a) die Sache mit Komponenten < 20 bedeutet, dass das zusammenhängende Dreiecksflächen mit einer Kantenzahl < 20 sind? Der Dialog ist da nicht so ganz perfekt in der Aussagekraft
Ganz genau. Gerade bei gescannten Daten kommt es sehr häufig vor, dass beim Meshen der Punkte kleine Inseln entstehen, die man nicht haben möchte.
was bewirken/ändern die Einstellungen?
Sind Dreiecke mit Normalen beachten, die zum Bildschirm zeigen welche, deren Normalenvektor in Richtung aussen, soll heissen weg vom Körper zeigen?
Wenn ein Netz nicht gerade Defekte hat, dann sollten die Normalen immer von der Körperoberfläche weg zeigen.
Wenn Du den Vektor vom Monitor zum Anwender und als Bezugssystem das Weltkoordinatensystems nimmst, erhält man einen Vektor (negative Blickrichtung) mit dessen Hilfe man alle Dreiecke erhält, deren Normale aus dem Monitor heraus in Richtung Anwender zeigen.
Mit der Funktion "Bereich" kannst Du eine (geschlossene) Freihandkurve zeichnen und alles, was durch Projektion auf die Bildschirmebene innerhalb dieser Kurve liegt, würde entsprechend selektiert werden. Bei komplexen Objekten würde damit auch die Unterseite selektiert werden, was man in vielen Fällen nicht möchte und beim Löschen ein durchgehendes Loch erzeugen würde. Oftmals will man ja nur ein Loch auf die Oberfläche schneiden und dabei ist dann die Option "Nur Dreiecke mit Normalen beachten, die zum Bildschirm zeigen" sehr nützlich.
Nun kann es bei noch komplexeren Objekten mit inneren Strukturen Dreiecke geben, deren Normalen zwar in Richtung Anwender zeigen, die aber gar nicht sichtbar sind und deshalb auch nicht selektiert werden sollten. Dabei ist dann die Option "Nur sichtbare Dreiecke berücksichtigen" ganz sinnvoll.