Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
Hallo zusammen,
als Einstand gleich ein Problem.
Ich wollte eine Kante verrunden, geplant war das: Erstellt auf Mint-Mate 20.unter FreeCAD 0.19.3(!). Hier kommt auch das was ich erwartet habe.
Das gleiche mit dem RPi4B-8G Bullseye64 sieht aber so aus: Die Linie anklicken und dann auf Verrunden klicken und dann entsteht das:
Das ist das Parameter-Fenster, klicke ich auf Edge14 und Okay dann kommt das: Getestet habe ich das jetzt mit 0.19.1 (Repo von Bullseye), 0.19.2 und 0.19.3, beide selbstcompiliert.
Ich denke mir, das noch mehr Infos nötig sind, allerdings weiß ich nicht welche.
MfG und Danke für eure Aufmerksamkeit
Jürgen
als Einstand gleich ein Problem.
Ich wollte eine Kante verrunden, geplant war das: Erstellt auf Mint-Mate 20.unter FreeCAD 0.19.3(!). Hier kommt auch das was ich erwartet habe.
Das gleiche mit dem RPi4B-8G Bullseye64 sieht aber so aus: Die Linie anklicken und dann auf Verrunden klicken und dann entsteht das:
Das ist das Parameter-Fenster, klicke ich auf Edge14 und Okay dann kommt das: Getestet habe ich das jetzt mit 0.19.1 (Repo von Bullseye), 0.19.2 und 0.19.3, beide selbstcompiliert.
Ich denke mir, das noch mehr Infos nötig sind, allerdings weiß ich nicht welche.
MfG und Danke für eure Aufmerksamkeit
Jürgen
Jahrelang wurde gesagt: Das geht nicht, das gibt es nicht und das war schon immer so.
Und dann kam einer, der wusste das nicht, und hat es dann einfach gemacht.
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- thomas-neemann
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Re: Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
hallo jürgen
kannst du eine test-datei hochladen?
lg thomas
Re: Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
Hallo Thomas,
hier erstmal die gewünschte Datei: Das ist die Datei, die ich für die Tests benutzt und gemacht habe. (So simpel wie möglich).
Ich bin fast der Meinung, das es an den unterschiedlichen Libraries von Linux Mint(20.2) und RaspOS Bullseye64 liegt.
Ich hab hier noch den Summary report für beide Systeme, aber ich weiß nicht welche Lib für das Verhalten zuständig ist.
MfG
Jürgen und Danke
hier erstmal die gewünschte Datei: Das ist die Datei, die ich für die Tests benutzt und gemacht habe. (So simpel wie möglich).
Ich bin fast der Meinung, das es an den unterschiedlichen Libraries von Linux Mint(20.2) und RaspOS Bullseye64 liegt.
Ich hab hier noch den Summary report für beide Systeme, aber ich weiß nicht welche Lib für das Verhalten zuständig ist.
MfG
Jürgen und Danke
Jahrelang wurde gesagt: Das geht nicht, das gibt es nicht und das war schon immer so.
Und dann kam einer, der wusste das nicht, und hat es dann einfach gemacht.
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- thomas-neemann
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Re: Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
...hier ist ein thema was weiterhelfen könnte
https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=42&t=37458
google findet wenig zu dem thema
ich vermute, daß es bei solch einem abgespeckten system viel mühe kosten wird. in ebay gibt es für ca 50 euro "all in one" pcs die freecad-tauglich sind. ist sowas eine alternative? oder gibt es zwingende gründe für den RaspberryPi?
lg thomas
Re: Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
Weil es geht, und weil der für kleine Projekte schnell genug ist. Mittlerweile taktet der RPi bis zu 1.8GHz hoch.
Ich hatte nicht vor damit einen Schiffsdiesel zu konstruieren, aber ein paar Sachen hab ich schon damit gemacht.
Zuletzt unter Buster64 und FreeCAD 0.18. Das erste Projekt ist bereits bei Thingiverse gelandet.
Mittlerweile arbeite ich ganz gern mit dem RPi, besonders seit man 2 Bildschirme daran anschliessen kann.
Jetzt hatte ich Bullseye64 eingespielt und natürlich FreeCAD getestet. Dabei stieß ich auf das Verhalten.
Ich hatte auch schon nach den Fehler gesucht, aber auch nichts dazu gefunden.
Zumal der Fehler auch schon von Bullseye mit ausgeliefert wird.
Vielleicht kann das jemand testen der FreeCAD auf einen BullseyeX86er Rechner am laufen hat.
Dann hat nicht nur der RPi ein Problem ...
MfG
Jürgen
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Re: Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
Setze Refine=True im Feature vor der Verrundung.
A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.
- thomas-neemann
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Re: Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
...ok. dein projekt hat mit windenergie zu tun. ich/wir haben ein open source höhenwind system entwickelt und suche noch leute, die daran mitwirken. ist das was für dich?Juergen_B wrote: ↑Tue Dec 07, 2021 9:12 am .. Das erste Projekt ist bereits bei Thingiverse gelandet.
...
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 70#p438428
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... 60#p410714
lg thomas
Re: Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
Da hätte ich mir einen Wolf gesucht (und eher gefunden). Erst im 2. Anlauf gefunden, damit andere nicht suchen müssen. Das Ergebnis.
Aber warum ist das für X86 und Arm64 so unterschiedlich?
Kann man das als Option irgendwo (fest) einstellen?
Danke für die Hilfe (Obwohl mir dabei ein Wolf entgangen ist).
MfG
Jürgen
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Re: Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
Nicht direkt mit Windenergie, eher Spielerei und es sind nur die Stege.thomas-neemann wrote: ↑Tue Dec 07, 2021 9:28 am
...ok. dein projekt hat mit windenergie zu tun. ich/wir haben ein open source höhenwind system entwickelt und suche noch leute, die daran mitwirken. ist das was für dich?
Daran ist eigentlich Aldi und Lidl schuld, die verkaufen im Frühjahr meistens Windspiele.
Meine hatten die ersten 3 Wochen nicht überlebt, die erste etwas stärkere Windböe hat die Teile dann zerlegt.
Nachdem ich mir im Januar einen 3D-Drucker zugelegt hatte kam dann die Idee mal nach Windspielen zu suchen.
Einiges war verbesserungswürdig und so kam ich dann zu FreeCAD.
Also noch ein Frischling in Sachen CAD.
Ob Dir das weiterhilft? Ich sehe es mir aber mal an.
MfG
Jürgen
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- thomas-neemann
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Re: Problem beim Verrunden unter RaspberryPi 4b-8G Bullseye64
hier ein erklärvideo anhand des funktionierenden test-systems
https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... Uk#p438481
Last edited by thomas-neemann on Tue Dec 07, 2021 1:04 pm, edited 2 times in total.