assez peu bancal selon moi, c'est un peu éloigné d'accord mais c'est comme si on s'abstenait d'utiliser curved surfaces ou fasteners, j'en vois qui commencent à trépigner, il n'y a pas assez de spécialiste de arch qui en parlent dans le FF mais il ne faut pas que ce soit un repoussoir, d'ailleurs cette pièce plasturgique peut aussi être un décors de théâtre ou un étage d'immeubleGlouGlou wrote: ↑Wed Sep 15, 2021 5:35 pm Voila ma proposition. On peux jongler avec des soustractions booléennes pour ajouter ces renforts. Ce qui manque c'est la possibilité de créer d'un seul clic l'ensemble des croisillons. C'est clairement une fonction à créer pour un éventuel atelier de plasturgie.
Je n'aime pas trop utiliser les fonctions de Arch et Part Part/Design ensemble, c'est un fonctionnement un peu bancal à mon goût.
(Comme le dit Papy plus haut, il vaut mieux éviter les retournements de sketch ou body, ca complique l'histoire pour rien.)
ce serait bien de placer une capture de l'organigramme pour donner rapidement une idée de la complexité, je ne vois rien d'aussi puissant que arch.mur