Oggetto corpo non attivo

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DavideCiceri
Posts: 10
Joined: Fri Nov 01, 2019 1:50 pm

Oggetto corpo non attivo

Post by DavideCiceri »

OS: Windows 10
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.18.16131 (Git)
Build type: Release
Branch: releases/FreeCAD-0-18
Hash: 3129ae4296e40ed20e7b3d460b86e6969acbe1c3
Python version: 3.6.6
Qt version: 5.6.2
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 7.3.0
Locale: Italian/Italy (it_IT)

Ciao a tutti, ho un problema nel rendere attivi i corpi creati o modificati in PART.
1) Creo un box in PART, non riesco in nessun modo ad attivarlo. Non funziona cliccarci sopra due volte, anzi si apre la finestra Trasforma. E se premo il tasto desto non appare la voce Attiva/Disattiva (come invece appare come prima voce in PartDesign)
2) Creo un box in PART, passo a PartDesign e provo a creare uno sketch su di una faccia: messaggio di errore nessun corpo attivo.
3) Creo due body con PartDesign, passo in PART e compio un'operazione buleana di fusione o taglio, il corpo che ottengo non può più essere attivato.
Non so se centra ma tutto questo mi sembra sia incominciato dopo che ho aggiunto A2plus V0.4.29.

Grazie
renatorivo
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Joined: Tue Feb 21, 2012 8:07 pm
Location: Torino - Italy

Re: Oggetto corpo non attivo

Post by renatorivo »

Un oggetto di Part non è un corpo, quindi non è attivabile come Corpo.
I corpi sono gli oggetti creati in PartDesign. Vedi la sua descrizione in https://www.freecadweb.org/wiki/PartDesign_Body/it
DavideCiceri
Posts: 10
Joined: Fri Nov 01, 2019 1:50 pm

Re: Oggetto corpo non attivo

Post by DavideCiceri »

Grazie per la risposta.
Però ho trovato un tutorial-- https://www.youtube.com/watch?v=DDbiUBKsD5M -- dove partendo da una base realizzata in PART va ad estrudere 4 piedini usando Part design, realizzando uno sketch sulla faccia della base.

Scusa magari non capisco la sequenza, ma a questo punto a me basta usare una volta PART, facendo ad esempio una fusion tra due body o tra un body ed un cubo di PART, per non poter tornare più in PartDesign?

Grazie
renatorivo
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Joined: Tue Feb 21, 2012 8:07 pm
Location: Torino - Italy

Re: Oggetto corpo non attivo

Post by renatorivo »

Il tutorial indicato usa una versione vecchia di FreeCAD, ora funziona diversamente. Per la documentazione della versione vecchia vedi https://www.freecadweb.org/wiki/PartDesign_Legacy/it
comunque puoi ancora creare un cubo in Part e usarlo in PartDesign.
-Crea il cubo standard in Part e fissa le sue dimensioni come desideri
-Passa in PartDesign e crea un nuovo Corpo
-Nell'albero della struttura trascina il cubo dentro al Corpo. Appare BaseFeature che rappresenta il link con l'originale.
-Seleziona una faccia del cubo e poi clicca su Crea uno schizzo
-Ora è possibile estrudere lo schizzo.
Ecco un esempio
cubo part in partdesign.PNG
cubo part in partdesign.PNG (22.19 KiB) Viewed 1736 times
cubo part in partdesign.FCStd
(17.28 KiB) Downloaded 32 times
Consiglio però a chi inizia ad usare FreeCAD di non mescolare subito gli ambienti, ma di fare un po' di pratica usando un solo ambiente.
Per gli oggetti non particolamente complicati è possibile creare lo stesso modello usando solo Part o solo PartDesign. Ovviamente i flussi di lavoro sono diversi.
Dopo aver acquisito una discreta conoscenza dei due ambienti è possibile usarli in combinazione senza troppi inconvenienti.
DavideCiceri
Posts: 10
Joined: Fri Nov 01, 2019 1:50 pm

Re: Oggetto corpo non attivo

Post by DavideCiceri »

Grazie, continuerò ad impratichirmi nell'ambiente PartDesign, senza passare a Part per le operazioni booleane, cosa che mi sono ritrovato a fare in quanto non riuscivo a fare una fusion tra due oggetti in PartDesign. ma per quello cercherò sul forum una spiegazione.
Davide
renatorivo
Veteran
Posts: 2611
Joined: Tue Feb 21, 2012 8:07 pm
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Re: Oggetto corpo non attivo

Post by renatorivo »

Qualche altra indicazione.
Part usa delle forme geometriche di base e le combina tra di loro per ottenere il modello finale. Praticamente si lavora su diversi, molti, oggetti che tramite le booleane producono il modello. Metodo Geometria solida costruttiva.
PartDesign invece lavora un solo oggetto, detto Corpo. Si parte da una forma base e poi con le funzioni a questa forma si aggiungongono o si tolgono delle parti. Metodo Editazione delle funzioni. Vedi https://freecadweb.org/wiki/Feature_editing/it . Il modello finale è dato dalle lavorazioni eseguite sulla forma iniziale.

Per una booleana tra due Corpi prova questo:
Crea un nuovo documento
Crea un corpo e inserisci un cubo. Oggetto Body
Crea un nuovo corpo e inserisci un cilindro. Oggetto Body001
Con Body001 attivo seleziona anche Body e poi clicca su Booleana.
Appare la finestra di dialogo contenete il Body e impostata su Fusione. Clicca OK e la fusione è fatta.
Ora puoi continuare a lavorare su Body001
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