Capot moteur évidé
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- TranquilleXav
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Capot moteur évidé
Bonjour à tous,
je cherche à réaliser un capot moteur...voilà mon objectif:
j'édite mon message pour ajouter une image, lorsque le loft n'est pas créé en tant que solide, ça donne une bonne idée de ce que je veux faire:
j'ai essayé plusieurs techniques trouvées ci et là:
part -> sketchs-> loft
part-design -> body -> sketchs -> Additiveloft
tout semble être parfait, mais j'ai exporté mon projet pour voir ce que ça donne, à l'impression 3D ça me sort un objet plein...
j'ai voulu alors faire une coque depuis mon objet, soit depuis part, soit depuis partDesign, mais ça ne fonctionne pas.
je ne vois pas du tout comment faire pour y arriver du coup.
mes infos freecad:
OS: Windows 10 Version 1909
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.19.24276 (Git)
Build type: Release
Branch: releases/FreeCAD-0-19
Python version: 3.8.6+
Qt version: 5.15.1
Coin version: 4.0.1
OCC version: 7.5.0
Locale: French/France (fr_FR)
je vous joins mes différents essais...
l'essai sans chiffre, il y a deux loft car je souhaitais faire plusieurs tests sur des objets différents
l'essai -1 est basé sur un body et partdesign
l'essai -2 j'ai voulu essayer par soustraction d'une forme par l'autre mais pas trouvé...
par avance merci beaucoup pour vos pistes, je ne sais plus dans quelle direction chercher!
je cherche à réaliser un capot moteur...voilà mon objectif:
j'édite mon message pour ajouter une image, lorsque le loft n'est pas créé en tant que solide, ça donne une bonne idée de ce que je veux faire:
j'ai essayé plusieurs techniques trouvées ci et là:
part -> sketchs-> loft
part-design -> body -> sketchs -> Additiveloft
tout semble être parfait, mais j'ai exporté mon projet pour voir ce que ça donne, à l'impression 3D ça me sort un objet plein...
j'ai voulu alors faire une coque depuis mon objet, soit depuis part, soit depuis partDesign, mais ça ne fonctionne pas.
je ne vois pas du tout comment faire pour y arriver du coup.
mes infos freecad:
OS: Windows 10 Version 1909
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
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OCC version: 7.5.0
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je vous joins mes différents essais...
l'essai sans chiffre, il y a deux loft car je souhaitais faire plusieurs tests sur des objets différents
l'essai -1 est basé sur un body et partdesign
l'essai -2 j'ai voulu essayer par soustraction d'une forme par l'autre mais pas trouvé...
par avance merci beaucoup pour vos pistes, je ne sais plus dans quelle direction chercher!
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L'objectif n'est pas de convaincre mais de donner à réfléchir.
- Shalmeneser
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Re: Capot moteur évidé
dans PartDesign :
Méthode 1 :
* Créer un solide
* Choisir une face (ou plusieurs)
* 'Générer une coque solide' (= 'thickness') (dernier outil rouge/bleu de PartDesign)
Mais cette méthode ne fonctionne pas toujours sur des formes complexes.
Méthode 2
* Créer un solide dans un 1er corps (qui sera l'extérieur)
* Dupliquer ce solide dans un 2e corps (qui deviendra l'intérieur)
* Modifier ce 2e solide pour réduire toutes les dimensions nécessaires à créer l'épaisseur souhaitée par rapport au 1er solide (dans toutes les dimensions !).
* Faire une soustraction booléenne (dans PartDesign) :
** Rendre le corps extérieur actif
** Sélectionner le corps extérieur PUIS le corps intérieur
** Outil booléen : modifier Union pour Soustraction
** Crier victoire (facultatif).
Ton essai 2 correspondrait presque à la méthode 2 sauf que :
* L'intérieur et l'extérieur doivent être 2 corps différents.
* Tes décalages entre intérieur et extérieur ne sont pas complet (certaines parties se superposent). (axe horizontal + sketch du sommet).
* Ton positionnement ne facilite pas les modifications : tu n'as pas de symétrie verticale et tout est fixé sur le même axe horizontal et donc se touche le long de cet axe.
Méthode 1 :
* Créer un solide
* Choisir une face (ou plusieurs)
* 'Générer une coque solide' (= 'thickness') (dernier outil rouge/bleu de PartDesign)
Mais cette méthode ne fonctionne pas toujours sur des formes complexes.
Méthode 2
* Créer un solide dans un 1er corps (qui sera l'extérieur)
* Dupliquer ce solide dans un 2e corps (qui deviendra l'intérieur)
* Modifier ce 2e solide pour réduire toutes les dimensions nécessaires à créer l'épaisseur souhaitée par rapport au 1er solide (dans toutes les dimensions !).
* Faire une soustraction booléenne (dans PartDesign) :
** Rendre le corps extérieur actif
** Sélectionner le corps extérieur PUIS le corps intérieur
** Outil booléen : modifier Union pour Soustraction
** Crier victoire (facultatif).
Ton essai 2 correspondrait presque à la méthode 2 sauf que :
* L'intérieur et l'extérieur doivent être 2 corps différents.
* Tes décalages entre intérieur et extérieur ne sont pas complet (certaines parties se superposent). (axe horizontal + sketch du sommet).
* Ton positionnement ne facilite pas les modifications : tu n'as pas de symétrie verticale et tout est fixé sur le même axe horizontal et donc se touche le long de cet axe.
- Shalmeneser
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Re: Capot moteur évidé
On en parlait récemment : https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=12&t=58499
Re: Capot moteur évidé
Il y a deux transitions gênantes pour avoir une forme qui passe "crème": le premier sketch avec ses angles droit et un profil qui impose une cassure nette. Peut on modifier légèrement ces contraintes?
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- Shalmeneser
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Re: Capot moteur évidé
Et il faudrait le même nombre de lignes par sketch pour aider l'outil.
- papyblaise
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Re: Capot moteur évidé
Salut
à partir du loft , tu fais un clone que tu reduit avec le facteur d'échelle , tu recentre et une soustraction booléen
sût-été mieux de partir avec des sketches centrés sur l'origine , t'aurais pas à recentrer le clone
à partir du loft , tu fais un clone que tu reduit avec le facteur d'échelle , tu recentre et une soustraction booléen
sût-été mieux de partir avec des sketches centrés sur l'origine , t'aurais pas à recentrer le clone
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- Shalmeneser
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Re: Capot moteur évidé
@Papyblaise :
* y a une bavure au niveau du trou
* Le 'scale' sur le clone fonctionne en % sur chacun des 3 axes. Mais l'homothétie se fait par rapport au centre du repère, d'où l'offset en X et Y ici car l'objet n'est pas centré.
** Un pourcentage n'est pas une dimension en mm.
** Le scaling marche peut-être ici, mais pas pour toutes les formes (ex : un sablier avec des concavités).
* y a une bavure au niveau du trou
* Le 'scale' sur le clone fonctionne en % sur chacun des 3 axes. Mais l'homothétie se fait par rapport au centre du repère, d'où l'offset en X et Y ici car l'objet n'est pas centré.
** Un pourcentage n'est pas une dimension en mm.
** Le scaling marche peut-être ici, mais pas pour toutes les formes (ex : un sablier avec des concavités).
Re: Capot moteur évidé
Sinon avec une surface Gordon. J'arrive pas à araser le bas.
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- TranquilleXav
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Re: Capot moteur évidé
Bonjour à tous,
d'abord merci beaucoup, je suis vraiment très agréablement surpris par votre réactivité!
du coup j'ai beaucoup de choses à voir et essayer c'est super.
je vous réponds juste ici globalement pour vous remercier, vous dire que je vais travailler tout ça, regarder aussi les fichiers fournis, et je reviendrai donner des nouvelles!
et puis avec ce temps ya pas grand chose d'autre à faire ahahah
super en tout cas
d'abord merci beaucoup, je suis vraiment très agréablement surpris par votre réactivité!
du coup j'ai beaucoup de choses à voir et essayer c'est super.
je vous réponds juste ici globalement pour vous remercier, vous dire que je vais travailler tout ça, regarder aussi les fichiers fournis, et je reviendrai donner des nouvelles!
et puis avec ce temps ya pas grand chose d'autre à faire ahahah
super en tout cas
L'objectif n'est pas de convaincre mais de donner à réfléchir.
- papyblaise
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Re: Capot moteur évidé
voilà beaucoup mieux réussi
faire une sorte de bouteille avec l'épaisseur incluse dans les sketshes et ajouter un col pour avoir une épaisseur aussi dans le rebord , pour avoir une bonne continuité j'ai ajouté un petit rayon dans les angles de la base
faire une sorte de bouteille avec l'épaisseur incluse dans les sketshes et ajouter un col pour avoir une épaisseur aussi dans le rebord , pour avoir une bonne continuité j'ai ajouté un petit rayon dans les angles de la base
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