Ткните носом пожалуйста
Re: Ткните носом пожалуйста
Думаю, что способов много, зависят они от опыта и привычек использования. Что бы -
1. я не делал - в данном случае не стал бы на стадии эскиза делать скругление грани, ибо такой инстурмен есть в верстаке Партдизайн (выделить грань и ее скруглить).
1.1 подумал бы, а надо ли оно? - "оно" надо лишь для литья, оценки веса или прочностного анализа. Для красивости = пустое, как шашечки.
2. я делал бы в зависимости от вариантов -
2.1. конусность трехмерная? или двухмерная? в смысле длинна сужается до короткой или обе сужаются? если двумерное, то сделал бы слоями, выдавливание. С трехмерной также - просто слои, компоненты, разные. Зафисксировал бы их в одно тело кнопкой "объеднить".
2.2. есть вариант (партдизайн ли парт) - паз по профилю эскиза вдоль выбранной грани и пр.
Т.е. начните с простого - сделайте тело куб и мучайте его экспериментами по получению нужного паза с нескругленными углами, разными способами.
1. я не делал - в данном случае не стал бы на стадии эскиза делать скругление грани, ибо такой инстурмен есть в верстаке Партдизайн (выделить грань и ее скруглить).
1.1 подумал бы, а надо ли оно? - "оно" надо лишь для литья, оценки веса или прочностного анализа. Для красивости = пустое, как шашечки.
2. я делал бы в зависимости от вариантов -
2.1. конусность трехмерная? или двухмерная? в смысле длинна сужается до короткой или обе сужаются? если двумерное, то сделал бы слоями, выдавливание. С трехмерной также - просто слои, компоненты, разные. Зафисксировал бы их в одно тело кнопкой "объеднить".
2.2. есть вариант (партдизайн ли парт) - паз по профилю эскиза вдоль выбранной грани и пр.
Т.е. начните с простого - сделайте тело куб и мучайте его экспериментами по получению нужного паза с нескругленными углами, разными способами.
Re: Ткните носом пожалуйста
Вам что-то такое нужно?
Скетчи у вас есть, просто примените к ним операцию лофта с созданием твердого тела и полученное тело вырежьте из вашей детали...
Тогда это просто лофт, и получите квадрат, плавно переходящий в прямоугольник.Скетчи у вас есть, просто примените к ним операцию лофта с созданием твердого тела и полученное тело вырежьте из вашей детали...
Re: Ткните носом пожалуйста
Спасибо разобрался пока ждал. Выбрал скетч, воспользовался "Сдвиг выбранного эскизного контура вдоль траектории или до других сечений с дальнейшим вычитанием полученной фигуры из пересекаемого ею тела" и добавил грань. Дальше все само