Выравнивание объектов

Russian forum
Forum rules
Правила форума и полезная информация

ПОЖАЛУЙСТА! Начиная обсуждение, обязательно....
Rick Trick
Posts: 8
Joined: Wed May 31, 2017 12:42 pm

Выравнивание объектов

Postby Rick Trick » Wed May 31, 2017 1:13 pm

Здравствуйте. Проблема такая: при загрузке некого объекта во фрикад он имеет координаты 0, 0, 0. Но на самом деле смещён относительно осей координат, это видно на картинке во вложении. Как с этим бороться? Есть ли какие-то инструменты для выравнивания? Пробовал создать примитив, у него координаты были 0,0,0 и стоял как положено на начальной точке осей координат. Думал, что смогу как-то переместить тот объект к тому примитиву, но не нашёл такую кнопку во фрикаде. Как решить эту задачу?
freecad placement.jpg
freecad placement.jpg (190.56 KiB) Viewed 2498 times
OS: Windows 10
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.16.6706 (Git)
Build type: Release
Branch: releases/FreeCAD-0-16
Hash: f86a4e411ff7848dea98d7242f43b7774bee8fa0
Python version: 2.7.8
Qt version: 4.8.7
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 6.8.0.oce-0.17
User avatar
DeepSOIC
Posts: 6554
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: Saint-Petersburg, Russia

Re: Выравнивание объектов

Postby DeepSOIC » Wed May 31, 2017 2:30 pm

Добавление кубика - шаг в правильном направлении. Далее, надо выделить меш, и в меню выбрать Edit->Alignment. И ткнуть точки на модели, что и с чем надо совместить.

Подробнее описать по памяти не могу, в ю-тубе где-то был отличный туториал от quick61.
User avatar
DeepSOIC
Posts: 6554
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: Saint-Petersburg, Russia

Re: Выравнивание объектов

Postby DeepSOIC » Wed May 31, 2017 2:33 pm

О!
phpBB [video]
Rick Trick
Posts: 8
Joined: Wed May 31, 2017 12:42 pm

Re: Выравнивание объектов

Postby Rick Trick » Thu Jun 01, 2017 9:07 am

Спасибо, вы мне очень помогли. Правка-Выравнивание (Edit-Alignment) действительно творит чудеса. Но тогда вопрос, почему же мой меш на картинке, имея координаты (0,0,0), стоял отнюдь не в этом месте, а где-то в районе (5,5,5)?
User avatar
DeepSOIC
Posts: 6554
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: Saint-Petersburg, Russia

Re: Выравнивание объектов

Postby DeepSOIC » Thu Jun 01, 2017 11:08 am

Rick Trick wrote:
Thu Jun 01, 2017 9:07 am
Но тогда вопрос, почему же мой меш на картинке, имея координаты (0,0,0), стоял отнюдь не в этом месте, а где-то в районе (5,5,5)?
А это вопрос к вашему мешу, а не к фрикаду. Фрикад тупо считал меш и всё. Он понятия не имеет, от какой точки объекта нужно отсчитывать координаты, отображает как есть. А Placement лишь даёт дополнительный сдвиг.
Rick Trick
Posts: 8
Joined: Wed May 31, 2017 12:42 pm

Re: Выравнивание объектов

Postby Rick Trick » Thu Jun 01, 2017 1:57 pm

DeepSOIC wrote:
Thu Jun 01, 2017 11:08 am
А это вопрос к вашему мешу, а не к фрикаду. Фрикад тупо считал меш и всё. Он понятия не имеет, от какой точки объекта нужно отсчитывать координаты, отображает как есть. А Placement лишь даёт дополнительный сдвиг.
А я думал, что он должен быть как-то связан с bounding box. Или должна быть какая-то опция настройки точки привязки, к которой привязываются координаты объекта.
Вопрос не по теме. Умеет ли фрикад работать с текстурами и сохранять их в объекте? Нашёл информацию про macro textures, но после закрытия проекта текстуры с объектов исчезают. Может есть какие-то плагины?