Базовые вопросы

Russian forum
Forum rules
Правила форума и полезная информация

ПОЖАЛУЙСТА! Начиная обсуждение, обязательно....
koluna
Posts: 338
Joined: Thu Sep 20, 2018 12:36 pm

Базовые вопросы

Post by koluna »

Всем привет!

OS: Linux Mint 18.1 Serena
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.17.13528 (Git) AppImage
Build type: None
Branch: releases/FreeCAD-0-17
Hash: 5c3f7bf8ec51e2c7187789f7edba71a7aa82a88b
Python version: 2.7.6
Qt version: 4.8.6
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 7.3.0
Locale: English/UnitedKingdom (en_GB)

Пересмотрел много видео, начал пробовать и возникли вопросы. Прошу помочь разобраться.
  1. В Combo View открыто несколько документов. Как закрыть ненужный?
  2. В Combo View имя объекта выделено жирным. Что это значит? Объект активен (при этом он не выделен)?
  3. Можно ли изменить порядок следования объектов в Combo View?
  4. Имеется модель STEP какого-либо компонента. Как ее вставить в свой проект? Просто открыть и скопировать? Импортировать? Пробовал и так и эдак - все работает, но всетаки формат другой... Нужны ли какие-нибудь преобразования или оптимизация?
  5. Есть какие-либо ограничения при работе в Part Design с телами, созданными в Part (и наоборот)?
  6. Как выровнять относительно друг друга твердые тела (допустим, винт вставляем в гайку и т. п.)? Первый вариант, Edit/Alignment требует выбора точек для совмещения, но выбрать точки на деталях не получается! Второй вариант, двигать детали с помощью Transform, установив шаг, скажем, 0.1 мм, но это тоже не очень удобно, на мой взгляд. Нельзя ли применить какое-нибудь хитрое выравнивание на основе совмещения-привязки и т. п. (не знаю как точно описать)?
Last edited by koluna on Fri Oct 05, 2018 9:03 pm, edited 1 time in total.
User avatar
DeepSOIC
Veteran
Posts: 7896
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: used to be Saint-Petersburg, Russia

Re: Базовые вопросы

Post by DeepSOIC »

1. Под окном трёхмерного вида есть вкладки. Нужно закрыть все вкладки проекта, тогда проект будет закрыт.

В 0.18 кстати дерево модели показывает только активный проект (старый режим можно вернуть через настройки)

2. В 0.17, объект выделенный жирным не означает ничего. Это лишь помечен последний созданный объект. В 0.18, последний созданный объект жирным не помечается. Жирным помечается активная деталь (Part) и активное тело (Body)
...
User avatar
DeepSOIC
Veteran
Posts: 7896
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: used to be Saint-Petersburg, Russia

Re: Базовые вопросы

Post by DeepSOIC »

3. Импортировать. Преобразование происходит автоматически и отключить его нельзя. Ничего делать не нужно.


5. Для этого есть верстак Assembly2. Также в помощь адд-он Manipulator, и инструменты верстака Draft. Если хочется рискнуть, можно качнуть фрикад с Assembly3 от realthunder.
Для перемещения тела инструментами Draft, нужно переключить тело в режим "Tip" (свойство DisplayModeBody вкладки View). Если нужно снова редактировать тело, надо переключить режим тела обратно в "Through".
Если установить адд-он Part-o-magic, это переключение будет происходить автоматически при сворачивании-разворачивании тела в дереве модели.
Last edited by DeepSOIC on Fri Oct 05, 2018 9:24 pm, edited 1 time in total.
User avatar
DeepSOIC
Veteran
Posts: 7896
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: used to be Saint-Petersburg, Russia

Re: Базовые вопросы

Post by DeepSOIC »

koluna wrote: Fri Oct 05, 2018 8:57 pm Есть какие-либо ограничения при работе в Part Design с телами, созданными в Part (и наоборот)?
Ну, много. Смешивание Part и PartDesign требует усилий.

Чтобы применить тело а-ля Part как стартовую модель для последовательности PartDesign. Для этого надо выделить модель (финальную операцию), и создать Body.
Также любой объект а-ля Part можно импортировать в тело с помощью Shapebinder. После этого shapebinder можно использовать для создания плоскостей, линий, точек, как основу для эскиза, или как траекторию для выдавливания (sweep).

Тело PartDesign легко употребляется верстаком Part. Настоятельно рекомендую использовать именно само тело (Body), а не последнюю операцию в нем.
koluna
Posts: 338
Joined: Thu Sep 20, 2018 12:36 pm

Re: Базовые вопросы

Post by koluna »

Спасибо Вам большое за оперативность! :)
Как Вы думаете, наверное, вопросы подобного уровня мне лучше задавать здесь, в одной теме, чтобы не засорять форум?
User avatar
DeepSOIC
Veteran
Posts: 7896
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: used to be Saint-Petersburg, Russia

Re: Базовые вопросы

Post by DeepSOIC »

koluna wrote: Sat Oct 06, 2018 6:42 pm вопросы подобного уровня мне лучше задавать здесь, в одной теме, чтобы не засорять форум?
Нет, лучше по теме на вопрос. Так форум будет информативнее. Если вопросы вероятно связаны, есть смысл объединить в один топик.

Откапывать ответы на вопросы в подобного рода потоках сознания трудновато. Впрочем, и за подобные потоки сознания на англоязычной части не банят (иногда ругаются), и как правило отвечают.
koluna
Posts: 338
Joined: Thu Sep 20, 2018 12:36 pm

Re: Базовые вопросы

Post by koluna »

Вопросы порою не связаны... и их много...
Согласен, что на каждый вопрос удобнее свою тему, но количество тем, боюсь, сильно возрастет :)
User avatar
Лапчатый
Posts: 26
Joined: Mon Jan 14, 2019 9:21 am

Re: Базовые вопросы

Post by Лапчатый »

Народ, просветите, пожалуйста, неофита по самым что ни на есть базовым вопросам, если не влом.
Или посоветуйте мануал (рус или eng), в котором есть ответ. Сам я сходу такого мануала, к сожалению, не нашёл.
Итак.
В чём назначение сущностей body (тело) и part (деталь)? Чем они различаются?
Правильно ли я предположил, что:
- деталь состоит из одного или несколькиъх тел;
- детали с помощью верстака assembly собираются в нечто более общее - узел, устройство и т.п.
User avatar
DeepSOIC
Veteran
Posts: 7896
Joined: Fri Aug 29, 2014 12:45 am
Location: used to be Saint-Petersburg, Russia

Re: Базовые вопросы

Post by DeepSOIC »

Std Part
PartDesign Body
Главные отличия:
* Body имеет фигуру (свойство Shape). Его можно использовать на других верстаках для всяческих операций, работающих над фигурами (например с верстака Part). Part фигуры не имеет, он лишь группирует объекты. Например, можно спаять два тела (body) операцией Part Union, а два Part-а - нельзя.
* Body принимает в себя только очень избранный набор объектов, и нацелен на обслуживание PartDesign с его специфическим подходом к созданию тел. Part может принимать внутрь себя всё, что угодно.


Лапчатый wrote: Tue Jan 15, 2019 9:35 am детали с помощью верстака assembly собираются в нечто более общее - узел, устройство и т.п.
В теории - да, но верстака assembly ещё нет. Вероятно, assembly будет оперировать с инстанциями (копиями) объектов Part и Body. Можете заглянуть в assembly3 от realthunder - есть надежды, что его когда-нибудь вольют в основной freecad.
User avatar
Лапчатый
Posts: 26
Joined: Mon Jan 14, 2019 9:21 am

Re: Базовые вопросы

Post by Лапчатый »

DeepSOIC wrote: Tue Jan 15, 2019 9:17 pm * Body имеет фигуру (свойство Shape). Его можно использовать на других верстаках для всяческих операций, работающих над фигурами (например с верстака Part). Part фигуры не имеет, он лишь группирует объекты. Например, можно спаять два тела (body) операцией Part Union, а два Part-а - нельзя.
* Body принимает в себя только очень избранный набор объектов, и нацелен на обслуживание PartDesign с его специфическим подходом к созданию тел. Part может принимать внутрь себя всё, что угодно.
Спасибо.
Хорошо бы это пояснение включить в мануал, куда-нть в начало.
IMHO несколько упростило бы освоение FreeCAD'а чайниками вроде меня.
Last edited by Лапчатый on Wed Jan 16, 2019 8:53 am, edited 1 time in total.
Post Reply