Probleme mit Körpern in Curved Shapes
Re: Probleme mit Körpern in Curved Shapes
... der Propeller hat noch ein Problem, ihm fehlt der Twist für die Geschwindigkeitsdreiecke.
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 35#p534235
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Re: Probleme mit Körpern in Curved Shapes
Das eigentliche Problem ist doch, dass in CurvedShapes erzeugte Körper sich anders verhalten als Körper, die in PartDesign erstellt wurden. Um das zu zeigen habe ich als Beispiel zwei Zylinder auf ungewöhnliche Art erstellt:
Den einen in PartDesign mittels Loft über zwei identische Kreise (FreeCad-Modell "Zylinderloft".
Den anderen in CurvedShapes über drei Zkizzen (Kreis auf XY, Rechtecke auf XZ und YZ.(FreeCad-Modell "Zylindercurvedshapes)
Beide Zynder sehen absolut gleich aus.
Am Loft-Zylinder kann ich wie gewohnt Kanten ausrunden und auf den Flächen Taschen anbringen usw.
Beim CuirvedShapes-Zylinder geht das alles nicht.Man kann zwar die Kante anwähklen, aber Freecad antworted mit "Select an edge...
Die Fläche am Zylinder lässt sich auch auswählen, aber auch da erkennt FreeCad keinen aktiven Körper!
Wie schafft man es, an diesem Körper eine Abrundung oder Tasche zu erstellen?
Eigenartig ist bei der Erstellung dieses Körpers auch, dass zunächst keine Fehler gemeldet werden. Erst, nachdem man ihn abgespeichert und wieder aufgerufen hat, erscheint ein Schwall von roten Fehlermeldungen, die ich nicht verstehe.
Eberhard
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Re: Probleme mit Körpern in Curved Shapes
Zunächst mal solltest Du die Sketche für CurvedShape-Objekte nicht in einem Body halten - das hat aber mit dem Problem hier nichts zu tun.Dampfer wrote: ↑Sun Sep 26, 2021 3:29 pm Den einen in PartDesign mittels Loft über zwei identische Kreise (FreeCad-Modell "Zylinderloft".
Den anderen in CurvedShapes über drei Zkizzen (Kreis auf XY, Rechtecke auf XZ und YZ.(FreeCad-Modell "Zylindercurvedshapes)
Beide Zynder sehen absolut gleich aus.
Am Loft-Zylinder kann ich wie gewohnt Kanten ausrunden und auf den Flächen Taschen anbringen usw.
Beim CuirvedShapes-Zylinder geht das alles nicht.
Das andere scheint ein Rundungsproblem zu sein: Das CurvedShapes-Objekt zeigt Fehler beim Geometrie-Check. Danach schlagen weitere Operationen oftmals fehl.
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Re: Probleme mit Körpern in Curved Shapes
Hi Dampfer,
ja, die Körper verhalten sich anders, WEIL sie nicht in PD erstellt sind, - allerdings weicht da eigentlich das Verhalten von PD Körpern von denen der anderen WBs ab... (so interpretiere ich das zumindest)
Wenn Du den "Kurved Shapes Körper" mit PD weiterbearbeiten willst, dann mußt Du ihn, so viel ich weiß, irgendwie in einen Body bekommen, - wie das gehen könnte habe ich aber keinen Plan...
Du kannst aber auch einfach in die Part WB wechseln, eine Kante auswählen und abrunden (campfer) oder per Bollean einen anderen Körper addieren oder subtrahieren.
Die Fehlermeldungen beim öffnenhabe ich auch, spielt aber für die Weiterbearbeitung scheinbar keine Rolle...
ja, die Körper verhalten sich anders, WEIL sie nicht in PD erstellt sind, - allerdings weicht da eigentlich das Verhalten von PD Körpern von denen der anderen WBs ab... (so interpretiere ich das zumindest)
Wenn Du den "Kurved Shapes Körper" mit PD weiterbearbeiten willst, dann mußt Du ihn, so viel ich weiß, irgendwie in einen Body bekommen, - wie das gehen könnte habe ich aber keinen Plan...
Du kannst aber auch einfach in die Part WB wechseln, eine Kante auswählen und abrunden (campfer) oder per Bollean einen anderen Körper addieren oder subtrahieren.
Die Fehlermeldungen beim öffnenhabe ich auch, spielt aber für die Weiterbearbeitung scheinbar keine Rolle...
Gruß Herbert
Re: Probleme mit Körpern in Curved Shapes
Oops! Ich hatte die Datei noch offen und habe die Verrundung mal probiert - und es gibt kein Problem damit.
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Re: Probleme mit Körpern in Curved Shapes
Unabhängig von den Fehlermeldungen:
Aktiviere das CurvedShape und klicke dann n PD auf Körper erstellen. Das CurvedShape wird jetzt als BaseFeature in den neuen Body geholt und lässt sich auch mit PD Werkzeugen bearbeiten. Habe aber nur Verrunden probiert...
Das Base feature ist auch weiterhin parametrisch, zum Verändern müssen allerdings die Sketche des CurvedShapes geändert werden.
Aktiviere das CurvedShape und klicke dann n PD auf Körper erstellen. Das CurvedShape wird jetzt als BaseFeature in den neuen Body geholt und lässt sich auch mit PD Werkzeugen bearbeiten. Habe aber nur Verrunden probiert...
Das Base feature ist auch weiterhin parametrisch, zum Verändern müssen allerdings die Sketche des CurvedShapes geändert werden.
Gruß Herbert
Re: Probleme mit Körpern in Curved Shapes
Ich hatte es in Part gemacht, geht aber wie von Herbert beschrieben auch in PartDesign. Wenn es nur um's Verrunden geht, würde ich in der Part-WB bleiben.
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Re: Probleme mit Körpern in Curved Shapes
Ja, das istr eine gute Möglichkeit, anstatt der Ausrundung dem Blatt an der Nabe mehr Festigkeit zu geben! Danke!herbk wrote: ↑Sat Sep 25, 2021 11:53 am Hi,
Wenn Du beim erstellen eines Körpers (Part WB) manuell auf "Solid" umstellen musst, dann ist normalerweise der zu Grunde liegende Sketch nicht geschlossen. Es wird dann auch kein Solid gebildet sondern nur eine Hülle welche sich nicht mit Boolean's weiter bearbeiten lässt.
"Camfer's" funktionieren wenn B-Spline involviert sind meist nicht, - weshalb hat Wilfried ja schon geschrieben.
Spiele mal etwas mit dem Sketch003 der die Flügeldicke macht... Ich habe hier mal im Nabenbereich ein paar Kontrollpunkte mehr gesetzt und den Fuß verbreitert.
Prop_01.png
Eberhard
Re: Probleme mit Körpern in Curved Shapes
Danke Herbert für den Tip mit der PartWB, das funktioniert! Wie man den Körper aus CurvedShapes in eine "Body" verwandeln kann, habe ich auch noch nicht entdeckt.herbk wrote: ↑Sun Sep 26, 2021 4:28 pm Hi Dampfer,
ja, die Körper verhalten sich anders, WEIL sie nicht in PD erstellt sind, - allerdings weicht da eigentlich das Verhalten von PD Körpern von denen der anderen WBs ab... (so interpretiere ich das zumindest)
Wenn Du den "Kurved Shapes Körper" mit PD weiterbearbeiten willst, dann mußt Du ihn, so viel ich weiß, irgendwie in einen Body bekommen, - wie das gehen könnte habe ich aber keinen Plan...
Du kannst aber auch einfach in die Part WB wechseln, eine Kante auswählen und abrunden (campfer) oder per Bollean einen anderen Körper addieren oder subtrahieren.
Die Fehlermeldungen beim öffnenhabe ich auch, spielt aber für die Weiterbearbeitung scheinbar keine Rolle...
Gruß Eberhard