. Die Maße, die auch gleich sein müssen sind nicht das Problem, weil die später ohnehin in einer Master- Tabelle stehen.
Ich stehe ja am totalen Anfang des Projektes, die 1/8-Segmente werden noch komplexer: sie bestehen später aus mehreren gebogenen Schichten.
wobei jede Schicht seine eigenen abgeleiteten Maße hat.
Bei der Länge dieser Schichten kommt dann noch das Thema "Abwicklung" hinzu. (s. ForumThema Kegel abwickeln (Mesh Workbench?))
Alle diese vielen Schichten sollen dann von diesem einen MasterSketch abgeleitet sein.
Gruß Rainer
Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
PS: Es gibt ja in der SketchWB das Werkzeug: "Erstellen einer Kante verknüpft mit einer externen Geometrie (X)"
das währe die Lösung, aber das mit "externen Geometrie" ist nicht wirklich extern. Oder ich schnalle es nur nicht.
das währe die Lösung, aber das mit "externen Geometrie" ist nicht wirklich extern. Oder ich schnalle es nur nicht.
Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Dann würde ich auf Letzteres tippen. Man erzeugt damit eine Verbindung z.B. zu einem anderen Sketch. Das ist aus Sicht des Sketches in dem Du gerade arbeitest als extern anzusehen.
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