Assembly 3, ein erster Einblick
Re: Assembly 3, ein erster Einblick
Ich hätte eine formale Bitte: kannst Du bitte ganz am Anfang einmal den "About FreeCAD"-Dialog aufrufen, damit klar ist, mit welcher Version Du arbeitest?
A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.
Re: Assembly 3, ein erster Einblick
Der Modellbaum lässt sich in der Tat im Speicher wiederfindenBassMati wrote: ↑Tue Nov 12, 2019 10:55 pm Beginnen würde ich mit den Datenstrukturen. In irgendeiner Form wird sich der Model Tree ja auch im Speicher als Struktur wiederfinden. Wenn man weiß die die Daten funktionieren, kann man auch den Code verstehen der die Daten manipuliert.
Eine Übersicht über die Module von Realthunder wäre gut. Der Solver interessiert mich nicht so, das sollte eine funktionale gut funktionierende Blackbox sein. Vielleicht können wir ihn als Tutor gewinnen? Im Moment höre ich wenig von ihm, hoffentlich passiert da nix Dummes...
Gib mal
Code: Select all
App.ActiveDocument.RootObjects
Dann schnappe dir mal irgendein Objekt:
Code: Select all
obj = App.ActiveDocument.Fusion
Code: Select all
obj = App.ActiveDocument.
Dann kannst du die Elternelemente des Objektes durch
Code: Select all
obj.InList
Code: Select all
obj.OutList
Dann gibt es auch noch InListRecursive und OutListRecursive, das gibt nicht nur die nächstgelegene Ebene an, sondern beobachtet alle Ebenen.
Gruß
Re: Assembly 3, ein erster Einblick
Danke für die Tips. Ich hab so was ähnliches schon mal angetestet, aber für die Anwendung noch nicht wirklich gebraucht. Da werde ich mal etwas Zeit investieren. Fürs Entwickeln und Debuggen wünsche ich mir allerdings etwas mehr... Aber so weit ist es ja noch nicht. In der Freecad Doku hab ich auch was für Entwickler gesehen, das muss ich auch erst noch genauer in Augenschein nehmen.
Mir fallen gerade die Augen zu. Bin gerade bei der Neu-Zuordnung der Bilder zum akutalisierten Text von Tutorial 3. Ich habs in einem neuen Anlauf hinbekommen. Die Sonne schien, dann scheint Freecad sich wohl zu fühlen...
Mir fallen gerade die Augen zu. Bin gerade bei der Neu-Zuordnung der Bilder zum akutalisierten Text von Tutorial 3. Ich habs in einem neuen Anlauf hinbekommen. Die Sonne schien, dann scheint Freecad sich wohl zu fühlen...
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Re: Assembly 3, ein erster Einblick
Richtig schön wie sich das hier entwickelt. Danke!!!
Re: Assembly 3, ein erster Einblick
Ja, manches entwickelt sich ein wenig zäh und mit Ecken und Kanten, aber man könnte mal die erste Seite des Tutorials auf GitHub ausprobieren:
https://bassmatifreecad.github.io/Freec ... link-1.htm
Es ist das neugestaltete tutorial 3 mit dem Thema "Links und Link Arrays". Projektphasen-Files und Videos sind verlinkt, so dass man den Ausführungen parallel im Freecad folgen kann. Wer nicht lesen mag, dann stattdessen oder als Ergänzung die Videos anschauen.
Auf meiner Kiste (W10 Tablet) scheint es zu funktionieren. Bei euch auch?
Schöne Grüße
Ulrich
Auf dem Mobiltelefon ist die Schrift leider etwas mikroskopisch. Da konnte man doch was mit CSS machen… Ich arbeite daran.
Alles klar, das fehlende Viewport Meta Tag war's. Jetzt sollte man auch abends im Bett mit dem Kleinen Schwarzen prima schmökern können.
https://bassmatifreecad.github.io/Freec ... link-1.htm
Es ist das neugestaltete tutorial 3 mit dem Thema "Links und Link Arrays". Projektphasen-Files und Videos sind verlinkt, so dass man den Ausführungen parallel im Freecad folgen kann. Wer nicht lesen mag, dann stattdessen oder als Ergänzung die Videos anschauen.
Auf meiner Kiste (W10 Tablet) scheint es zu funktionieren. Bei euch auch?
Schöne Grüße
Ulrich
Auf dem Mobiltelefon ist die Schrift leider etwas mikroskopisch. Da konnte man doch was mit CSS machen… Ich arbeite daran.
Alles klar, das fehlende Viewport Meta Tag war's. Jetzt sollte man auch abends im Bett mit dem Kleinen Schwarzen prima schmökern können.
Re: Assembly 3, ein erster Einblick
Hallo
Hast das ganze sehr anschaulich gestalltet.So das ich das bis jetzt auch ohne Englisch dank deiner Videos hinbekomme.
Habe gerade die Bund Mutter Assembly 004 000 zusammen.An diese Vorgehensweise muss ich mich erst einmal gewöhnen.
Ich glaube ohne die Elemente zu beschriften wird das bei Komplexen Modelle recht schwer.
Bis ich das verinnerlicht habe dauert das noch lange
Viele Grüsse Dirk
Hast das ganze sehr anschaulich gestalltet.So das ich das bis jetzt auch ohne Englisch dank deiner Videos hinbekomme.
Habe gerade die Bund Mutter Assembly 004 000 zusammen.An diese Vorgehensweise muss ich mich erst einmal gewöhnen.
Ich glaube ohne die Elemente zu beschriften wird das bei Komplexen Modelle recht schwer.
Bis ich das verinnerlicht habe dauert das noch lange
Viele Grüsse Dirk
Re: Assembly 3, ein erster Einblick
Hallo Ulrich
Leider ist der
Gruss Dirk
Leider ist der
seit gestern Abend nicht mehr erreichbar.Hast du ihn verschoben ?https://bassmatifreecad.github.io/Freec ... link-1.htm
Gruss Dirk
Re: Assembly 3, ein erster Einblick
Danke Ulrich
Habe deine Übung jetzt durch.Hier muss man sich schon ganz schön Konzentrieren das man richtig vorgeht.
Ist es gewollt das man schon vor dem Zusammenbau sich überlegen muss welche Elemente später zusammen gehören ?
Oder halt nur zu Übungszwecken das man das mit der Elementvergabe besser versteht?
Die nachträgliche Stabile Änderungen bei diesem Aufbau finde ich genial.
Viele Grüße Dirk
Habe deine Übung jetzt durch.Hier muss man sich schon ganz schön Konzentrieren das man richtig vorgeht.
Ist es gewollt das man schon vor dem Zusammenbau sich überlegen muss welche Elemente später zusammen gehören ?
Oder halt nur zu Übungszwecken das man das mit der Elementvergabe besser versteht?
Die nachträgliche Stabile Änderungen bei diesem Aufbau finde ich genial.
Viele Grüße Dirk
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Re: Assembly 3, ein erster Einblick
Verschobene Links: Das kommt vor, weil sich beim editieren immer neue Erkenntnisse und Strukturen auftun... Siehe weiter unten. Die Link-1 und Link-2 Kapitel haben sich umbenannt in link und xrepo. Muss man aber jetzt nicht mehr wissen, denn die Seiten sind über ein Inhaltsverzeichnis untereinander verlinkt, und es gibt Navi-Buttons.
Nein, muss man nicht. Man kann Komponenten ohne irgendwelche Constraint Konnektoren bauen, und die bei der Zusammenstellung von Baugruppen je nach Bedarf erstellen. Oft und besonders be sehr einfachen Komponenten kann man die benötigten Konnektoren ziemlich sicher vorhersehen. Aber der Entwickler kann mit der Definition und Beschriftung seiner Konnektoren seinen Anwendern ziemlich gute Empfehlungen für die Verwendung von Features geben...
Meinst Du das Brechen der Geometrie und die Reparatur des betroffenen Konnektors?