Как текстурировать?

Russian forum
Forum rules
Правила форума и полезная информация

ПОЖАЛУЙСТА! Начиная обсуждение, обязательно....
xdevelnet
Posts: 2
Joined: Sun Jun 21, 2015 6:20 pm

Как текстурировать?

Postby xdevelnet » Sun Jun 21, 2015 6:23 pm

Я тут создал одну модель... хочу привести её внешний вид в более презентабельный. Хотелось бы как минимум затекстурировать, как максимум: добавить отражения и освещения.

Опытным путем пришел к выводу, что это сделать средствами программы почти невозможно. Что посоветуете?
DeepSOIC
Posts: 6387
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: Saint-Petersburg, Russia

Re: Как текстурировать?

Postby DeepSOIC » Sun Jun 21, 2015 7:16 pm

Экспорт в Blender :mrgreen:
xdevelnet
Posts: 2
Joined: Sun Jun 21, 2015 6:20 pm

Re: Как текстурировать?

Postby xdevelnet » Mon Jun 22, 2015 6:23 pm

Ужас какой!
А без велосипедирования никак?
DeepSOIC
Posts: 6387
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: Saint-Petersburg, Russia

Re: Как текстурировать?

Postby DeepSOIC » Mon Jun 22, 2015 6:40 pm

Ну, похоже, что-то всё-таки можно сделать. Просто я не в курсе.
Вот например возникло обсуждение: viewtopic.php?f=3&t=11484
User avatar
microelly2
Posts: 4198
Joined: Tue Nov 12, 2013 4:06 pm
Contact:

Re: Как текстурировать?

Postby microelly2 » Mon Jun 22, 2015 6:42 pm

сmotрu mou blog
http://freecadbuch.de/doku.php?id=blog: ... _schnitten
est budeo u прumep файл.
Rick Trick
Posts: 8
Joined: Wed May 31, 2017 12:42 pm

Re: Как текстурировать?

Postby Rick Trick » Wed Oct 18, 2017 6:10 pm

В 2017 году какие-нибудь нормальные костыли появились для этого?
Rick Trick
Posts: 8
Joined: Wed May 31, 2017 12:42 pm

Re: Как текстурировать?

Postby Rick Trick » Wed Oct 18, 2017 8:21 pm

Нашёл макрос https://www.freecadweb.org/wiki/Macro_Texture_Objects для накладывания текстуры на выделенный объект. Это здорово. Но экспортировать модель у меня получилось из предложенных фрикадом форматов только в VRML2. В том плане, что после открытия этого файла фрикадом обратно, получилось увидеть наложенную до этого текстуру.