Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
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Hallo
Habe mal zum Versuch 3 Zahnräder (ohne,mit Bolzen mit Bohrung erstellt)
Das ganze ist mir nur in Part gelungen aber wie erstelle ich ein Aufposterung, Pocket in Part Designe?
hat da jemand eine Idee
Gruss Dirk
Habe mal zum Versuch 3 Zahnräder (ohne,mit Bolzen mit Bohrung erstellt)
Das ganze ist mir nur in Part gelungen aber wie erstelle ich ein Aufposterung, Pocket in Part Designe?
hat da jemand eine Idee
Gruss Dirk
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Re: Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
Hallo Dirk,
so muß das im PartDesign aussehen.
Bin selbst noch am üben
Gruß
Karzi
so muß das im PartDesign aussehen.
Bin selbst noch am üben
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Karzi
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Re: Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
Hi Karzi
Das Problem ist wenn du es in Part Design erstellst und Pocket erzeugen willst er keinen Zuordnung finden will.
Gruss Dirk
Das Problem ist wenn du es in Part Design erstellst und Pocket erzeugen willst er keinen Zuordnung finden will.
Gruss Dirk
Re: Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
Hallo Dirk,
ich weiß nicht, ob wir uns missverstehen.
Das Zahnrad ist in PartDesign entstanden
Durch kopieren und löschen entstand der Körper (hier in: Pad)
und mit Part der Zylinder eingebaut.
Wenn das Zahnrad kein Körper wäre, hätte das Rad keinen Zylinder
Gruß
Karzi
ich weiß nicht, ob wir uns missverstehen.
Das Zahnrad ist in PartDesign entstanden
Durch kopieren und löschen entstand der Körper (hier in: Pad)
und mit Part der Zylinder eingebaut.
Wenn das Zahnrad kein Körper wäre, hätte das Rad keinen Zylinder
Gruß
Karzi
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Re: Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
Ich glaube Ihr verwendet unterschiedliche Gears. Dirk benutzt die Addon-Workbench FCGear, währen karzi die aus PartDesign verwendet.
Letztere kann man einfach in einen Body schieben und dann damit weitermachen.
Die FCGear-Zahnräder kann man als BaseFeatures in einem Body verwenden, dann kann man nach belieben mit Pads und Pockets weitermachen.
Letztere kann man einfach in einen Body schieben und dann damit weitermachen.
Die FCGear-Zahnräder kann man als BaseFeatures in einem Body verwenden, dann kann man nach belieben mit Pads und Pockets weitermachen.
A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.
Re: Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
Hallo,
eigentlich ist AlibreDesign mein Programm und bin nur wegen der Möglichkeit, Zahnräder zu erstellen auf Freecad gestoßen, außerdem waren die Toturials sehr anschaulich, was für mich sehr hilfreich war.
Also, ich mag ja mit meinen 82 Jahren und als Einsteiger nicht auf der Höhe der Zeit zu sein, aber was ich bis jetzt festgestellt habe ist, bot die Version 0.16 eine wesentlich einfachere Möglichkeit Zahnräder zu erstellen, als die heutige Version 0.18.
Man konnte nach belieben Zahnräder erstellen, bearbeiten und musste nicht „umständliche“ Wege bestreiten, um ein nur „einzelnes“ Rad zu erzeugen. Ja sogar ein Getriebe war mit einfachen Schritten möglich. Was wiederum viel zusätzliche Arbeiten ersparte, aber auch jederzeit eine Veränderung im gesamten Projekt zuließ.
Ich kann einfach nicht erkennen, welche Logik in 0.18 verfolgt wird, es ist in meinen Augen eher eine Verschlimmbesserung.
Ich habe auch noch nicht ein einziges Tutorial gefunden, dass sich in der V. 0.18 mit der Zahnraderstellung beschäftigt, ist den Erzeugern wohl zu kompliziert und somit auch weniger sinnvoll.
Lange Rede, kurzer Sinn – wenn sich da kein Licht am Horizont auftut, werden Zahnräder in V0.18 erzeugt und alles weitere in AlibreDesdign abgearbeitet, oder man lacht sich die Freecad Version 0.16 an und kann da entspannt da mit rumwuseln. Soll ja auch auf Win10 laufen – also wenn es nur um die Zahnradgestaltung geht, wäre das die Alternative für Bastler.
Sollte ich die Arbeitsweise von 0.18 total falsch verstanden haben, bitte ich um Richtigstellung, denn wie schon oben erwähnt, bin ich ein Einsteiger.
Vielen Dank.
Gruß
karzi
eigentlich ist AlibreDesign mein Programm und bin nur wegen der Möglichkeit, Zahnräder zu erstellen auf Freecad gestoßen, außerdem waren die Toturials sehr anschaulich, was für mich sehr hilfreich war.
Also, ich mag ja mit meinen 82 Jahren und als Einsteiger nicht auf der Höhe der Zeit zu sein, aber was ich bis jetzt festgestellt habe ist, bot die Version 0.16 eine wesentlich einfachere Möglichkeit Zahnräder zu erstellen, als die heutige Version 0.18.
Man konnte nach belieben Zahnräder erstellen, bearbeiten und musste nicht „umständliche“ Wege bestreiten, um ein nur „einzelnes“ Rad zu erzeugen. Ja sogar ein Getriebe war mit einfachen Schritten möglich. Was wiederum viel zusätzliche Arbeiten ersparte, aber auch jederzeit eine Veränderung im gesamten Projekt zuließ.
Ich kann einfach nicht erkennen, welche Logik in 0.18 verfolgt wird, es ist in meinen Augen eher eine Verschlimmbesserung.
Ich habe auch noch nicht ein einziges Tutorial gefunden, dass sich in der V. 0.18 mit der Zahnraderstellung beschäftigt, ist den Erzeugern wohl zu kompliziert und somit auch weniger sinnvoll.
Lange Rede, kurzer Sinn – wenn sich da kein Licht am Horizont auftut, werden Zahnräder in V0.18 erzeugt und alles weitere in AlibreDesdign abgearbeitet, oder man lacht sich die Freecad Version 0.16 an und kann da entspannt da mit rumwuseln. Soll ja auch auf Win10 laufen – also wenn es nur um die Zahnradgestaltung geht, wäre das die Alternative für Bastler.
Sollte ich die Arbeitsweise von 0.18 total falsch verstanden haben, bitte ich um Richtigstellung, denn wie schon oben erwähnt, bin ich ein Einsteiger.
Vielen Dank.
Gruß
karzi
Re: Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
Du hast durchaus recht. In 0.16 hatte man einen klaren Abhängigkeitsgraphen und vor allem musste man sich nicht mit den nun vorhandenen Grenzen des Bodies rumschlagen.
Die Vorteile wie z.B die sehr deutliche Verbesserung in Sachen Robustheit, die ab 0.17 dazugekommen sind, spielen gar keine große Rolle, wenn es nur um Zahnräder geht.
Auf der anderen Seite ist es soo kompliziert nun auch wieder nicht:
- Body erzeugen
- Zahnrad erzeugen (wie vorher)
- Zahnrad in den Body schieben
- aufpolstern (wie vorher)
das sind eigentlich nur zwei doch eher übersichtliche Schritte mehr.
Die Vorteile wie z.B die sehr deutliche Verbesserung in Sachen Robustheit, die ab 0.17 dazugekommen sind, spielen gar keine große Rolle, wenn es nur um Zahnräder geht.
Auf der anderen Seite ist es soo kompliziert nun auch wieder nicht:
- Body erzeugen
- Zahnrad erzeugen (wie vorher)
- Zahnrad in den Body schieben
- aufpolstern (wie vorher)
das sind eigentlich nur zwei doch eher übersichtliche Schritte mehr.
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Re: Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
Du mußt erst einen Body erzeugen, dann „Part Design → involute gear“ aufrufen, dann ist das Zahnrad Teil des Body und Du kannst es mit PartDesign bearbeiten.
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Re: Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
Servus
du solltest dir auf YT mal ein paar grundlagen videos anschauen
ich habe auch ein SEHR schlechtes video in sachne Zahnrad da es sich um schrägverzahnte handelt erstellt
gelobe besserung
du solltest dir auf YT mal ein paar grundlagen videos anschauen
ich habe auch ein SEHR schlechtes video in sachne Zahnrad da es sich um schrägverzahnte handelt erstellt
gelobe besserung
Re: Gear/ Part Design Workbench 3D Druck
Wenn man ein Zahnrad manuell erstellt, ist ein möglicher Weg auch, nur ein Zahn und einen Zylinder zu erzeugen und dann den Zahn über Polar Pattern zu rotieren. (Ist aber wie gesagt nur eine weitere Möglichkeit, es gibt sehr viele Wege nach Rom)