DeepSOIC wrote: ↑Tue Oct 09, 2018 9:19 pm
Да, именно так. Исправить можно, но слишком сложно.
Можно в двух словах описать, пожалуйста?
Я поэкспериментировал немного. Нарисовал эскиз прямоугольника с одним углом в (0, 0). Выдавил.
Оси при Transform заняли удобное положение - прямо на детали в этом углу
Перенес угол в эскизе прямоугольника в другое место. Оси при Transform - как описано выше, неудобно расположены.
Второй вариант - запихать детали в контейнер Part, и двигать контейнер. К сожалению, большинство интрументов не "видят" эту передвинутость.
Так, я в глубокой депрессии
Это что получается, работа с контейнером Part реализована криво?
Я тут только собрался привести свое "дерево" в нормальный вид, раскидав все по созданным Parts, а тут - грабли
Инструменты не видят - как это проявляется? Чем это грозит? Это что получается, контейнер Part - бессмысленный элемент?
Практический пример группировки, которую я предполагал.
Стол принтера. В Part XXX запихиваем все детали стола: горизонтальная часть, вертикальный задник, две укосины снизу.
Ось Z. В Part YYY запихиваем все детали: винт, валы, держатели валов, винта, гайка, подшипники...
Какие ограничения на такие Part с учетом "невидимости" может при этом быть?
Для 0.17 можно применить инструмент Ghost с адд-он верстака Part-o-magic.
А что дает этот инструмент и какие он накладывает ограничения?