Drehung in 3. Dimension
Drehung in 3. Dimension
Hallo zusammen,
nachdem ich mittlerweile mit dem Shape-Binder ganz gut klar komme,
habe ich nun versucht, in die 3. Dimension vorzustoßen.
Dabei bin ich kläglich gescheitert.
Die beiden Bilder zeigen es und sind glaube ich selbst erklärend.
Der Shape Binder für das Endstück wird ja auch im Bild 2 dargestellt.
Ich habe die 3 Bodys bewusst ganz einfach gehalten, es geht mir
erstmal um das Prinzip.
Wenn möglich, soll alles in der Part Design WB passieren.
Gruß
Jürgen
nachdem ich mittlerweile mit dem Shape-Binder ganz gut klar komme,
habe ich nun versucht, in die 3. Dimension vorzustoßen.
Dabei bin ich kläglich gescheitert.
Die beiden Bilder zeigen es und sind glaube ich selbst erklärend.
Der Shape Binder für das Endstück wird ja auch im Bild 2 dargestellt.
Ich habe die 3 Bodys bewusst ganz einfach gehalten, es geht mir
erstmal um das Prinzip.
Wenn möglich, soll alles in der Part Design WB passieren.
Gruß
Jürgen
- thomas-neemann
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Re: Drehung in 3. Dimension
ich kann mir vorstellen, daß es in der realthunder version geht, weil dort in partdesign mehrere körper möglich sind
Last edited by thomas-neemann on Wed May 25, 2022 5:09 pm, edited 1 time in total.
Re: Drehung in 3. Dimension
Ich habe jetzt nicht noch mal in die Datei reingeschaut, aber das sieht mir nach einem Fehler beim Attachment aus. Du solltest vielleicht mal das Basic Attachment Tutorial durcharbeiten.
A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.
Re: Drehung in 3. Dimension
Hallo chrisbchrisb wrote: ↑Wed May 25, 2022 3:35 pmIch habe jetzt nicht noch mal in die Datei reingeschaut, aber das sieht mir nach einem Fehler beim Attachment aus. Du solltest vielleicht mal das Basic Attachment Tutorial durcharbeiten.
habe noch mal die Attachments kontrolliert, ich finde keinen Fehler
Gruß
Jürgen
Re: Drehung in 3. Dimension
Code: Select all
Sketcher::SketchObject: Link(s) to object(s) 'XZ_Plane' go out of the allowed scope 'Sketch001'. Instead, the linked object(s) reside within 'Body'.
Regards / Viele Grüße
Max
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Re: Drehung in 3. Dimension
Auch in der Master-Version sind in PartDesign mehrere Körper möglich (seit V 0.17).thomas-neemann wrote: ↑Wed May 25, 2022 1:46 pm ich kann mir vorstellen, daß es in der realthunder version geht, weil dort in partdesign mehrere körper möglich sind
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Re: Drehung in 3. Dimension
Vermutlich meint ihr beide, dass im Master ein Körper zusammenhängend sein muss oder?
Regards / Viele Grüße
Max
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- thomas-neemann
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Re: Drehung in 3. Dimension
ja, ich meinte sowas
Re: Drehung in 3. Dimension
Das Problem ist hier folgendes: Du hast Sketch002 und Sketch006 in die XY-ebene gelegt, was eigentlich sinnvoll ist, denn es ist vollkommen stabil bezüglich topologischer Namen. Damit fangen die Taschen allerdings sozusagen auf der XY-Ebene an und nicht dort, wo das Loch ist.
Du hast "Endstück" an Sketch006 angeheftet und damit liegt es auch in der XY-Ebene. Wenn Du das Mittelteil drehst, dann kann es sein, dass das Loch an der falschen Stelle liegt, ich habe daher Sketch002 an Sketch001 angeheftet.
Außerdem in Sketch002:
- Du referenzierst Kanten von Pad001. Das empfehle ich nicht, weil es das Modell fragil macht bzgl. Toponaming.
- geometrische Einschränkungen sind besser als Maße. Du kannst von den 8 Maßen vorher ... ... alle bis auf eines löschen Neben prinzipiellen Gründen ist das auch noch übersichtlicher.
- Edge5 und Edge9 müssen Konstruktionslinien sein oder gelöscht werden. Ich wundere mich, dass die Tasche überhaupt funktioniert. Das geht wohl nur, weil Du den Fehler gleich doppelt gemacht hast.
So kommst Du am Ende von 31 Beschränkungen, 10 Elementen und einem externen Element auf 20 Beschränkungen, 6 Elemente und ein externes.
Zu guter Vorletzt habe ich Sketch006 und Pocket001 gelöscht und in die vorige Tasche integriert, das Sketch scheint mir immer noch einfach genug zu sein.
Zuletzt muss Sketch007 natürlich an den ShapeBinder angeheftet werden.
Du hast "Endstück" an Sketch006 angeheftet und damit liegt es auch in der XY-Ebene. Wenn Du das Mittelteil drehst, dann kann es sein, dass das Loch an der falschen Stelle liegt, ich habe daher Sketch002 an Sketch001 angeheftet.
Außerdem in Sketch002:
- Du referenzierst Kanten von Pad001. Das empfehle ich nicht, weil es das Modell fragil macht bzgl. Toponaming.
- geometrische Einschränkungen sind besser als Maße. Du kannst von den 8 Maßen vorher ... ... alle bis auf eines löschen Neben prinzipiellen Gründen ist das auch noch übersichtlicher.
- Edge5 und Edge9 müssen Konstruktionslinien sein oder gelöscht werden. Ich wundere mich, dass die Tasche überhaupt funktioniert. Das geht wohl nur, weil Du den Fehler gleich doppelt gemacht hast.
So kommst Du am Ende von 31 Beschränkungen, 10 Elementen und einem externen Element auf 20 Beschränkungen, 6 Elemente und ein externes.
Zu guter Vorletzt habe ich Sketch006 und Pocket001 gelöscht und in die vorige Tasche integriert, das Sketch scheint mir immer noch einfach genug zu sein.
Zuletzt muss Sketch007 natürlich an den ShapeBinder angeheftet werden.
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- Drehung11.FCStd
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Re: Drehung in 3. Dimension
Schau Dir das Modell mal an. Das haben wir dort nicht.
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