Buona sera a tutto il gruppo.
Sto cercando di modellare i raggi di piega in ambiente sheet metal, per ottenere uno spigolo a "sfera".
Ho fatto vari tentativi cercando di usare anche i comandi degli altri ambienti.
Alla fine sono riuscito ad ottenere una geometria simile a quella che avevo in mete (ma non ottimale) mediante l'utilizzo di superfici che si appoggiano a schizzi.
L'unico problema è che il modello non può essere sviluppato per ottenere la lamiera piana
Per caso qualcuno conosce un metodo che mi consenta di risolvere questo problema?
Allego il file FC per chi volesse darci un'occhiata.
Ringrazio in anticipo.
Modellazione raggi
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Modellazione raggi
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Re: Modellazione raggi
Interessante. Potresti provare a chiedere aiuto sul topic dedicato a sheetmetal: https://forum.freecadweb.org/viewtopic. ... f&start=90
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Re: Modellazione raggi
Purtroppo, non è possibile ottenere un angolo sferico tramite piegatura, e neppure dispiegare una sfera. Salvo accontentarsi di una approsimazione.
Nel caso invece che si voglia stamparlo in 3D si può creare il settore di sfera utilizzando come primitive le geometrie ottenute piegando la lastra con Sheet metal.
Ho fatto qualche prova utilizzando prima le geometrie dei settori (il risultato è l'oggetto Solid) e poi le geometrie di Bend2 (il risultato è Shell001(solid)).
In entrambi i casi il solido non è valido probabilmente perchè ci sono delle piccole facce che non sono perfettamente connesse. Forse bisogna rifare anche Bend2 senza restringere sugli angoli.
Se vuoi provare il procedimento consiste in
Draft->Degradare i settori dell'angolo oppure Bend2 (non è obbligatorio, ma semplifica la vista e la selezione)
Part->Genera una forma per creare gradualmente la piccola faccia finale, la superficie interna e quella esterna, un guscio e poi un solido.
Allego un esempio, anche se come ho detto prima il solido non è valido.
Nel caso invece che si voglia stamparlo in 3D si può creare il settore di sfera utilizzando come primitive le geometrie ottenute piegando la lastra con Sheet metal.
Ho fatto qualche prova utilizzando prima le geometrie dei settori (il risultato è l'oggetto Solid) e poi le geometrie di Bend2 (il risultato è Shell001(solid)).
In entrambi i casi il solido non è valido probabilmente perchè ci sono delle piccole facce che non sono perfettamente connesse. Forse bisogna rifare anche Bend2 senza restringere sugli angoli.
Se vuoi provare il procedimento consiste in
Draft->Degradare i settori dell'angolo oppure Bend2 (non è obbligatorio, ma semplifica la vista e la selezione)
Part->Genera una forma per creare gradualmente la piccola faccia finale, la superficie interna e quella esterna, un guscio e poi un solido.
Allego un esempio, anche se come ho detto prima il solido non è valido.
Re: Modellazione raggi
@carlopav grazie per l'indicazione, proverò a chiedere anche nel toppic dedicato
@renatorivo diciamo che non volevo ottenere proprio una sfera, ma una sfera aprossimata (da produrre con piegatura).
L'idea iniziale era quella di allungare i raggi delle pieghe e modellarli (tagliarli su misura) per ottenere una sorta di "chiusura a sfera".
Comunque molto interessante anche il tuo metodo, potrebbe tornarmi utile per altri progettini (ormai sono 3 anni che uso FC, ma ogni giorno imparo qualcosa di nuovo ).
Vi ringrazio entrambi, buona serata.
@renatorivo diciamo che non volevo ottenere proprio una sfera, ma una sfera aprossimata (da produrre con piegatura).
L'idea iniziale era quella di allungare i raggi delle pieghe e modellarli (tagliarli su misura) per ottenere una sorta di "chiusura a sfera".
Comunque molto interessante anche il tuo metodo, potrebbe tornarmi utile per altri progettini (ormai sono 3 anni che uso FC, ma ogni giorno imparo qualcosa di nuovo ).
Vi ringrazio entrambi, buona serata.