Nest = imbrication = faire rentrer le maximum de pièces entières dans une surface capable -> il reste une chute unique de la surface capable
Calepinage = déterminer le nombre de pièces suivant une répétition géométrique qui couvre une surface capable -> il reste des chutes multiples des pièces
Si l'objectif est bien le calepinage, je ferai comme l'indique papyblaise, une intersection des volumes (ça mouline un moment suivant le nombres de carreaux...)
Merci, je n'avais jamais fait attention à ce détail, par contre ça ne fonctionne que si l'on sélectionne manuellement les objets dans la vue graphique. Malheureusement, et sauf erreur de ma part, avec la fenêtre de sélection (Maj+B) je n'obtiens qu'un seul objet: l'objet "intersection", mais pas les solides qui le composent.
Pour obtenir le nombre de carreaux j'ai utilisé Part_CheckGeometry/fr (ça mouline encore un moment suivant le nombres de carreaux... ici 96)
Il y a sûrement une méthode de comptage plus efficace.
C'était bien ça l'objectif?