zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
aha, ich kann also in meinem Sketch001 in Body_Breit002 auf Punkte und Kanten des Sketch in Body_Lang002 zugreifen?
Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Nein, dafür benötigst du dann einen Shapebinder https://wiki.freecadweb.org/PartDesign_ShapeBinder/de
Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
vielen Dank für den Tipp, ich kenne FreeCAD ja erst seit März. Ich habe mich schon öfter gefragt wofür man beiden komischen Buttons eigentlich braucht, es aber bisher nicht verstanden. Jetzt werde ich mir das Ding unter diesem Gesichtspunkt mal genauer ansehen.
Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
Um es ganz deutlich zu machen: Du brauchst 1. einen ShapeBinder, wenn sich das z ureferenzierende Objekt nicht im selben Body befindet und 2. eine externe Referenz zu ebendiesem ShapeBinder.
A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.
Re: zwei Bodys auf der Grundlage eines Sketch erstellen
geschafft,
ich habe nun ein MasterSketch mit den Maßen und weitern Einschränkungen.
Die beiden Bauteile (Bodys) Lang und Breit haben u.a. je einen ShapeBinder, zum MasterSketch und ein minimalistisches Sketch mit Verknüpfungen zu den importierten Punkten ohne Maße.
die 4 sichtbaren Körper sind verlinkt auf diese beiden Bauteile
toll!
vielen Dank für die Unterstützung.
PS: wen es noch interessiert hier das Ergebnis:
ich habe nun ein MasterSketch mit den Maßen und weitern Einschränkungen.
Die beiden Bauteile (Bodys) Lang und Breit haben u.a. je einen ShapeBinder, zum MasterSketch und ein minimalistisches Sketch mit Verknüpfungen zu den importierten Punkten ohne Maße.
die 4 sichtbaren Körper sind verlinkt auf diese beiden Bauteile
toll!
vielen Dank für die Unterstützung.
PS: wen es noch interessiert hier das Ergebnis:
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